recension analog duo
Underhållningssupersystemet.
Innan de erbjöd sig att skicka mig en enhet för granskning hade jag förbeställd Analogue Duo. Det skulle ha varit den första av företagets konsoler som jag trampade på. Det beror på att den, förutom att bara vara en väldigt trevlig boutiquekonsol, löser några problem för mig.
Turbografx-16 är en mardröm att samla in för . Skissartade kondensatorer innebär att många av dem bara dör på hyllan, och det typiska priset på ett Turbografx-spel är löjligt. Pricecharting har medelpriset av ett spel för konsolen för över 0. Glöm de bästa spelen konsolen har att erbjuda; om du vill ha något förutom sporttitlar, betalar du ut näsan. Och det tar inte ens hänsyn till Turbografx-CD-spel.
På grund av detta är Analogue Duo en ganska konstig konsol att producera. Någon som är nyfiken på att samla till konsolen kommer förmodligen snabbt att bli avskräckt. Detta är nästan ett 'vem är det här ens för?' situation, men det finns ett svar på det vi kommer att komma till. Det är extremt nischat. Den nischaste konsolen Analogue har tagit sig an.
hur skiljer sig java från c ++
'Det är inte riktigt ekonomiskt lönsamt när det gäller utvecklingsinvesteringar,' sa Analog VD och grundare Chris Taber till mig. Analog fick inte duon att ta in en hög med pengar, de gjorde det för att de älskar plattformen, och du kan enkelt se.
jag har en blygsam stack av Turbografx-16-spel som redan finns i min samling, men det är inte anledningen till att jag ville ha en analog Duo. Jag vill börja samla till PC-Engine, som är den japanska motsvarigheten till TG16. Medan Turbografx var en enorm flopp här i Nordamerika, var PC-Engine en stor framgång. NEC kunde konkurrera med Nintendo och sålde till att börja med Famicom innan han tog en fast andraplats på marknaden bredvid Super Famicom.
Som sådan publicerades mycket fler spel i Japan, och marknaden som helhet är mycket billigare. Det är fortfarande ganska dyrt om du vill ha fallet de kom in, men det är inte lika galet som de nordamerikanska priserna.
Men TurboGrafx-16 och PC-Engine är båda regionlåsta. Jag ägnade mycket tid åt att fundera på hur jag skulle börja samla. Tänkte jag köpa en central PC-Engine-konsol och bygga därifrån? Tänkte jag springa för PC-Engine Duo som kommer med en inbyggd skivenhet (och är också där Analogue Duo tar sin estetik)? Jag kunde inte bestämma mig för en elegant lösning som skulle täcka alla mina behov.
Sedan kom Analog Duo och gav det. Den kan spela alla spel som TG16, PC-Engine och deras tillbehör kan. Plus, om jag planerade att satsa på PC-Engine Duo, skulle jag redan placera mig i prisklassen för Analogs erbjudande. Mer än bara en bekväm uppgradering, Analogue Duo är precis vad jag letade efter.
Out of the box, Analogue Duo är ett snyggt kit. Den är något mindre bred än en TurboGrafx-16, men den har mycket mindre höjd. Den är tillräckligt platt för att jag knappt kan se den om jag vänder mig om och tittar på hyllan den står på. Det finns också mycket mindre skräp i bagageutrymmet jämfört med en TG16 med en Turbo-Booster. Det känns robust, det ser modernt ut och jag vill inte röra det för mycket och förstöra dess orörda utseende. På tal om det kommer den i TurboGrafx-svart och PC-Engine-vit. Jag gick med den svarta för att jag hatar vit elektronik. De åldras helt enkelt inte lika bra.
Om det finns en nackdel med designen är det att kontrollerporten är på sidan av enheten snarare än på framsidan. Dessutom använder den PC-Engine miniDIN-porten, så om du har TurboGrafx-kontroller behöver du en adapter för att koppla in dem. Det är lite av en bummer eftersom dessa adaptrar inte är särskilt lätta att hitta.
Det är också värt att notera att TurboGrafx-16 stödde 5 spelare. Den hade bara en kontrollerport, men med en TurboTap kunde du koppla in fem kontroller. Du kan fortfarande göra detta med Analogue Duo, men det finns en varning: den stöder bara fyra trådlösa kontroller. Om du vill ha en femte spelare för något liknande Bomberman ’93 , måste du koppla in en kontroller vid sidan av de 4 trådlösa eller koppla in en TurboTap och ansluta alla fem kontrollerna på gammaldags sätt. Du kan inte ha, säg, två trådlösa kontroller och tre original via en TurboTap. Du har antingen en klassisk handkontroll eller fem. Det finns inget mittemellan.
vilket är bättre java eller c ++
Analog skickade två 8BitDo 2.4G PCE-kontroller tillsammans med min enhet. Dessa kontroller är (mycket) något mindre och snyggare än vanliga TG16-kontroller samtidigt som de behåller samma formfaktor. Den största skillnaden är en lätt missad hemknapp och turboknappar snarare än omkopplare. Nackdelen med det är att det inte finns något sätt att styra turbons hastighet om det inte finns en inställning som kan justeras med 8BitDos programvara. Tyvärr är TG16-kontrollern inte särskilt ergonomisk. D-paden är liten och fullproppad längst ner till vänster på kontrollern, för nära kanten. Mina tummar krampade alltid under långa pass.
