games time forgot croc
Plattformare som använde insamling av objekt som mål blev allt rasande i mitten till slutet av 1990-talet. Trenden växte ännu snabbare efter tillkomsten av 3D-grafik för hemmakonsoler. Några av dem, som Banjo-Kazooie och Mario 64 , sätter en hög standard för alla framtida 3D-plattformsspelare. Andra, gillar Donkey Kong 64 , tog samlingskonceptet lite för långt och stängde av många till genren. Sedan fanns det många andra produkter från modet, som Jak och Daxter , Spyro draken , och Ratchet och Clank som såg mycket framgång.
Och sedan var det spelen som Croc: Legend of the Gobbos .
Liksom alla andra utvecklare vid den tiden, ville Argonaut Software prova på att skaffa sig in på collectathon-plattformsgenerens popularitet. Även om den sålde tillräckligt med kopior av Playstation-versionen för att motivera en återutsättning som en Greatest Hits-titel, och till och med skapade en uppföljare, slog spelet inte ut sina konkurrenter som dess skapare hoppades att det skulle göra.
Croc var en ganska generisk tredimensionell plattformstitel som drunknade i havet på en övermättad marknad för mer än ett decennium sedan, och idag kommer vi att besöka den igen.
Berättelse: En stor dålig groda-liknande varelse med namnet Baron Dante har invaderat Gobboön och fångat alla sina söta, lurviga invånare, inklusive Gobbo-kungen. Hjälten, Croc, måste försöka släppa dem och ge Baron Dante vad för.
Om du tror att du har hört en liknande plot tidigare har du rätt - många plattformsspelare av Croc Dag och ålder har du gått upp mot liknande snygga skurkar och samlat konstiga varelser av någon anledning, om det finns en alls. Men Croc skiljer sig lite ut med huvudpersonens motivation bakom all samlingen. Enligt backstoryen övergavs krokodilen uppenbarligen som ett barn och var avsedd att driva till havs i en korg. Han hade turen att tvätta sig vid Gobboöns strand, där Gobbo-kungen tog barnets reptil in som sin egen. Gobbos är Crocs kärleksfulla adoptivfamilj, och han är ganska mycket skyldig dem att komma till deras räddning.
gameplay: Croc spelar mycket som alla standard 3D-plattformsspelare, men med några skillnader. Han kan inte springa fritt i alla riktningar, men måste vridas i den riktning du vill gå genom att använda vänster och höger (genom att trycka nedåt / bakåt kommer han att röra sig bakåt, istället för att vrida honom helt runt). Det finns en knapp tilldelad för en snabb svängning, som är praktiskt ganska ofta. En annan skillnad är att medan Croc har en attack, har han inte förmågan att faktiskt döda någonting. Att attackera får bara fiender att försvinna i ungefär en minut innan de regenererar.
Spelet består av fyra öar, vardera med åtta nivåer. Sex av nivåerna innehåller sex Gobbos som du kan samla in. Vissa av dem är burade och kräver ytterligare lite jakt efter nyckeln för att frigöra dem. Fem av dem är strödda runt nivån, medan den sjätte endast kan nås efter att ha hittat fem speciella färgade kristaller och öppnat kristalldörren i slutet av varje nivå.
Det finns också vita kristaller överallt, men de är förvånansvärt inte en del av samlingen som är nödvändig för att avsluta 100 procent. Istället används de på ungefär samma sätt som Sonic använder ringar. En hit från en fiende kommer att skicka alla dina insamlade vita kristaller som flyger runt dig, och en hit utan någon hand kommer att förlora dig.
De andra två nivåerna i varje värld är ganska vanliga bosslag som ger spelaren en paus efter varje tre normala nivåer de går igenom.
Varför spelar du förmodligen inte det: Först och främst känns kontrollerna något styva och besvärliga, mest för att spelet är utvecklat med den vanliga Playstation-kontrollen i åtanke. Cheferna är för det mesta skrattande lätta, medan nivåerna som inte är cheferna kan vara frustrerande hårda. Detta beror främst på en blandning av svårigheten att lära sig kontrollerna, en hemsk kamera och en mängd små plattformar omgiven av avgrund som är lätta att falla av.
För det andra, om du är en rutinerad spelare, Croc känns som att det inte har något att erbjuda som inte finns någon annanstans. Det är mycket förenklat och gör ingenting för att göra sig själv stående från mängden. Den har söt grafik (check), en djurprotagonist som bär en ryggsäck (check), föremål med udda namn att samla (kontrollera) och ligger i en miljö som har skog, is, lava, öken, undervattens- och slottområden ( kolla upp). Det finns många andra spel av samma genre där ute som gjorde alla dessa samma saker på ett mycket mer spännande sätt.
Men om du kan komma över 'jag har varit här tidigare' -känslan, kan du njuta av denna grova diamant av ett spel. Det är en fantastisk lite version av objektet som samlar in 3D-plattformsgenren för de som avsky tvingas att samla varje doodad under solen. Jämförande, det finns inte så många artiklar som Croc kräver att du samlar, vilket gör spelet till en smidig tur när du har kontrollerna nere. Samlingen känns naturlig och aldrig överväldigande.
Detta är också ett av dessa spel som människor tenderar att spela bara för att höra dess musik. Det tema som spelas i de flesta utomhusområden hör till en av mina favoritkompositioner för videospel.
Croc: Legend of the Gobbos kanske inte har varit Mario / Crash Bandicoot / Gravplundrare kross att det annonserades som att vara, men det har sina lilla charm som gör det värt att nämna och till och med se igen.
hur man skapar falskt företagets e-post-ID