recension star ocean the second story r
Bättre än någonsin.

När jag återvänder till mina tidigaste RPG-älskar, upptäcker jag ofta att den tjocka dimman av 90-talsnostalgi gör mer skada än nytta. Jag har ägnat alldeles för mycket tid åt att med glädje minnas hur jag såg vissa spel som barn med stor fantasi, bara för att inse att några av dessa äventyr inte riktigt håller måttet på samma sätt nu.
Lika mycket som vi vill be om remakes av älskade klassiker som Chrono Trigger eller Final Fantasy IX , tanken på sådana omgjorda upplevelser får min käke att spänna ihop mig reflexmässigt. Stökiga remakes förvirrar inte bara förtjusta minnen, de misslyckas ibland med originalens underverk och teman. Och även om jag har anammat fler remasters och trogna ombyggnader från grunden under de senaste åren, känner jag alltid en liten grop av ångest hägra när RPG-spel jag älskade rullar tillbaka in i rampljuset.
Tack och lov, Star Ocean: The Second Story R tar absolut emot den trenden. Inför lanseringen den 2 november har jag spenderat mycket tid med Star Ocean 2 s ambitiösa remake, och äventyret är fortfarande en fröjd mer än 20 år senare. Faktiskt, Den andra berättelsen R är en sällsynt trip down memory lane som moderniserar originalspelet samtidigt som jag behåller alla de egenskaper jag älskade så mycket som barn.

Star Ocean: The Second Story R ( PC (Recenserad), Växla , Playstation 4 , PlayStation 5 )
Utvecklare: Gemdrops, Inc
Förlag: Square Enix
Släppte: 2 november 2023
Rek.pris: 49,99 USD
En berättelse om två världar
Samtidigt som jag är ett fan av alla saker Star Ocean — ja, alla saker — Den andra berättelsen på PlayStation är fortfarande min favorit än i dag. Uppföljaren från 1998 uppfann inte varje formel som rymdserien följer, men den höjde definitivt ribban för Action RPG. 2023 iterationen in Andra berättelsen R är bara tillsats, polerar bort de brister som ofta kommer med årtionden gamla idéer.
I andan av ett nytt äventyr ut i det okända spelade jag som Claude C. Kenny i min första genomspelning, och oj, det är något jag borde ha gjort förr i tiden. Den andra berättelsen R fortfarande har sitt system med dubbla huvudpersoner, och även om jag var oändligt trogen Renas Dias-exklusiva rutt för länge sedan, ser jag hur Claudes introduktion bättre kan sätta tonen för alla som inte känner till några av Star Ocean's twists and tricks.
Hur som helst, välj vem du vill ha. Den andra berättelsen R förblir lika fullspäckad med samma charm, drama och existentiella funderingar som dess 90-tals- och tidiga 2000-tals RPG-samtida. Du kommer att pyssla lite med de etiska dilemman som rymdresorna ställer, slåss mot odjur, rädda universum och ändå ta dig tid för ångest sent på kvällen på värdshuset. När jag säger att det har de storas häftklamrar, menar jag det i alla avseenden.
Ljust och blommande
Claude, Rena och resten av deras gäng vore ingenting utan originalets förtrollande statiska bakgrunder och uttrycksfulla sprites. Trots att man älskar utseendet och känslan av moderna återgångar som Octopath Traveler 2 , Jag hade mina reservationer över hur den 2D-HD-estetiken skulle påverka en värld som redan är så älskad. Jag har blivit bränd för många gånger när jag sett tidlös pixelkonst förstörts med suddiga styggelser och smärtsamt utförande portar .
ms sql intervju frågor och svar
Men om nutiden skulle be om ursäkt till det förflutna, tror jag att ursäkten skulle se ut ungefär så här Den andra berättelsen R . Dessa alltför animerade sprites och nyckfulla miljöer gav så mycket själ till 90-talets rollspel, och Star Ocean behåller helt dessa egenskaper. Istället för att fixa det som inte är trasigt förenar det istället den vackra konststilen med 3D-landskap skapade på ett passande sätt för minnet. Den rensade dialogen och översättningen hjälper säkert även i det här fallet.
Om du minns en NPC där och en stad här, är chansen stor Andra berättelsen R kom ihåg det också. Det är verkligen ingen en-till-en-resa, men de stora bitarna finns kvar. Ärligt talat, om jag inte hade tagit fram kartor för att jämföra den här remaken med originalet, skulle jag ha sagt att de båda är samma innehållsmässigt. Tack och lov hjälpte mitt minne av världskartan mig genom mitt andra pass, som bättre betjänas av ny design, belysning och animationer.

