my completely inaccurate rising thunder tier list
Från rost hink till topp-bot
Rising Thunder är ett experiment som jag inte är helt säker på ännu. Å ena sidan verkar det vara skräddarsytt för mig: ett åldrande stridsspelfläkt med en väl dokumenterad besatthet av robotar och ett par cinderblock vantar för händer. Ett spel som teoretiskt sett skulle låta mig tävla utan att oroa mig för otrevligt snäva kombinationer med en ram och en typ av hand-kringla-tortyr som krävs för att hålla jämna steg med folkmassan.
c ++ intervjufrågor och svar för erfarna
Å andra sidan är det också väldigt konstig . Det känns konstigt att slänga eldkulor och ta grepp utan att göra någon form av rörelse. Det är konstigt att spela ett slåssspel som inte ens har ett alternativ för lokalt spel, det är 100% helt byggt kring kämpar människor du aldrig kommer att se. Det är verkligen ett annat sätt att närma sig genren.
Men inget av det betyder just nu. Eftersom Rising Thunder är ett stridsspel, och som sådan kommer den första affärsordningen alltid att vara att skapa en nivålista så snart som möjligt så att du kan veta exakt vilken OP-karaktär du kan skylla din förlust på. Jag har tillbringat ungefär en timme med spelets alfa nu, så jag känner att jag är det totalt kvalificerade att avge egna helt felaktiga åsikter baserat på endast de mest misstänkta kriterierna. Så här är det, min personliga, meningslösa nivålista baserad endast på mina egna observationer och fördomar från botten till toppen.
Kråka
Crow är som en mini-Evangelion mech med ett chakram, som jag normalt sett skulle ha en stark look. Men jämfört med resten av de mycket fånigare och lättare Rising Thunder skådespelare, han ser bara ut som att han försöker för hårt för att vara hård - som Hot Topic öppnade ett mech-garage. Jag kan inte vänta på att DLC ska ge honom en plånbokskedja och ett rutmönster.
Crow ser också ut som att han kommer att bli irriterande som fan att slåss mot. Rising Thunder kan vara det första kampspelet som faktiskt gör osynlighet rätt (eftersom det bara är online kan Crow-spelaren se en kontur av sin karaktär på sin skärm medan motståndaren inte ser någonting) och det kommer säkert att locka den trolliska typen av spelare som gillar att röra med människor. Jag kan redan se YouTube-klipprullarna med time-out-segrar där en Crow-spelare får livslängd och dansar omkring osynliga för resten av matchen i horisonten.
Hans spinndisk kan försenas att sväva i luften under lång tid, vilket är den typen som alltid är en smärta att hantera. Alla karaktärer som kan tvinga en motståndare att försvara medan de fortfarande kan röra sig och attackera sig verkar göra bra, så jag skulle inte bli förvånad om Crow faktiskt visade sig vara en av de bättre karaktärerna i Rising Thunder . För den här listans ändamål kommer dock hans gotiska design på gymnasiet och min förutsägelse att jag kommer att hata att slåss mot honom att landa Crow kvadratiskt längst ner på listan.
Vad trodde du att det här skulle vara användbart?
Kant
Så vi kan alla vara överens om att Edge i princip är noll med serienumren inlagda, eller hur? Jag menar, röd rustning, grönt energisvärd, smal byggnad. Heck, han har till och med en freaking ponnysvans! Det skulle vara skandalöst om Capcom inte redan hade övergett jävlarjägaren. Någon kan lika gärna rädda honom från skrotgården och sätta honom på jobbet.
Beskrivningen i spelet etiketter Edge som en nedslagen karaktär med hög svårighetsgrad. Med tanke på hur Zero spelade in Marvel vs. Capcom 3 , Jag kommer att gå ut på en lem och gissa att likheten inte är rent sammanfallande. Edge ser ut som den karaktär som är utformad för att belöna engagemang och öva genom att bli en ren mardröm i rätt händer. Den typ av karaktär som jag aldrig riktigt kan tycka om att grok men kan se fram emot att bli trött av, om och om igen. Glädje.
Jaja. Här hoppas att han inte har något blixtljusnonsens åtminstone.
