review battle princess arcadias
Ett ganska tråkigt blad
är en nätverkssäkerhetsnyckel samma som ett lösenord
Ett tidsfördriv behöver inte nödvändigtvis vara transcendent för att göra en upplevelse trevlig. Så länge det finns en krok, något att hålla en fängslad under hela resans längd, är det tillräckligt enkelt att titta bortom några fläckiga kanter och bara njuta av åkturen.
I fallet med Battle Princess of Arcadias , kroken manifesterar sig aldrig riktigt. Det aktuella rollspelet avger några trevliga idéer, men ingen är tillräckligt tvingande för att verkligen rulle in.
Battle Princess of Arcadias (PlayStation 3)
Utvecklare: Apollosoft
Utgivare: NIS America
Släppt: 17 juni 2014
MSRP: $ 29.99
Inte varje rollspel har en stor berättelse, men plot och karaktärinteraktion är kännetecken för genren. Battle Princess of Arcadias undviker denna tendens och skapar en berättelse som i bästa fall är obetydlig. Faktum är att utvecklaren tänkte så lite på denna hackneyade saga att den inkluderade ett alternativ att stänga av berättelsen helt.
Alternativet visar sig också vara mycket frestande, eftersom den vakanta historien erbjuder dyrbart lite att njuta av. Äventyret följer ett band av klichéer och anime tropes på uppdrag att rädda landet från det onda. Längs vägen finns det massor av konversationer, mycket av det långvarigt och ingenting alls, bortspruta lite kvicksilig humor som ibland djuper i något läskigt och potentiellt stötande territorium.
Även om historien verkligen inte är charmig, så är estetiken verkligen. Det framkallar minnen av Odin sfär , med underbara stiliserade bilder och en ljus, glad färgpalett. Egentligen påminner hela upplevelsen något om Vanillawares PlayStation 2-klassiker, vilket inte är något dåligt. Du vet, så länge du går in med tempererade förväntningar.
Strider är dock den verkliga samlingspunkten för upplevelsen och de finns i tre olika former. I det vanliga Combat-läget ser spelare ta tre hjältar i strid för en vagt klumpig sidrullning. Varje karaktär har en unik stridstil, allt från en smidig bågskytt till en lummande axeman, som spelare kan rotera mellan en åt gången.
bli en speltestare gratis
Det verkar initialt som en myr standard beat-'em-up, men saker blir mer intressanta med introduktionen av Skirmish och Siege lägen. Liksom Combat ser Skirmish tre huvudpersoner in i striden. Men de är säkerhetskopierade av en trio av brigader, var och en med sin egen specialiserade vapen typ.
Skirmishes är mycket mer taktiska till sin natur, eftersom spelare måste välja enheter baserade på fiendens unika styrkor och svagheter. Sedan våra hjältar skrumper i förgrunden kommer dessa brigader att göra det ut i bakgrunden, vilket kräver att spelare ska engagera sig i guggling. Utöver att stapla däcket till din fördel före striden, måste spelare veta när de ska få enheter att dra sig tillbaka, eftersom fienden ständigt kommer att försöka motverka dina drag och machination.
Beläggningar liknar Skirmishes, men ser alla brigader på fältet samtidigt vända mot en kraftfull chef. Att matcha mot dessa formidabla varelser kan innebära en relativt liten slipning, eftersom cheferna lätt kan plöja genom svaga brigader och undernivåer. Det är dessa sekvenser som lärde mig värdet av försvar. Vid någon tidpunkt insåg jag att jag kunde blockera attacker för att bygga en speciell mätare och släppa loss ett kraftfullt angrepp. Denna spelplan skapade en ganska tråkig kamp, men visade sig framgångsrik där mer aggressiva strategier misslyckades.
Den instansen kännetecknade dock kampupplevelsen. Det är en slog. Till och med i sina bästa ögonblick, med mördare stridslåtar, magnifika bilder och spännande spelkoncept; Battle Princess of Arcadias kan vara betungande. Det saknar flytande och gränssnittet är ofta alltför besvärligt eller styvt för vad spelet kräver av spelare. Det är aldrig oöverstigligt, men är ofta frustrerande.
Battle Princess of Arcadias är en kompetent åtgärd RPG. Utöver den trasiga berättelsen och den lediga rollen finns några intressanta stridssystem och härliga estetiska kvaliteter. Tyvärr har den nästan lika mycket ouppfylld potential som det lovar, aldrig lyckas skilja sig från mängden eller göra mycket för att verkligen kräva din uppmärksamhet.
skillnaden mellan c c ++ och java