recension the rumble fish 2

Nakna (brutna) ben
Medan mitten av 90-talet gav plats för en kärlek till 3D-kamptitlar, med framgångarna i spetsen Virtua Fighter, Tekken , och Död eller levande, Det fanns fortfarande många utvecklare som visste att 2D-estetiken var där den fanns. Och på grund av budgetmässiga eller stilistiska skäl, behöll vissa franchiseföretag den plana inställningen till handlingen att sparka namn och ta röv.
Och även om Street Fighter III kanske inte riktigt var den lanseringssuccé som Capcom hade hoppats på, var kärleken till spelet som demonstrerades av de mest 'hardcore' i fightingspelsgemenskapen tillräcklig för att säkerställa att många 2D-fighters skulle fortsätta att strömma ut på marknaden, särskilt i Japan, där det traditionella utseendet kanske uppskattades bättre av digitala sluggers. Och så, Kungen av Fighters , Darkstalkers, Samurai Shodown, och Fatal Fury skulle fortsätta att anta 2D-åtgärder för sin huvudkanon – vilket leder till alla tiders storheter som SNK:s Garou: Vargarnas märke.
Men det fanns ett överflöd av stora, mindre kända 2D-fighters som antingen bleknade i bakgrunden eller helt enkelt aldrig såg dagens ljus utanför sitt hemland Japan. Titlar som t.ex Breakers’ Revenge , The Last Blade, och Konsten att slåss 3 kunde alla leverera varorna, men kunde helt enkelt inte hitta sin nisch på en överfull, överkokt marknad. Ironiskt nog skulle det inte vara förrän decennier senare - mitt i den visuella prakten av T ekken 7, Guilty Gear Strive, och Street Fighter 6 — att yngre spelare till och med skulle bli medvetna om dessa titlars existens, tack vare remastrar och samlingar av några av Japans mest veteranförlag.
Idag tar vi en titt på en sådan release, The Rumble Fish 2 , nyligen lanserad på moderna plattformar av utgivaren 3goo. Detta är ett särskilt speciellt fall, eftersom det representerar den funky fighterns första någonsin officiell release inte bara på hemmaplattformar utan även på västerländsk mark. Tyvärr, ett lika magnifikt ögonblick som detta är för genren, har den återvändande fightern inte precis tagit på sig sitt Sunday Best för sin storslagna comeback...
The Rumble Fish 2 (PlayStation (PS5 granskad), PC, Xbox, Nintendo Switch)
Utvecklare: Dimps / 3goo
Förlag: 3goo
Släppt: 7 december 2022
Rek.pris: 29,99 USD
The Rumble Fish 2 släpptes till japanska arkader 2005, en produkt av den då mycket vanliga Atomiswave arkadplattform. Utvecklad av jack-of-all-trades studio Dimps , 2D-fightern är uppföljaren till den lika obskyra utgåvan från 2004 The Rumble Fish , vilket bara var Dimps andra arkadsläpp till den punkten. Följer traditionen med uppföljare av fightingspel, The Rumble Fish 2 bygger på grunden från sin föregångare och lägger till nya scener, mekanik och karaktärer till sin redan färgglada lista, samtidigt som den balanserar om det övergripande spelandet för att ge en mer mätt och spännande upplevelse.
Berättelsen, (om vad det finns att tala om), om The Rumble Fish ställs mot bakgrund av en förfallen och dystopisk stad, återupplivad på ekonomisk grund av den mystiska PROBE-NEXUS. Men trots superkårens generositet när det gäller att hjälpa civilisationen har PROBE-NEXUS finansiell girighet skapat en kapitalistisk mardröm, med själva grunden för livet byggd kring de rika och eliten. I vad som verkar vara en distraktion för folket tillkännager företaget F.F.S. (Fight for Survival) Turnering, som väcker intresset från områdets tuffaste, härdigaste eller mest desperata krigare. Men, som alltid är fallet, finns det många baktankar på spel, på alla sidor av konflikten.
Denna turnering presenteras av RF2 till spelaren som en serie standardmatcher i två omgångar, en-mot-en, när spelaren klättrar uppför stegen mot toppen av turneringskonsolen och den mystiska konkurrenten som står på toppen av berget. För det mesta vet alla slagsmålsspelare poängen: slag, special, super, streck, huka, backdash, block, hyperhopp. Även om det jämförs med många av dagens anime-fighters RF2 förblir mestadels jordad, utan luftstreck, eller dubbla hopp, (även om jonglering är en vanlig praxis, liksom off-The-Ground specialerbjudanden.)
The Rumble Fish 2 innehåller dock en del mycket coola, unika jippon. Till att börja med får spelaren två meter, en för anfall och en för försvar. Den offensiva mätaren byggs upp när spelaren landar träffar och kan användas för att aktivera Offensive Arts (Supers) och rörelser som den blockförstörande 'Jolt Attack'. Samtidigt kan den defensiva mätaren – byggd genom blockering och undanflykt – spenderas på 'defensiva' specialrörelser (kanske en kontra eller en projektilsköld) eller 'Impact Break' - ett blockavbrytande som erbjuder ytterligare ramar för en motattack. Skulle båda metrarna vara fyllda kan spelaren göra en förödande kritisk konst. Detta är uppenbarligen en dyr utgift, så använd det klokt, om alls.
webbplatser för att ladda ner youtube-videor till mp3
Rumble Fish Den andra unika identitetskänslan är estetisk och ligger i dess varumärke 'S.M.A' (Smooth Move Animation) teknologi. I grund och botten är varje karaktär uppbyggd av flera 2D-sprites, alla skiktade ovanpå varandra och rör sig i tandem med varandra. Det här tillåter RF2 sin lista för att ha en smidig 'rotoskoperad' rörelsestil, liknande Elena i Street Fighter III . Visserligen tar det lite att vänja sig vid visuellt, men det är en cool idé, och en ses sällan i fighters.
