optional not street fighter vs new game ads are tacky embarrassment
Du måste besegra Ronald McDonald för att få en chans
Capcom har introducerat idén om 'sponsrat innehåll' i Street Fighter V. I huvudsak har spelare möjlighet att tillåta fler annonser - antingen för DLC, eller vad produktsponsor Capcom arbetar med då - visas i spelet. Den förmodade vinsten är att spelare som väljer att göra det får ett litet belopp SFV är valutan i spelet som, jag vet inte, en 'belöning'?
Det finns tre typer av annonser tillgängliga. Annonser som visas på karaktärs kostymer - exempel skulle vara logotyper som är emblazonerade på Akumas Gi, eller på G's hatt och över hela hans kostym. Annonser som visas i bakgrunden - detta gäller bara i turneringsstilsteg som Rings of Destiny, Pride och Power. Det sista alternativet i denna osjäliga treenighet är att ladda skärmannonser, som dyker upp efter att du valt din karaktär, i hopp om att övertyga dig att plocka upp DLC eller, antar man, vilken produkt som givits sponsrar SFV just då.
Att spela online medan du sportar dessa annonser kommer att tjäna spelaren 4 Fight Money per annonstyp som tillämpas, därmed 12 Fight Money per rumble om du har alla tre annonstyper aktiverade. För dem som inte är bekanta med SFV är valuta i spelet, en kostym kostar cirka 40 000 FM och en karaktär kostar cirka 100 000 FM. Bättre att spara, vän. Det kommer också att finnas en övre gränsöverskridande mängd Fight Money som kan tjänas via annonser, för att inte människor blir jävla miljonärer antar jag.
Självklart, Street Fighter V är inte det första videospelet med crass-in-game-reklam, (kom ihåg när Col. Sanders dök upp i WWE 2K18 , eller när samma titel hade Snickers-sponsrade prestationer?) och det kommer säkert inte att vara det sista. Det är värt att notera (än en gång för att berätta ursäkter) att alla dessa annonser är valfri. Men vem bryr sig? För även som en begrepp , detta känns som en billig och avaricious kämpa på gatukämpe historia, än mindre tv-spel i allmänhet.
Jag fattar. Inom 'riktiga sporter' är det rikligt med reklam och produktplacering. Inte förr har en MMA-stjärna kvävt ut sin senaste motståndare än de är dränkt i kepsar, t-skjortor, hörlurar och flaggor, alla med sponsornamn, medan de står på en duk som är murad i logotyper. Capcom ser Street Fighter V som en flaggbärare för en ny våg av digital sport. Som sådan är det mycket lätt att se hur denna idé passar bra med kostymerna, som inte skulle se någon skillnad mellan den förra och den senare.
Jag kanske bara låter gammal och trasslad här, men det är för lätt att komma ihåg en tid då vi inte ens skulle ha det anses vara ett sådant koncept. Föreställ dig, om du vill, en hypotetisk situation där, när Street Fighter Alpha 2 lanserat, fick vi veta att vi fick fler färger på vår patron om vi köpte en specialutgåva där Sakura bar en Pepsi-T-shirt. Vi skulle ha skrattat att skiten ut byggnaden 1996 och vi borde 2018. Street Fighter V verkar skräddarsydd för att vara en oändlig kassaapparat, besatt av att tömma mynt ur sin dedikerade gemenskap vid varje given tur.
Värst av allt är att denna taktik utgör ett farligt prejudikat för andra att följa. Om Street Fighter V valfria annonser visar sig vara framgångsrika, då blir det ett normaliserat scenario, som kommer att visas i fler och fler titlar på flera spelare tills vi är Allt betala 60 $ för möjligheten att bli annonsörer inom vår egen underhållning. Valfritt kan det vara nu, men bara för att vattnet testas försiktigt. Vi vet alla vad nästa steg är.
I slutändan reklam i spel i en franchise som gatukämpe är ganska förolämpande mot arven från en serie, dess karaktärer, miljöer och artisterna som arbetar för att designa båda, bara för att se dem täckta av fula klistermärken. Låt oss inte glömma spelarna, som väljer att spendera sin tid och pengar på dessa spel, bara för att få möjligheten att bli en promenadskylt. Det är brutto, och alla kliande och repiga pengar i världen kommer inte att få dem att se ut mindre.
Sponsrat innehåll nu tillgängligt i Street Fighter V (Capcom Unity / Event Hubs)