opinion the decay capcom
Främjas från våra communitybloggar
( Dtoid communitymedlem Sephzilla beklagar fallet av en av hans favoritförlag på sin blogg. Vill du se din blogg dyka upp på första sidan en dag? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
Denna generation har fyllts med förläggare och utvecklare som genomför antikundshandlingar eller helt enkelt dumt. EA försökte skjuta online passerar ner våra halsar och försökte skonhäst multiplayer i varje möjligt spel. Activision mjölkade Call of Duty franchise för allt det var värt (och fortfarande är). Växellådan försökte blatant att försvara dåliga spel och vilseledande marknadsföring. Microsoft försökte släppa en konsol byggd kring att skruva över konsumenternas rättigheter. Listan fortsätter.
Ändå finns det ett företag som jag tror blir lite förbisett i avdelningen 'uppenbar dumhet' och det är ett företag som föll mycket längre än några av de andra som jag just nämnde ...
För mig är den största historien för denna generation: 'Vad fan hände med Capcom'?
I videospelens historia har Capcom varit en av de största spelarna. Du kan legitimt göra fall för att Capcom är en av, om inte den bästa utvecklaren / utgivarna av två olika konsolgenerationer. Under Super Nintendo-eran drev de ut titlar som Street Fighter II , Slutlig kamp , Aladdin , och Mega Man X (det bästa videospel som någonsin gjorts). I PlayStation 2-eraen var deras namn kopplat till saker som Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Utsikt Joe , och Okami .
Och det här är bara två av de uppenbara valen för bra Capcom-era; Om du vill göra ärenden om att de var ett av de mer solida företagen under NES- eller PlayStation 1-eran kommer jag inte att stoppa dig. Min poäng är att Capcom genom åren har satt ihop en mycket bra stall av fastigheter och i allmänhet gjort spel människor haft. Ändå beslutade denna generation Capcom tydligen att allt de byggde upp under ett par decennier inte var tillräckligt bra längre.
c ++ initiera statisk variabel
Det konstiga är att i de tidiga delarna av denna generation fungerade Capcom fortfarande som den Capcom vi alla minns, och deras spel återspeglade något av det. Devil May Cry 4 , trots att han rusade ut genom dörren, var fortfarande mycket rolig och fick respektabla beröm, Mega Man 9 och Mega Man 10 hände och alla gillade det, och Bionic Commando Rearmed var fantastisk.
När denna generation fortsatte blev Capcom gradvis dumare och dumare. Det kortaste sättet jag kan säga är att Capcom började göra spel de trodde deras publik ville istället för att göra spel till sin publik faktiskt ville ha. Jag vill inte säga att det började med 2009-talet Bionisk kommando , men det är det tidigaste spelet jag kan tänka på där jag öppet tittade på Capcom och gick, 'vad skiten gör du'?
Enligt min mening är det som verkligen visar hur långt Capcom har sjunkit genom att titta på hur andra spel gör Capcoms 'grej' bättre än Capcom. Bayonetta och Metal Gear Rising: Revenge båda ut Devil May Cry'd DmC , och Dött utrymme var en bättre Resident Evil än heller Resident Evil 5 eller 6 . Fans har gjort mer trogen Mega man spel på sin fritid än Capcom har gjort. Helvete, Mega Man i det nya Super Smash Brothers ser ut att vara mer trogen än vad Capcom kan producera. Du kan till och med göra ett ärende som NetherRealm studior börjar legitimt komma in på gatukämpe är gräset (åtminstone i försäljning). Min poäng är att Capcom massivt har tappat bollen och andra studior har plockat upp slacken för dem. Gud hjälper dem om försäljningen för Monster jägare eller gatukämpe någonsin falla av.
Capcom har en av de mest solida och djupa uppsättningarna av IP: er inom videospel. Jag tror att Capcom är näst Nintendo när det gäller igenkännliga karaktärer och franchises. När du har tillräckligt med anmärkningsvärda karaktärer för att du kan göra crossover-kampspel som nästan helt består av dina egna franchises, gör du något rätt.
Medan Nintendo inte har varit min favoritutvecklare under de senaste åren, ger jag dem fortfarande rekvisita för att hålla sig till deras franchises. Folk vill helt klart fortfarande Mario- och Zelda-spel, och Nintendo belöner dem genom att göra fler Mario- och Zelda-spel. Samtidigt har Capcom gått vägen för att flytta över till surfplattan / mobila publiken och perverera deras befintliga franchisetjänster till spel som knappt liknar vad de brukade vara. Om du frågar mig, verkar det ganska uppenbart att Capcom desperat försöker få sina händer på Arga fåglar och Call of Duty folkmassor (den senare som Capcom har ganska mycket erkänt).
vinklade js intervju frågor och svar
Jag bad en vän att lägga till den orange vänsterarmens glödeffekt, för det är verkligen allt det saknas just nu.
Men här är saken med att försöka vädja till Call of Duty massmarknad: du kommer aldrig att få dem faktiskt . Varför? Eftersom de kommer att vara för upptagna med att spela nästa Call of Duty att bry sig om Dead Rising 3 , eller så kommer de bara att spela Arga fåglar eller Godis kross istället för att ge en skit om Mega Man XOver .