På grund av pixlarnas mekaniska natur gör detta att karaktärer kan skadas medan de slåss, såsom svullna ansikten, blåmärken hud och trasiga och fläckiga kläder. Dessa få skräddarsydda idéer, från spel till bilder, hjälper verkligen Rumble Fish stå åtskilda från flocken, och - snarare än att känna sig jippo - ge liv och spänning till titeln.
The Rumble Fish 2 är en riktigt rejäl underdogfighter. Varumärket och budgeten finns inte där, men skådespelarna är roliga och unika – inklusive ett svärdsvingande barn i en jacka, en 10 fot lång hajman, en sexig hemlig agent och en ninja som kan lägga fällor runt slagfältet — medan själva handlingen är solid och engagerande, med snygg mekanik som faktiskt fungerar, snarare än att kännas som jippon för jipponens skull. Jag är säker The Rumble Fish 2 var ett bra sätt att spendera 100 ¥ i arkaden på en lördag...
…Tyvärr är vi inte i en arkad, och det kostar inte 100 ¥, och det är inte lördag. (Det kan vara lördag).
.jar filöppnare windows 10
Utanför själva striderna, The Rumble Fish 2 har lite allvarlig förpackningsproblem. Prissatt till höga , det finns inte innehållet eller lacket som motiverar köpet. Det finns det ursprungliga arkadläget, överlevnad, tidsattack och lokala Vs. och onlinespel, men många delar av den här utgåvan är så dåligt bemästrade att det får hela comebacken att verka som en eftertanke. För onlinestrider finns det inga lobbyer, det finns inte ens en returmatch funktion (du kommer tillbaka till titelskärmen efter en match), och det finns inte heller någon pingräknare, repriser eller åskådaralternativ.
The Rumble Fish 2 stöder rollback-nätkod, och spelar faktiskt bra när nävarna och äntligen flyger - men utan rudimentära onlinefunktioner förångas drivkraften att engagera sig snabbt.
Det finns ett träningsläge, men det saknar många användbara funktioner, till exempel ett inspelnings-/uppspelningsalternativ eller en skärmåterställning. Det finns visuella tweak-alternativ, som skärmfilter, och spelets bild är frustrerande 'mjuk' som standard, med en CRT-känsla som torkar bort alla dessa vackra pixlar. Spelet spelar också i fast 16×9, utan något alternativ för sitt ursprungliga 4×3-förhållande. Och listan fortsätter. Det finns inga anpassade tangentbordskontroller på PC. PS5-versionen stöder inte PS4-kontroller/-stickor, och du kan inte korsköpa de två versionerna tillsammans. Så om du köpte RF2 på PS5 och har en PS4-sticka har du ingen tur.
Men gapande i munnen är det verkligt undanhållen för utgivaren 3goos beslut att låsa tre karaktärer (Beatrice, Hazama och, ironiskt nog, girighet), som betald DLC. Att ha tillgång till hela förteckningen över en nästan två decennium gammal fighter, spelare måste rulla ut en extra ovanpå den redan häpnadsväckande höga inträdesavgiften. Jag gör inte hata konceptet med betald DLC för fighters som de flesta gör, men jag måste dra gränsen någonstans , och att låsa ut karaktärer från en 20-årig 2D-fighter som aldrig såg ljuset från hemmamarknaden är bokstavligen det. Förbluffande oklokt beslutsfattande av förlaget.
Och sålunda, The Rumble Fish 2 är en bedrövlig berättelse om två halvor. På ena halvan är denna unika 2D-scraper en fantastisk, gammaldags fighter. Man fick äntligen ett helt nytt liv som återuppstod för det globala fightingspelscommunityt efter år av att ha talats om i viskade toner på skumma emuleringswebbplatser. De Övrig hälften avslöjar dock en chockerande brist på lust att ge denna förlorade legend den comeback den förtjänar, med lite i vägen för grundläggande funktioner och chockerande ohyggliga DLC-metoder.
Självklart, där är fortfarande möjligheten att teamet kan se till att fixa många av de tidigare nämnda problemen, men vi kan bara granska i dag vad vi kan granska idag. För , med DLC, är det otroligt svårt att rekommendera The Rumble Fish 2 till vem som helst, även de flesta ivrig kampspelsälskare.
Nästan 20 år efter dess första ankomst, Rumble Fish 2 slår fortfarande slag som en spunkig fighter som vågade hålla sig på en fullsatt marknad, driven av en rolig skådespelare, ett unikt utseende och gediget spelupplägg. Tyvärr misslyckas denna dyra utgåva att dra nytta av sin stora comeback, den erbjuder barebones-funktioner, saknar rudimentära alternativ och låser girigt karaktärer bakom betalväggar. Att denna sedan länge förlorade fighter skulle få en sådan halvhjärtad presentation är en enorm besvikelse.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide