my after action report rainbow six invitational tournament
Breach, Bang och Cheer
Efter en stadig tillströmning av nya spelare under andra året, Ubisoft's Rainbow Six Siege har stelnat sig som en av de mest populära onlinetitlarna för dagens dag. Pro-ligan för truppskytten kulminerar i den årliga Six Invitational-turneringen, där de bästa lagen vänder mot i hopp om att bevisa sig som de bästa i världen, samt att sätta ihop ett sött pris på $ 50 000.
Six Invitational 2018 hölls förra veckan i Montreal, Kanada och var en väldig framgång, med en topp 321 000 tittare på Twitch, en nästan 200% ökning av förra årets publik. Inte bara det, men Steam-siffror för spelet har tagit sig sedan evenemanget hölls, med spelet som hoppade tillbaka upp i Storbritannien. Således är den fantastiska marknadsföringspotentialen för sådana sammankomster.
Jag hade turen att vara i Montreal för det här evenemanget, efter att ha tagit en något fel sväng i England och på något sätt hamnat ankel-djupt i snö på andra sidan Atlanten. Jag är bara vad du skulle kalla en casual spelare av Belägring . Min eSports-erfarenhet motsvarar min frekventerande många kampspelturneringar över hela landet. Men jag var angelägen om att se hur storbockens konkurrensscen formar sig, lever och i levande färg.
The Six Invitational hölls vid TOHU, Montreal, en plats satt mitt i någon snöprydnad ödemark. Byggnaden används ofta än inte för flamboyanta performancekonstnärer Cirque de Soleil, och som sådan är arenan cirkulär i sin natur. Det bevisar den perfekta installationen för ett eSports-evenemang, med en nästan 360-graders publik som omger en central ring där den digitala krigföringen äger rum.
Ringmästaren för denna speciella CIRCUS OF DEATH är tillkännagivaren och allround-hype-mannen Matt Andrews, som tillbringade helgen som turneringens emcee, samt värd för länkar och intervjuer med utvecklare, spelare och säkerhetsfolk med bedårande bombhundar, för turneringens Twitch live-steam. Andrews är en stor del av att få Invitational att känna sig som en jävla affär, och hans bidrag som värd ska aldrig förbises.
Shooters är ett av de tuffare spelen att följa i en turneringsmiljö. I händelser som stridighetsturnering EVO ser du all action på skärmen, live, som stridande ser det, men när du väl har tio spelare, var och en med sina egna unika ögon på spelet, kan det bli en galet upplevelse för jämnt den härdade fläkten och rent förvirrande för en nybörjare.
Invitational innehöll en mängd olika metoder för att försöka förklara mise en scenen för sina tittare. Dessa inkluderar enorma skärmar, laddade med information på skärmen och några legitimt fantastiska kommentarer. Under tre raka dagar delade kommentatorerna allt som hände på skärmen, i snabbhet, utan upprepning, medan de höll sin hype på febernivå i timmar vid slutet. Att förklara en så snabb, komplex handling, samtidigt som man känner igen och förklarar lagets taktik kräver intrikat spelkunskap och vokal professionalism. Kommentatorernas engagemang för sin roll var utan angrar.
För mig var den utmärkta funktionen i turneringen helt enkelt dess expertiserade produktionsvärden. Det var bra ljud och fantastisk belysning i hela. Kvalitetshanteringsfärdigheter lämnade ingen som gnuggar runt på scenen. Slickriktningen höll allt igång i tid, med liten eller ingen död luft. avgörande , presentatörerna hade ingen av de fruktade 'Sooo ... vad händer nu'? besvärlighet, som dödar fart i många turneringar stendöda.
Matcherna har uppslukande arenaeffekter. Eftersom spelare är Tango Downed, markeras deras porträtt av enorma digitala banners som omger taket. Bäst av allt, när en defuser placeras på en bombkarta, ringer ett hektiskt larm ut genom PA, medan hela publiken badar i ett pulserande rött ljus. Att säga effekter som dessa förbättrar den dramatiska avsikten med en match är en underdrift. Med dessa ljus, ljud och den pumpade folkmassan kände Invitational mer som en liten skala WWE visa.
