review chibi robo zip lash
Dålig liten robot ...
Jag har varit ett fan av Chibi-Robo! ända sedan originalet släpptes för GameCube redan 2006. Det var ett konstigt, bedårande äventyrsspel med en liten robot som fick i uppdrag att städa upp ett enormt hus, med glada musikaliska ljudeffekter för att följa varje enskild action inklusive att bara gå runt. Jag gillade till och med Chibi-Robo! Photo Finder från ett par år tillbaka, vilket ändrade formeln för att prova något helt nytt med franchisen.
Nintendo har ändrat formeln ännu en gång med Chibi-Robo! Zip Lash , en sidorullande plattformsspelare med gripande mekanik. Många av seriens häftklamrar finns här, vilket innebär att det definitivt fortfarande känns som en Chibi-Robo! spel även om det har tagit på sig en ny genre. Tyvärr, Zip Lash har några för många misstag som håller det betydligt tillbaka.
vilket företag är för närvarande ledande inom molnbaserade webbhotell?
Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 9 oktober 2015
MSRP: $ 29.99
I Chibi-Robo! Zip Lash , utlänningar i pintstorlek har invaderat jorden och stjäl resurser tillsammans med allas favoritnacks, och det är upp till Chibi-Robo och hans partner Telly (som nu är formad som en dator) för att rädda dagen. Chibi-Robo kommer att resa runt om i världen, sätta stopp för utlänningarnas planer och rädda alla snacks han kan komma över (allt baserat på verkliga namnmärken snacks och godis från hela världen).
För att navigera i områdena runt honom använder Chibi-Robo sin plugg som en piska för att förstöra fiender, samla föremål, kämpa på vissa ytor eller helikopter över gropar. Pluggen kan också rikka upp från väggarna, vilket öppnar upp många möjligheter för intressant plattform när spelaren försöker vinkla det perfekta skottet för att nå avlägsna objekt. Sladden startar ganska kort på en mäktig 6 tum i början av varje nivå, men den kan förlängas upp till 120 tum genom att samla blå orbs.
Bortsett från pluggmekaniken finns det många hoppningssektioner, pussel att lösa, fiendens horder att förstöra, föremål att samla in och till och med några nivåer som har Chibi-Robo skateboard, wakeboard och resa med ballong för att nå slutet. Det finns också några ganska coola bosskampar för att runda ut varje värld. Bara bara titta på plattformsmekaniken, Zip Lash är ett perfekt kompetent inträde i genren. Varje värld förändrar saker och ting med nya idéer och intressanta layouter, så att spelet inte blir för gammalt.
Återigen indikeras Chibi-Robos hälsa av hans strömförsörjning, som långsamt tappar när han rör sig och minskar avsevärt om han faller i en grop eller blir träffad av en fiende. Han kan ladda vid valfri uttag genom att sätta i kontakten, vilket kommer att kosta några watt (watt tjänas genom att återvinna sopor). Han kan också köpa reservbatterier som säkerhetskopia.
För de kompletterande spelarna där ute, är varje nivå fylld med flera dolda samlarföremål att hitta, inklusive nämnda namnmärkes snacks, specialmedaljonger, Chibi-Tots som spelar gömma, leksaker att prata med och skräp för att rensa upp och konvertera till energi. Om något missas första gången kan nivåer spelas upp igen för att söka mer noggrant, men först efter att vissa villkor är uppfyllda. Som leder mig till min minst favorit aspekt av Chibi-Robo! Zip Lash .
vilken enhet utför nätverksadressöversättning (nat)?
De flesta plattformsspel som detta har en karta med varje nivå som läggs ut på en väg, som sedan spelas i tur och ordning. Zip Lash försöker undervisa denna gemensamma funktion genom att implementera 'Destination Wheel'. Efter varje nivå kommer Chibi-Robo att snurra hjulet för att välja ett nummer. Detta nummer bestämmer hur mycket utrymmen han kommer att flytta på kartan, vilket i sin tur bestämmer nästa nivå att spela även om det inte är nästa nivå i sekvensen. När varje nivå på en karta har upptäckts och slagen kan spelaren sedan fortsätta till nästa karta. I grund och botten innebär detta att de flesta kommer att spela nivåerna ur funktion, vilket kunde ha varit en snygg idé.
Problemet är emellertid att kartor läggs ut i en cirkel, och om spelaren slingrar runt och landar på en nivå som de redan har spelat, kommer de att tvingas spela upp den igen för att fortsätta och välja en annan nivå. På grund av detta förstörde denna enkla idé om Destination Wheel på egen hand min spänning för Zip Lash . Att tvingas spela om nivåer på grund av otur är inte en rolig mekaniker. Det enda skälet till att jag kan tänka på att detta existerar i sitt nuvarande tillstånd är att konstgjorda längden på spelet, och det är inte något jag kan komma bakom. De inkluderade även ett separat hjul för att snurra för bossnivåer, vilket är helt meningslöst och slöseri med tid eftersom det bara finns ett utrymme på hela hjulet. Boss Wheel kan ha varit ett roligt skämt om Destination Wheel inte redan var så irriterande.
Det finns visserligen sätt att sortera förbi hjulet. Hjulnummer kan köpas med moolah (valutan i spelet) så att spelaren är mer benägna att landa på ett nummer de vill ha. Det är också möjligt att få mer än en snurr, förutsatt att spelaren var tillräckligt skicklig för att träffa de guld- eller silverflygfacken i slutet av den sista nivån. Slutligen, när varje nivå har slagits och världen har rensats, kommer spelarna inte längre att behöva snurra hjulet för den världen och kan fritt välja vilken nivå de vill. Om det bara var möjligt att göra det från början ...
vad är det bästa e-postkontot
Tyvärr var Destination Wheel inte det enda problemet jag hade med Zip Lash . Som om det inte var tillräckligt att tvingas spela upp nivåer på grund av dålig snurrning, kommer vissa områden på varje nivå endast att bli tillgängliga efter att nivåerna har slutförts. Dessa områden är helt frivilliga och används bara för chansen att få kostymer för Chibi-Robo (som också kan erhållas genom att hitta koder postade på Miiverse), men det suger fortfarande att behöva spela upp varje nivå igen igen , eventuellt för tredje gången eller mer om spelaren verkligen är otur, bara för att hitta allt. Jag hade också några problem med avsaknaden av kontrollpunkter under skateboard / wakeboard-segmenten, men det verkar som en relativt liten fråga bredvid allt annat.
Allt det hjulet nonsens tyvärr soured Zip Lash för mig, vilket är en enorm skam eftersom nästan allt annat om spelet är roligt och charmigt. Den nya plattformsmekaniken fungerar bra, chefsstriderna är spännande och Chibi-Robo själv är lika söt som alltid. Jag skulle ha varit nöjd med det här spelet om det inte hade varit för det hemska Destination Wheel.
Om du är en svårhård Chibi-Robo! fan, eller om möjligheten att behöva spela upp samma nivåer om och om igen inte stör dig för mycket, då Zip Lash kan vara för dig. Tyvärr är det svårt för mig att ge det här spelet en bra rekommendation efter den frustrerande tiden jag hade med det. Jag älskar dig fortfarande, Chibi-Robo, men detta var inte din bästa ansträngning!
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)