Bättre tjänat är ingen överdrift heller. Även om jag älskar några av de där gamla, öppna världskartorna från den tiden, gör det nya utseendet att regummering av samma handfull lokaler är mindre tuff. Det finns vattenbrytning! Och tydligare detaljer i fjärran prickade med definierade landmärken! Det finns också tillräckligt med blom för att lysa upp världen i flera kilometer, men ärligt talat, jag gräver den tunga belysningen. Det är ytterligare ett lager till det fantastiska här, vilket gör att varje bildruta i dessa introspektiva eller spännande berättelseögonblick blir ännu mer synliga.
Som sagt, några av dessa ögonblick träffar inte riktigt likadant som de gjorde när jag var liten. Den där rungande dunsen som mitt hjärta gör när den träffar golvet efter en dramatisk, tidig berättelsesekvens är inte lika hög nu som den var förr i tiden. Kanske är det tack vare ålderns bitterhet, eller så kanske den här PlayStation-grafiken bara fick situationen att se mycket svårare ut än den var. Lyckligtvis var detta inte ett problem som jag ofta stött på. Second Story R:s makeover förblir troget fantastisk överlag.

Tredje evolutionen
Under tiden, Andra berättelsen R sparar inga kostnader för att modernisera sin mekanik. Och även om jag har ett hjärta för dessa originalbilder, kommer du inte att finna någon sentimentalitet från mig när det gäller att förhandla fram de trötta och upptrampade systemen. Till exempel frågade någon någonstans varför vi tillbringade fem till sju arbetsdagar på att flytta mellan städer och fängelsehålor i originalspelet. Som ett resultat slösar remaken ingen tid på att erbjuda dig möjligheten att transportera var som helst med Fast Travel. Oroa dig inte – Bunny Call finns kvar. Om du vet, vet du.
Min glädje fördubblas när du kopplar Fast Travel med The Second Story R:s nya kartmarkörer och originalspelets Private Action (PA) system. Star Ocean's PA:er är minifilmer mellan partimedlemmar, med vissa endast tillgängliga under vissa omständigheter. Om du inte är försiktig försvinner de om du flyttar handlingen för långt. Det kändes alltid straffbart med tanke på att det finns slutande mellansekvenser låsta bakom triggering dussintals av dessa händelser, utan tydlig indikation på hur dessa ögonblick påverkar dina partimedlemmar eller deras relationer med varandra. Om du inte följde en guide då, var dessa system rent vibbbaserade.

Nu, istället för att ängsligt leta efter dessa hemligheter mellan historiebeats, flaggar Fast Travel-kartan underhändelser och privata handlingar för din uppmärksamhet. De är inte skickligt förklädda eller tvetydiga; Scener som begränsas av tidsgränser presenteras i rena, enkla riktningar som inte aktiverar min kamp eller flykt från röran. Dessutom kan du fritt växla in och ut från Private Action-läget nu. På PlayStation minns jag att jag lämnade och återvände till städer mellan varje mellansekvens - och bad att jag hade uttömt alla sekvenser i zonen innan jag blev utelåst.
En RPG av Andra berättelsen räckvidden var, och är fortfarande, mycket försök och misstag. Men när du tar bort barriärer som känns mer som elaka tidssänkningar, förvärrar eller demoraliserar inte feldelen av den ekvationen spelaren till att motvilligt gå vidare eller slå reset med en suck.
In med det nya
Tidigare skulle jag aldrig rekommendera att spela den ursprungliga PlayStation-inkarnationen av Star Ocean 2 utan en arsenal av decennier gamla guideflikar som belamrar din webbläsare. Jag är dock helt bekväm med att rekommendera Andra berättelsen R utan ett uppslagsverk över resurser nu. Visst, du kanske missar lite min-maxing, men jag famlade mig igenom Claudes berättelse med det disiga minnet av Renas kampanj som lyser upp vägen. I mitt lopp ingick till och med att lätt rekrytera två partimedlemmar – Opera och Ernest – som jag inte ens visste existerade i originalspelet. Jag inser att det är 20-något år som skiljer tillfället åt, men låt oss räkna upp det till strömlinjeformade mönster.