Under time-outs mellan matcher fanns det några roliga sidoattraktioner (förutom den ofta nödvändiga gubben-tömningen). Lobbyområdet innehöll ett galleri med bra konst av Belägring samhälle, utvald och visas med stolthet. Det var olika cosplayers, officiella och amatörer, som promenerade genom arenan, som alla såg ut som om de skulle orsaka en internationell incident om de skulle sätta foten utanför TOHU: s dörrar.
En handelsstand, säljer Belägring -märkta kläder och andra chikaner öppnade på lördag morgon och helt slutsåld alla lager inom två timmar. För många deltagare var dock ett stort drag av helgen möjligheten att få tag på det kommande evenemanget Utbrott , samt testa ut nya operatörer Finka och Lion.
Given Utbrott Det här virala temat, dessa LAN-inställningar var roligt inrymda i ett stort biofarligt tält, patrullerat av folk i Hazmat-kostymer. Det var en konsekvent kö för att spela det nya innehållet hela helgen. Lyckligtvis, som industrins Chris Moyse, kunde jag svana in och komma rakt ner för att få min rumpa till mig. Grundligt och upprepade gånger.
Söndagen var Grand Finals-dagen. Efter en kort medley av spelets framåtriktade poäng, spelat av en gästorkester, tog 2017: s amerikanska mästare Evil Geniuses scenen för att kämpa Europas PENTA Sport, i den ultimata striden för att krona segrarna. Ta de första två kartorna med chockerande lätthet, Evil Geniuses steamrolled deras europeiska opposition. Det var ett riktigt ögonblick.
Sedan, i den typ av drama reserverade för sådana finaler, trappade PENTA upp och drog tillbaka det i följd kartor och tog matchen till Övertid. Det som såg ut att vara en obestridd, ensidig squash, blev plötsligt en Fantastisk kom tillbaka. PENTA skulle ta turneringen och stolt ta tag i den komisk stora storleken mitt i ångstrålar som blåste fan i allas öratrummor. Vi hade nytt Rainbow Six Siege mästare.
Mellan det arbete jag hade gjort, den ständiga fräsningen och mitt varumärke utökade badrumsbesök, hade det varit en lång helg. Snubla ut i Quebecan kvällen, det som stod ut i mitt sinne var inte den fantastiska Valkyrie cosplayer, min första platta med kanadensisk delikatess 'Poutine' (ost och chips, för att vara ärlig), eller till och med den intensiva finalen - det var den högkvalitativa produktionen av hela affären.
hur man öppnar bin-filer på Windows
eSports är ett konstigt odjur. Som någon som började spela på 80-talet kunde du aldrig, någonsin låt mig tro för decennier sedan att du kan fylla en arena med människor som tittar på ett specifikt videospel som spelas. Jag har sett Star Craft och Overwatch turnerar på Twitch och har deltagit i fler kampspelsturneringar än jag vill komma ihåg, men det var första gången jag såg en sådan produktion live och personligen, och det var ganska jävligt inspirerande.
Från de utmärkta värdarna, till den uppslukande belysningen, ljudet och dynamiska effekterna; scenriktningens slickness, till alla roliga sidoattraktioner och fans som grymt omkring - min tid på Six Invitational var en klarare förstår nu 'ögonblick. En insikt om varför fans packar ut arenor för evenemang som detta. Det är inte ens bara turneringen. Det är den delade sociala aspekten (till och med jag fick några nya vänner), pomp och omständigheter, delning av spelarnas känslomässiga höjder och krossande lågheter. Dessutom är det bara en fantastisk frikkin dag ut.
Six Invitational visade mig vad eSports kan vara, när man gör med professionalism, en utmärkt plats, välutbildad personal och visserligen en skit ton kontanter, (det senare är tyvärr den största snubblan för de flesta kläder.) Bör en evenemang som den här svingen i ditt område, även om du inte bryr dig för mycket för det spel som är inblandat, ta ett par vänner och ta en titt. Kanske kommer du också att förtrollas av dess överklagande ... eller borde det vara rappel?
(Resor till detta evenemang betalades delvis av Ubisoft. Hibana / Ash art av @ Tanmen_02)