Oförfärad
Jag vill gilla Dauntless mer än jag gör. Hon har alla rätt bitar, ett fånigt uttrycksfullt ansikte, extra stora händer för Rock'Em-Sock'Em-stil fisticuffs och en behagligt robot-ish kvadratisk design. Men något klickar bara inte. Det finns ingenting fel med henne, men hon är bara lite för intetsägande för att verkligen knäcka den översta halvan av listan. Tyvärr, Dauntless, det är förbannelsen att vara maskotkaraktären. För ooffensiv för att hata, för milquetoast att älska.
Apropos Rock'Em-Sock'Em, det är en korsmarknadsmöjlighet om jag någonsin har sett en. Någon borde komma på den Kickstarter snabbt.
Talos
Talos är den stora dumma grapplerkaraktären Rising Thunder och han vet det. Han har ett dumt accent, en högljudd inställning, en dum frisyr och otroligt överdrivna kommandogrips-specialerbjudanden; allt du behöver för att göra Zangief, grapplers skyddshelgon, stolt. Talos går ett steg längre genom att gå med i några av mina andra favorit stumma karaktärer som Iron Tager och Lex Luthor genom att ha en elektromagnetisk sugmekaniker för att dra motståndare i närheten för den verkliga sovjetiska skada. Kom hit och ge pappa en kram .
Dessutom gör hans framåtstreck honom att svänga på armarna som en gorilla. Fullkomlighet.
Vlad
Jag kan inte se om Vlad kommer att bli Dan av Rising Thunder , eller Akuma. Allt jag vet är att han kommer att bli en fanfavorit och jag är inget undantag.
Han är så jävla söt och dum att jag nästan inte vill älska honom, men det gör jag. Hur kunde jag inte? Han är som om Iron Jiant hade en fånig rysk styvbror. Medan alla andra krigare av Rising Thunder är banbrytande robotar som lurats från futuristiska anime-serier och kasserade Jagger-designdokument, Vlad är som en tennrobot som snubblar ut från 1950-talet, med all den bedårande fusk och kalla krigsspänningen som innebär. Han har en jetpack, en liten flaggantenn och han väderkvarnar armarna och överkroppen som en galning. H till och med avfyrar en liten armbågens raket ! Vlad har allt jag letar efter i en robot.
Men jag misstänker att Vlad har en mörkare hemlighet under all den dumma charmen. Inuti metallkistan slår hjärtat av en verklig skräck, den typ av karaktär som alla avskriver som ett skämt tills han dyker upp i en turnering en dag och städar huset. Det är den jetpacken och alla de fluganstoppande shenanigans som det kan tillåta. Jag slår vad om att vi kommer se någon bryta spelet med det förr eller senare, och då kommer ingen att skratta längre.
chel
Chel är toppen av min lista på grund av ren bedårande. Hon är en liten boll av energi med en hel del personlighet för en robot. En stor rosa rosa hår, en charmig accent och söta små raketförstärkare på hennes händer för när hon gör en framåtstreck. Robotflickor vill bara ha kul!
I en konstig slump är Chel det ställe där min dumma personliga nivålista råkar överlappa med verkligheten. Som det står i alfa är Chel en av, om inte de , starkaste karaktär. Hennes hållbara eldkulor och en-knapps uppercut leder till en enkel, men brutalt effektiv spelplan som är lätt att genomföra och svår att hantera. Den Shoto-arketypen satte standarden av en anledning.
Med tanke på hur upprörda människor verkar vara på Chel just nu, förväntar jag mig att se några balansförändringar som gör henne lite mindre av en kryssningskontroll karaktär. Så jag antar att det nu är dags att snubbla upp det och fastställa den karaktärlojalitetskravet medan du snyggt åtnjuter en toppklass.
Rising Thunder är fortfarande i de tidigaste tidiga dagarna, så alla tal om faktiska nivålistor är super dumma och jag är säker på att allt kommer att förändras tjugo gånger innan spelet lanseras på riktigt. Det finns fortfarande karaktärer som ska avslöjas, mekanik för att stryka ut och beslut som ska fattas. Som det står men Rising Thunder är anmärkningsvärt kul att spela, även om det representerar en dramatisk förskjutning från traditionella slåssspelmodeller.
Har någon annan spelat alfa eller sett några strömmar av den? Har du redan valt ut en favorit eller har du en särskilt föraktad fiende? Jag skulle vara intresserad av att höra vad andra tycker om spelet hittills!