Capcom siktade högt utan att ens inse hur de större spelen blev stora i första hand. Call of Duty , Super mario , och Gud av krig blev inte stora hållbara massmarknadsfranchiser genom att spara tillbaka av någon annan, de blev stora eftersom de gjorde sin egen sak och höll fast vid sin egen sak. Call of Duty har stannat kvar Call of Duty , Gud av krig fastnat vid sina vapen, och Super mario har överlevt nästan trettio år genom att hålla sig till samma formel. Även när Mario gjorde hoppet till 3D i Super Mario 64 det behöll fortfarande en skit av det som gjorde Mario berömd. Dessa franchises uppfann inte de genrer de finns i, men de hittade sin egen plats i sina genrer och byggde därifrån.
Capcom frustrerar mig för att de helt klart saknar poängen. Du kommer aldrig upp till toppen genom att rida på andras kläder, du kommer till toppen genom att göra din egen sak och hålla dig till din egen sak. Även bland mina mest avslappnade spelvänner har jag ännu inte hört någon säga: 'Hej, spelade du det här spelet? Det är precis som Call of Duty '!
Destructoidmedlem Everyday Legend tappade denna GameIndustry-länk över på forumen, och det körde verkligen hur ut ur fokus Capcom är som helhet. Kort sagt, Capcom låter inte som om de har för mycket pengar kvar. Företaget har uppenbarligen cirka $ 152 miljoner dollar för närvarande, vilket innebär Grand Theft Auto V enbart kostar mer att göra och marknadsföra än Capcom har lämnat att spendera för hela deras företag . 2013 var också Capcoms minst lönsamma år sedan 2010, och deras näst minst lönsamma år sedan 2005. (För dem som inte länkade klicka, tjänade Capcom 31 miljoner dollar i vinst.)
Av alla titlarna som Capcom har släppt detta räkenskapsår lyckades bara tre spel till och med korsa miljoner försäljningsmarkör: Dragon's Dogma, DmC , och Resident Evil 6 . Två av dessa tre miljoner säljspel spelade fortfarande under sina försäljningsförväntningar med märkbara marginaler: Resident Evil 6 sålde 4,8 miljoner men hade höga 7 miljoner förväntningar DmC sålde bara 1,15 miljoner och förväntade sig 2 miljoner (ett antal som började högre). I DmC Det är fallet att det blev den lägsta säljande posten i djävulen kanske gråter franchise med över en halv miljon försäljning. Resident Evil 6 Under tiden fortsatte jag att bli surrad av kritiker. Dragon's Dogma var den enda miljon säljaren som faktiskt träffade sin förväntan och utöver, vilket gör det ganska mycket den ensamma framgångshistoria för Capcom.
Så låt det sjunka lite. DmC var Capcoms tredje bästsäljande post detta räkenskapsåret och ändå var det fortfarande den sämsta posten sin egen franchise (och med stor marginal också).
När man tittar på de tre stora kanonerna från Capcoms räkenskapsår 2013 finns det lite av en berättande historia där. De två spelen som inte var mycket förväntade var spel som hade betydande avvikelser från vad folk förväntade sig från dessa franchises. DmC var ett av de mest kontroversiella ämnena i spel på länge och Resident Evil 6 tycktes av många vara lika o- Resident Evil som möjligt. Samtidigt spelet som faktiskt visade en del av utvecklingsfokus och byggdes kring att helt enkelt vara ett videospel istället för att vara en 'bredare publik' kontantgrepp slutade sälja över förväntningarna ( Dragon's Dogma ). Du skulle tro att det skulle ha varit Capcoms stora väckning; men tyvärr verkar det inte så.
Ursprungligen verkade Capcom engagerade i att minska mängden outsourcing för sina nya utgåvor, vilket definitivt är ett stort steg i rätt riktning när man ser hur skit några av deras senaste produkter har varit. Men sedan fick Capcom följa upp det genom att säga att de nu planerar ett större engagemang för DLC inom sina nya spel. Eftersom, du vet, det bästa sättet att vinna över kundförtroende och få dem att investera i dina produkter igen är att implementera mer av de saker som tenderar att hindra kunderna från att köpa första dagen och får dem att vänta på saker som Steam-försäljning eller 'fullständiga upplagan' -buntar ...
Capcom behöver snabbt en fullständig hushållning i hela den övre ledningen och nästan alla deras beslutsfattare som har varit involverade under de senaste fem åren av arbete måste släppas. Varje beslut som verkar komma från Capcom i dessa dagar är laddat med bakåtlogik och är kontraproduktivt mot vad jag tror att de behöver göra för att bli ett verkligt framgångsrikt företag igen. Om detta inte händer, fruktar jag att Capcom kan bli den nya THQ i slutet av nästa generation.
javascript-intervjufrågor för erfarna yrkesverksamma
Capcom har lätt varit en av, om inte den värsta utvecklaren / utgivaren denna generation. Medan människor uppenbarligen kan kasta hat mot EA eller Activision för en del av deras smutsiga affärsmetoder, har de flesta av deras spel åtminstone fortfarande bibehållit en viss kvalitetsnivå. Capcom utövar mycket av samma skitaktik, och deras spel har ständigt stammat upp leden helt fram till Lost Planet 3 nyligen släppt. Capcom måste sluta försöka förvandla spel till uppenbara pengar och måste återvända till sina rötter för att skapa spel som både är av hög kvalitet och uppfyller förväntningarna från sina befintliga och lojala kunder. Att skynda på mediokra spel och ladda dem med DLC i hopp om att de kommer att sälja till en publik som inte existerar kommer att sätta dem på den snabba banan till konkurs.
Skaffa det, Capcom.