mirrors edge catalyst
Praktiskt med de första timmarna av Mirror's Edge Catalyst
Jag kommer inte ihåg en enda karaktär från originalet Spegelns kant , ett spel jag älskar mycket. DICE's ( Slagfält ) oväntad kult hit, nu åtta år gammal, var lovbar. Det första personperspektivet gav en förfinad, grundad känsla när så många första personliga spel förflutna misslyckades ondskapsfullt ibland och på ett slumpmässigt sätt injicera plattformsbeståndsdelar i annorlunda fokuserade saker. Musiken var dope. Den minimalistiska estetiken med röda stänk som styr din väg poppade fint.
Å andra sidan var berättelsen, som till stor del berättades i Esurance-snygga skärgårdar, en tydlig andra fiol till parkouren. Och så fanns det de illa rådade, till synes universellt dekorerade skytteavsnitten som alla var rädda för att EA skulle samla DICE till att fördubblas, eftersom EA är EA. Titta bara på Dött utrymme .
bästa gratis adware och malware borttagning
Juryen är fortfarande ute på den omstartade historien den här gången, men jag spelade några timmar av spelet som var lyckligt lätt på striden, men det betyder inte att andra bitar av mainstream, AAA-ideologi inte ormade sig in i den nya Spegelns kant . Det är trots allt ett öppet världsspel.
( Detta publicerades ursprungligen 4/14 och har stött på eftersom Mirror's Edge Catalyst nu är i stängd beta )
Bosatt Spegelns kant expert Joe Parlock har en ganska omfattande uppdelning av hur Katalysator känns annorlunda än originalet på granulär nivå (från någon som har dumpat 300 timmar i det senare). Faktum är att den nya förmågan att hålla hoppa och få extra luft när man gränsar över hinder är i grunden annorlunda känsla, och känner mig lite mer fantastisk på bekostnad av en del av den stora jorden. Jag föreställer mig att koncessionen gjordes för att rymma den nyligen öppna världen av Glass.
Katalysator öppnar med Faith som kommer ut ur fängelset tillsammans med en riktig skit monolog om hur hon inte är trasig från en människa, vilket, antar jag, betyder att hon faktiskt är ganska trasig, i Tomb Raider (2013) karaktärsår. Men hej, om du hade döda föräldrar och bodde i en fascistisk övervakningstat (ja, mer än Amerika redan är / spårar mot) skulle du också vara en 'lil rasande'.
Och Faith-as-Batman spelar ganska bra mot ditt första möte med medköraren Icarus (ingen sjuk portent där!), Som är en massiv verktygsäck. Han ser ut som en sämre version av Robin från Batman: Arkham Knight och han är en så massiv kuk - det handlar verkligen om omfattningen av historien jag har fått hittills. De få timmarna jag spelade kommer att täckas i stängd beta (22-26 april); den innehåller flera berättelser, några sidouppdrag och en del asynkron multiplayer-grejer (du kan skapa kurser som vem som helst kan försöka köra).
Men verkligen. Icarus? Han bär en ärmlös läderhuv, underarmvärmare och solglasögon med omlindning. Kanske när jag känner igen det hemliga skälet till hans outfit kommer jag att skämmas över mina ord och gärningar. För närvarande undrar jag hopplöst om någon på DICE tycker att det här är en cool look. Kanske utsatta biceps finns 'i' i Sverige. Det finns också Faiths mentor och chef för löparna, Noah, som precis ser ut som Nathan Drake, och en bärduvtränare som heter Birdman (han är inte täckt av tatueringar eller vän med Li Wayne).
Men okej, berättelse - vem vet! - och från tid till ögon är spelet fortfarande trångt som helvetet. Utmärkt ljuddesign hjälper till att stärka det också när du hör Faiths sparkar gnälla på glas och sparka upp grus. Åh, och det finns några av de bästa fallen att stanna kvar i första personens perspektiv i nyligen minne. Det finns skyddade celltorn som är prickade över hustakarna och efter att ha skickat fiender för att demontera dem, finns det en stor animation av Faith som håller handen rakt in i verken (med den höga mekaniska din som förbättrar känslan av fara) för att stänga av dem. Det finns många mycket bra första-person-att-göra-saker i detta och jag älskar det.
Så gnuggan är då inte ens nödvändigtvis en gnugga. Speciellt för dig som gillar dina Ubisoft-spel. Jag är dock inte en av dem, så jag gräver i grund och botten inte riktigt den öppna världen med hundratals pockmarkeringar på kartan sak . Det finns huvuduppdrag, användargjorda tidstest, utvecklare-tidstest, ett gäng sidauppdrag, sidofrågor. Det finns till och med flytande, samlarobjekt som är kontextualiserade som falska dataläckage eller något sådant nonsens. Det är, för bättre eller sämre, ett öppen världs videospel. Vi visste att det går in, men det känns fortfarande som lite sviktigt att se några genreklammermer klistra in kopia.
Eftersom det är ett spel i öppen värld som är förflyttat till hustaket, men (på grund av det hela förtryckande tillståndet) känner jag mig som att Glass är något större än det verkar, eftersom DICE kan utforma och rita organiska choke-punkter och liknande eftersom du kan bara korsa taket på så många platser. Så det är inte originalets linjära täthet, men det har inte gått helt öppet. Det känns fortfarande väl utformat från de områden jag gick runt i. Bara slags rörigt med en checklista över saker att göra.
Jag har en känsla som jag fortfarande gillar Mirror's Edge Catalyst mycket. Till och med striden förfinas för att möjliggöra fler drag som luftskick som kommer att slå ut, eller till och med bara kort avskaffa balans fiender - tillräckligt länge för att fortsätta fly. Saker blev lite tuffare när jag var tvungen att slå ut dårar (att kunna sparka fiender i varandra är till hjälp), vilket, åtminstone i det tidiga spelet, betyder mycket cirkelströmning. Och jag är lite orolig för den högsta sex hälsobargen i uppgraderingsträdet (också ett uppgraderingsträd? Varför? Du måste låsa upp den snabba svängen, benstoppet och rulla!) Bortsett från den typiska öppen världen. Ändå är världen bra, spelet är vackert och det är fortfarande en dröm att spela, nästan som vi trodde Sonic spelade som för 20 år sedan. Jag måste gå snabbt med dansarens elegans.