Tack och lov kan du synkronisera en hel rad Bluetooth- och 2.4G-kontroller, såväl som en del USB. Jag har byggt en hel samling 8BitDo-kontroller, och allt från min M30 till min Arcade Stick fungerar utmärkt. Jag provade också en RetroBit Sega Saturn Pro controller, som ansluts utan klagomål. Dokumentationen listar också vanliga kontroller som Switch (och Wii U) Pro och DualSense. Du kanske förlorar en del av den autentiska känslan, men dina tummar kommer att tacka dig.
Genom att starta upp konsolen får du en snabb genomgång av funktionerna i Analogue OS. Jag läste instruktionerna och glömde dem genast. Jag vet bara att Select+Down tar dig till hemmenyn eftersom jag fortsätter att trycka på den av misstag, vilket gör att jag vill inaktivera knappkombinationen. Vilket jag inte kunde hitta ett sätt att göra i OS-inställningarna.
Analogue OS är en ganska snygg ostskiva på retrokonsolen. Den håller reda på spel du har spelat och hur länge. Du kan också ändra inställningarna för att ändra grafiken så att den passar vilken version av konsolen du vill ha. Det finns filter som emulerar Sony Trinitron (en CRT-skärm), såväl som Turbo Express och PC-Engine LT handdatorer. Analog säger att dessa inte är 'Filter' eftersom de skapas på hårdvarunivå genom FPGA, men jag vet verkligen inte vad jag ska kalla dem. De säger också att FPGA inte är emulering, men vad de egentligen menar är att det inte är mjukvaruemulering. Jag förstår varför de vill göra skillnaden tydlig, eftersom det verkligen inte är samma sak, men det är hårdvaruemulering, som fortfarande är emulering.
'Filtren' är övertygande. Den som känner att gamla spel bara ser rätt ut på CRT-skärmar kommer förmodligen att uppskatta dem. Om jag personligen föredrar skarpa pixlar eller mjuk glöd varierar med mitt humör. Jag tycker att Trinitron-läget suger mycket av färgen ur skärmen. Andra personer som arbetar med FPGA för den här typen av saker har använt HDR för att öka färgen, men det är inte ett alternativ just nu. Kanske kan det lappas in med firmwareuppdateringar, men om inte är det inte ett stort problem.
bästa gratis brandväggen för Windows 10
På tal om firmware, Analogue Duo presenterar funktionen att tillåta spara-tillstånd, men den är inte implementerad ännu. Chris Taber säger att anledningen är att CD-spel visar sig vara en utmaning, men det är tänkt att läggas till genom en firmwareuppdatering någon gång efter lanseringen. Likaså är viloläget ännu inte implementerat, vilket jag antar att beror på samma komplikation.
Om du inte vill hantera operativsystemet finns det möjlighet att bara starta upp direkt till HU-kortet eller CD:n när det upptäcks. Jag tycker att det är ganska snyggt, även om det finns utrymme för förbättringar.
När det gäller att köra spel är det dock felfritt. Bilden du får är ljus och skarp vid 1080p, och skärmdumparna här gör det inte riktigt rättvisa. Kompatibiliteten är också perfekt, så vitt jag vet. Jag har åtta TG16-spel, så jag kan bara testa i den utsträckningen. När jag blev erbjuden en recensionsenhet beställde jag några PC-Engine- och CD-ROM²-spel i hopp om att de skulle komma i tid för den här recensionen, men tyvärr lyckades de inte.
Dock…
CD-ROM² och TurboGrafx-CD var inte exakt kräsna om vilken typ av skiva du stoppade i dem. Det var ett problem med tidiga skivkonsoler och en av anledningarna till att Nintendo fastnade för patroner till N64. Så jag satte ihop en liten CD-R och, bam, det har vi Super Air Zonk. OS kände till och med igen spelet. Jag försökte då Tengai Makyou: Kilen med fläktöversättningen lappad i den, och medan Analogue Duo bara kallade den för 'CD', så gick den bra.
Medan vi är inne på ämnet, säger Analogue att Duo kommer att köra allt som den ursprungliga hårdvaran skulle, och detta inkluderar Everdrives. Jag tycker att det är mest värdefullt att köpa en konsol för människor som gillar att samla på den fysiska mjukvaran, men jag ska inte bedöma om du stoppar in en Everdrive där. Det skulle åtminstone hjälpa till med att köra fanöversättningar.
Analogue Duo är min första konsol av företaget, och jag är imponerad. Den gör utan ansträngning allt som står på burken med potential att göra mer i framtiden. Spara tillstånd har ännu inte implementerats, men butikssidan listar dem inte som en funktion, så jag är inte säker på om de någonsin tillkännagavs.
Du måste förmodligen vara en mycket specifik typ av person för att verkligen hitta värde i en analog duo. Det är en konstig crossover av en retroälskande, TurboGrafx-uppskattande, importvillig spelare. Det är en så otrolig nischsak, att det är fantastiskt att Analogue gjorde sådana ansträngningar för att reproducera konsolen på ett så lyxigt djup. Jag är djupt imponerad. Jag är också tacksam, för det är precis den konsol jag letade efter.
Det finns bara utrymme för förbättring eftersom Analog tillät det att finnas där. Jag skulle fortfarande rekommendera Analogue Duo till mina andra nisch-troller även om det fortfarande inte fanns kommande firmwareförbättringar. Det är en snygg modern version av TurboGrafx 16/PC-Engine som för retroplattformen in i nuet med en 1080p HDMI-utgång och andra moderna bekvämligheter. Du kan säga att teamet var passionerade för projektet eftersom de uppenbarligen insisterade på att få det rätt vid första försöket.