overwatch orisa overview
Gå med mig i Ooo
Overwatch den senaste medlemmen Orisa träffade Blizzards allmänna testområde tidigare i morse. Jag har testat ut botten, och det verkar som om hon kommer att vara ett bra komplement till laget. Läs vidare så går jag igenom hennes belastning och förmågor.
youtube till mp4-omvandlare gratis online utan nedladdning
Orisas roll är en tank och hon har en stor kropp som hindrar sina lagkamrater från att träffa. Hennes fyrfaldiga chassi får henne att se ut som en centaur, så det är inget fel på henne för någon av de andra medlemmarna i Overwatch . Hon har 200 hälsa och 200 rustningar, vilket är mindre total hälsa än Roadhog eller D. Va. Hennes kit mildrar det dock och hon har många alternativ för att öka sin överlevnad.
Orisas primära vapen kallas en Fusion Driver, och det är en hög hastighet av eld som håller 200 omgångar och kan ha skott för dubbel skada. Det ger anständiga skador och är ganska exakt inom räckvidden. Hon bromsar något medan hon skjuter, inte till skillnad från D. Va eller den tunga från Team Fortress 2 . Till skillnad från någon av dessa karaktärer avfyrar Orisas vapen emellertid en ström av små projektiler, inte träffar på kulor. Du måste leda din eld lite när du försöker ta ut en Pharah inom räckhåll.
Hennes alternativa eld skickar ut en miniatyr tyngdkraftspuls som kan detoneras genom att slå samma alt-fire-knapp när den kommer dit du vill ha den. Tyngdpulsen kallas 'Halt', och hennes känslor och framhävande intros spelar upp denna korsningsskyddselement. Detonering av pulsen suger in alla fiender i närheten, och med viss skicklighet kan man använda dem för att dra dem ur täcken eller in i en miljörisk. Det är också bra för att slå någon ur en fördelaktig position på hög mark. Pulsen kan avledas av Genji men den hade ingen effekt på Pharahs ultimata, så du skulle inte kunna få henne att skjuta en vägg och döda sig själv. Att vara i den mottagande änden av en av dessa pulser kan vara lite desorienterande, och din rörelse bromsas ett ögonblick efter att du har dragits av en.
Den viktigaste förmågan som gör Orisa till en tank är hennes utskjutbara skyddsbarriär. Detta kan kastas på ett ganska avstånd och formas något som ett fotbollsmål. När den är nere kan den inte flyttas, och du måste vänta i 12 sekunder för att skicka ut ytterligare en. Barriären har 900 HK och fungerar på samma sätt som Reinhardts sköld eller Winstons barriär. Det betyder att Rein's Fire strejker och Symmetras alternativa eld kommer att passera, men inte mycket annat kommer att göra det. Barriären kastas lite som Junkrats fälla, men den har bättre räckvidd så att du kan placera den mer eller mindre var du än vill. Den nuvarande barriärens återstående träffpunkter visas på din heads up-skärm, och det får sprickor i den när den har hälften HP eller mindre kvar. Formen lämnar laget något känsligt för luftattacker, men gör ett bra jobb med att skydda chokepoints eller låta teamet gå framåt genom att tillhandahålla tillfällig täckning. Försök som alltid ta den höga marken så har du en mycket bättre chans att lyckas.
Utöver barriären kan Orisa använda Fortify för att undvika effekter på mängderna. När hon använder denna förmåga får hennes karaktärsmodell en gyllene glans i fem sekunder och hon tar betydligt mindre skador medan den är aktiv. Glansen laddas upp tio sekunder efter användning och du kan se när den är aktiv eftersom hon håller sin vänstra arm upp i en skyddande gest. Fortify gör henne också immun mot stuns, sömnpilar, effekter som försvårar rörelser och allt som skulle studsa henne runt, som Pharahs hjärnskakande raket eller Lucios soniska sprängning. Detta är extremt kraftfullt, och tester visade att det kan användas för att skaka av effekterna av Mies Blizzard eller till och med gå direkt från Zaryas Graviton-våg. Om du redan har varit frusen fast, slagen eller på annat sätt oförmögen kommer Fortify inte att hjälpa dig, så att veta när du ska använda det är viktigt. Tänk på det som en form av en tankversion av Reapers form, även om hon kan fortsätta att skjuta och använda andra förmågor medan den är aktiv.
Slutligen är Orisas ultimata förmåga Supercharger. När den är klar tar hon av trumman från ryggen och sätter ner den var hon än står. Trumman ger alla teammedlemmar inom 25-30 meter ett skadaökning, liknande den alternativa branden på Mercy's personal. Som Jordan sade, att placera detta korrekt är nyckeln till att få värde ur det, eftersom trumman behöver synvinkel för att öka en teammedlem. Om du lämnar siktlinjen (genom att till exempel gå runt ett hörn) kommer buffén att förbli ett ögonblick, men du måste kunna se den för att behålla bufferen. Trumman varar ungefär tio sekunder, mindre om fiendelaget prioriterar att förstöra den, även om den verkar ha en rimlig mängd träffpunkter.
Orisa verkar vara en korsning mellan en tank och en attackkaraktär, särskilt om du kan landa huvudskott med hennes Fusion Driver. Hon är någonstans mellan Reinhardt och Zarya när det gäller hur svårt hon är att spela, men hon har en stor fördel över de flesta av de andra tankarna, överdistanserar alla utom D. Va. Hon är mycket rolig att spela, och jag hoppas att hon Jag kommer att läggas till live-spelet förr snarare än senare.