life is strange writer says education is primary sequel
Och lite insikt i 'hella'
Det är svårt att fästa Livet är konstigt ner till ett enda tema. Det handlar om kärlek och familj och personliga relationer och att offra och växa upp. För uppföljaren verkar det som om den sista kommer att vara vanligare än någon annan. Just nu är det säkert att säga att a Livet är konstigt spel handlar om mognad.
Vi pratade nyligen med Livet är konstigt 2 huvudförfattare Christian Divine om de tvärgående teman som serien har fokuserat på. Divine tror att utbildning är viktigast här, särskilt när det gäller äldre bror Sean (16) som vägledar hans yngre syskon Daniel (9).
Java-intervju kodande frågor och svar
'Temat för detta spel kommer att vara för att du är bröder på vägen i denna desperata situation, utbildning och erfarenhet - att göra val för din bror, de rätta besluten - och hur de kommer att påverka resultatet av spelet ', Sade Divine. 'Att försöka vara förälder när du är 16 år gammal i den här situationen. I huvudsak är utbildning spelets primära tema. Naturligtvis kommer det att finnas andra karaktärer och många andra frågor kommer att dyka upp. Det blir inte bara en. Det handlar inte bara om en.
Det binder alla till det som lovar att vara den mest övertygande aspekten av Livet är konstigt 2 , vilket är sättet människor väljer att bete sig som Sean medvetet om att det kommer att vara utformande för Daniel. Att vara en scumbag kan vara det enklaste sättet att ta sig förbi, men kan du göra det på bekostnad av att veta Daniel kanske bara visar sig vara en liten shithead? Och du är ansvarig för det?
Detta är det moraliska dilemmaet som gudomliga hopp spelare kommer att känna. Människor kan vara rak som en pil för det är inte bara deras egen karaktär de skadar. Men en titt på originalet Livet är konstigt berättar för oss att Daniels närvaro inte ens förändrar hur många människor spelar.
'Jag tycker det mest chockerande med Livet är konstigt och i synnerhet det ögonblick då du tappar färgburk på Victoria och du kan ta en bild av henne eller inte. Jag antog att de flesta skulle ta en bild och håna henne, kommenterade Divine. 'Men de flesta valde att be om ursäkt och göra det rätt. Jag tror som 70 procent. Jag tänkte 'Tja, folk vill vara den bästa karaktären de kan vara.' Inte alla gör det så, men jag hittade många gånger, folk sa: 'Det är inte jag längre. Jag är Max. Det här är vad Max skulle göra. ' De kunde projicera sig själva i karaktären i motsats till att bara tänka vad de skulle göra. Jag tycker det är fascinerande. Människor är som 'Jag kan inte göra det för det finns inget sätt som Max skulle göra det'.
Det som Divine verkar mest upphetsat med är möjligheten att skriva ett par bröder. 'Den roliga delen och den utmanande och ambitiösa delen är att göra något annorlunda och unikt', förklarade han. 'Jag har en äldre bror. För mig är det roliga med mina egna erfarenheter som jag har lärt mig. Jag vet att det matchar andras. Det är inte nödvändigtvis personliga upplevelser, det är syskonens natur och vad det innebär. Ur ett skrivperspektiv är det fantastiskt eftersom du får skriva som dessa två olika bröder och de försöker binda på ett sätt men de är också annorlunda. Naturligtvis är att skriva barn också en utmaning för att du måste skriva för skådespelare för att säga dessa ord.
På tal om att skriva för unga karaktärer, det finns ett inte obetydligt antal människor som tänker på Livet är konstigt som 'hella' spelet. Det gudomliga tycker om detta. 'Jag älskar det faktum att detta ord blev ett meme från spelet. Jag har alltid tänkt att det ska stå ut, berättar han.
'När det gäller hella, när jag skrev spelet och vi skulle gå igenom' Vem är Chloe, vem ska hon bli? ' och eftersom det är ett nordvästligt spel och ordet hella är väldigt inhemska i nordvästra och norra Kalifornien, trodde jag att det här är det perfekta för henne. Om du är i norra Kalifornien, kommer du att höra det ordet hela dagen. Inte alla i USA hör naturligtvis det. Människor var dock inte medvetna om detta ord, så det blev 'Whoa, vad är detta ord'? ', Säger Divine.
'Det var kul med att skriva dialogen. När du skriver dialog för tecken försöker du inte matcha verkligheten i sig. Du måste fånga den i den fiktiva drömmen du försöker skapa. När du tittar på en Tarantino-film talar ingen så i verkligheten. När du tittar på de flesta filmer talar ingen så. Tricket är att skapa en verisimilitet av dialog som låter naturalistisk men du skapar också en karaktär. I ett spel har du kanske bara fem rader för att skapa en hel karaktär av någon du kan stöta på.
Han fortsätter med ett relevant exempel från Max in Livet är konstigt . 'När hon går upp till läskmaskinen, kunde hon säga' Här kommer burk. Kan nummer ett komma. Åh, det är en burk. Åh, jag fick min läsk. ' Men det är tråkigt och betyder ingenting. Men Max har den här typen av dorky / nerdy personlighet så hon säger 'Släpp Kra-CAN.' Ja, det är en dorkig sak att säga men det är vad Max skulle säga. Hella är vad Chloe skulle säga. Det är min speciella skrivstil.
Och bara för att vi redan vet det Livet är konstigt 2 förmodligen kommer inte att samlas på ett super cheery må bra-sätt, gudomligt bekräftar det praktiskt. 'Det finns alltid ett slut på en berättelse. Jag tror vad gäller teamets natur, och det är kanske en fransk sak, de tenderar att handla lite mer om att inte ha ett enkelt svar. DET äR Livet är konstigt . Det finns inget enkelt svar. Grå. Helt grå.
bästa youtube till mp4-omvandlaren online