Livskvalitetsjusteringar sträcker sig bortom den bredare världen och även till karaktärsmenyer. Jag kan dubbelkolla partimedlemmarnas relationer mellan händelser med praktiska hjärtindikatorer, vilket ger mig ett tydligt tecken på att ladda om när jag har gjort Celine upprörd igen. Förresten, jag försöker bara göra henne och Opera lyckliga.
konvertera char array till int c ++
Jag märkte inga förändringar i rekryteringsvägar eller partikapacitet. Det finns dock ett nytt system för att implementera sidlinjekaraktärer genom stödliknande funktioner som kallas Assault Actions. Om du någonsin har spelat ett fightingspel som låter dig tagga in en andra karaktär för en attack, är det mycket av samma sak här.
Assault Actions tilldelar slots till partimedlemmar som du har gått i pension, vilket ger en strategisk hjälpande hand vid en begränsad nedkylning. Längs vägen plockade jag upp några viktiga föremål och låste upp besökare från andra poster också. De påverkade inte världen bortom strid, men jag älskar att vara en kille som heter Claude C. Kenny som kallar en annan kille som heter Fayt Leingod för att backa upp mig – väldigt Star Ocean .

Behåll fluffen
Kanske kunde affären ha känts mycket kortare sedan Gemdrops tog sig an Andra berättelsen effektiviserar innehållet utan större uppoffringar. Men utvecklaren och Square Enix lade till sin bulk också. Föremålsskapande och specialiteter – spelets uppsjö av specifika hantverkssystem och andra extrafunktioner – finns kvar, men med några extra ingredienser.
Jag kom på mig själv att gå bort dussintals gånger. Inte för privata handlingar eller missade karaktärer, men för att jag skulle kunna ta del av RPG:s nya sökfunktioner som drev mekaniken vidare. Guild Missions erbjuder att göra-listor mellan städer och ger dig speciella hantverksprojekt som fungerar som ett praktiskt sätt att uppmuntra experimentell lek.
Utmaningsuppdrag bygger på det med fyra svårighetsalternativ – de är som miniprestationer. För någon som ofta klagar på oseriöst uppsvälldhet som är inbäddad i genren, fann jag mig själv förälskad i att slutföra mål som att komponera 15 låtar eller nå maxrankningen Master Chef innan det någonsin spelade någon roll. Andra berättelsen R lägger till och med fiske till mixen, och även om det inte finns något ens marginellt speciellt där, så gav jag mig ut på långa resor för att komplettera min fiskdatabas.

En gudomlig kraft
Över åren, Star Ocean har aldrig riktigt blommat ut till en serie så allmänt älskad som några av dess RPG-syskon. PSP-utgåvorna bjöd på en gnista av hopp om att jag skulle se namnet återvända med mindre splittrande häftklamrar till genren, men generationer av konsoler kom och gick med nyare spel som bara försämrade namnets rykte. Jag har ägnat decennier åt att insistera på det Till tidens slut är inte så illa om du bara ignorerar hälften av det. Men ärligt talat, det är bara med en allvarlig känsla för fräckhet jag påminner dig om seriens fånigare sida.
Star Ocean 2 , i jämförelse, kräver mycket färre asterisker att rekommendera. Och om du någonsin velat veta varför så många fans fortfarande fortsätter att hålla fast vid den här serien, är det här spelet som kommer att förklara det. Det var en klassiker när det kom ut för decennier sedan, och det är fortfarande en klassiker idag. Även om du inte rotar efter serien efter att ha spelat den här, är det fortfarande ett spel som alla RPG-fans borde kolla in. Och med nyinspelningen har det förmodligen aldrig funnits en bättre tid att uppleva Claude och Renas berättelser själv.
Star Ocean: The Second Story R återskapar alla andra världsliga under i sin PlayStation-föregångare. De grova kanterna på originalet är nu släta vid beröring, och den förbättrade grafiken förstärker den klassiska pixelkonst-estetiken på ett sätt som få remakes drar av. Det är en omtänksam ögonblicksbild som kapslar in RPG-spel från eran, som behåller all passion och infall som jag minns så mycket. Jag älskade den här tillbakablicken Star Ocean är förflutna, och jag hoppas att detta markerar en ny början för seriens framtid.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide