packy och marlon visar oss vilka de riktiga skurkarna ar

Hur missade du namnet Packy & Don?
När jag skrev min artikel för Rex Ronan , Jag öronmärkte edutainment-spelen av Raya Systems. Kapten Novolin är kanske deras mest beryktade titel, men när jag läser synopsis av Packy och Marlon , det sköt upp min prioriteringslista. Du spelar som en ung elefant med ungdomsdiabetes som både måste scrolla sidor och äta en balanserad kost. Jag kommer inte ihåg när ett spel senast bad mig att äta en balanserad kost. Säkert, Yume Penguin Monogatari drog en snabb genom att ha mig helt undvika mat, men normalt sett packar jag bara bort varje flytande kringla som om jag precis har accepterat misslyckandet med mitt nyårslöfte.
När jag gick in visste jag visserligen inte så mycket om diabetes. Jag har känt människor vars liv har påverkats av det, men aldrig tillräckligt nära för att jag har behövt lära mig om det för att hjälpa. Så jag skulle aldrig göra narr av störningen, men tack och lov, Packy och Marlon har ingen brist på annat att göra narr av.
Ofattbar ondska
Få detta, handlingen av Packy och Marlon har en grupp råttor som plundrar ett sommarläger med all sin mat och dess insulinförsörjning. I min vildaste föreställning kunde jag inte trolla fram en så illvillig skurk. Detta är något som skulle ge skurkarna av Kapten Planet paus. Det bästa jag kunde göra för att jämföra detta är en plan för att riva en söt valpräddning och ersätta den med en giftig soptipp, men det verkar milt jämfört med att stjäla medicin från barn. Blev deras föräldrar dödade i en gränd av en dietist? Vad driver den här typen av ondska?
Med tanke på priset på en flaska insulin i Amerika antar jag faktiskt att det inte är så långsökt. Råttor har en hög frekvens av diabetes, och om de inte har försäkring antar jag att de kan ta till desperata åtgärder som att stjäla från en annan utsatt grupp. Wow, Packy och Marlon oavsiktligt fick en direkt träff på min cynism med dess oavsiktliga kritik av läkemedelsindustrin. Jag är både imponerad och sjuk.
En balanserad frukost
Här har vi en ganska typisk sidescroller. Du kan skjuta ut saker ur bålen för att döda råttor, och du behöver inte förlora hela ditt liv innan du når slutet av scenen. Varje etapp avslutas med en bosskamp mot fiender som redan har förlorat viljan att leva. Det finns ungefär en basiljon nivåer, vilket förmodligen är mitt största klagomål Packy och Marlon . Det finns dock ett lösenordssystem, så det kanske inte är så illa om du inte försöker klämma in hela spelet på en måndagsmorgon.
Vad är inte så standard med Packy och Marlon är att du inte bara behöver ta insulin då och då, utan du måste äta en balanserad kost. Detta är också något jag inte har erfarenhet av eftersom min idé om tre kvadratiska måltider är en Pop-tart, instant ramen och charkuterier. Tack och lov får du veta vilken mat din kropp behöver i början av en nivå, som den förväntar sig att du ska memorera eftersom den inte kommer att berätta för dig en andra gång.
Första gången jag föll ner på en nivå ignorerade jag detta och åt allt . Jag sa det förut, men att äta varje flytande mellanmål i en side-scroller är något jag har blivit noggrant konditionerad för att göra, och det skulle förmodligen krävas en borrmaskin för att få mig att lära mig något sådant. Om du gör detta förlorar du ett liv, och spelet säger åt dig att prova scenen igen, vilket jag antar är bättre än den hyperglykemiska reaktion som en sådan frosseri förmodligen faktiskt skulle orsaka.
Side-scrolling överlevnad
Låt oss vara verkliga för ett ögonblick; även om det inte hanteras så bra, är det faktiskt en tillfredsställande mekaniker att behöva äta specifik mat i ett skede. Du blir antingen belönad för ditt minne eller helt enkelt för att du är riktigt bra på att använda mat för att göra siffran grön. Hur som helst, det finns tillräckligt med skicklighet inblandad för att det känns unironiskt bra att göra det. Det får mig att tänka på alla spel i den öppna världen som har fått 'överlevnadslägen', och det får mig att tänka på hur det skulle kunna förbättras om man var tvungen att överleva med en sjukdom. Det behöver inte vara diabetes. Jag säger mest bara att vi inte har tillräckligt med varulv/vampyröverlevnadsspel.
senaste automatiseringstestverktygen på marknaden
Nivådesignen är inte så dålig heller. Det känns lite sammansmält och förlitar sig mycket på att ha massor av hälso-pickuper liggande, men de är åtminstone visuellt varierade och är inte alltför krävande. Det finns en viss mängd utforskning att göra, eftersom varje steg har ett nyckelobjekt som du måste plocka upp för att låsa upp chefsrummet. Föremålen är antingen placerade nära utgången eller på en riktigt uppenbar plats, så en hel del backtracking undviks.
Som i Rex Ronan , det finns frågesporter som du stöter på; tre på varje nivå. Dessa är valfria, men du kan lära dig något om du är lika aningslös som jag.
Djupa teman
Jag skulle inte gå så långt som att säga att jag trivdes Packy och Marlon , men det är verkligen inte uppseendeväckande. Tja, förutom syndigt hemskt soundtrack. Inget barn förtjänar det. Om jag var ett barn som fastnat i den här sjukdomen och mina föräldrar köpte det här spelet åt mig, skulle jag förmodligen uppskatta det. Daggmasken Jim kan vara mer underhållande, men det hjälper mig inte att förstå något som att hantera en sjukdom som diabetes. Det är trevligt när ett spel gör det samtidigt som det inte är olidligt att spela.
Jag har alltid tittat på edutainment-spel med en blandning av respekt och respektlöshet. Till exempel Sega Master System version av Var i världen är Carmen Sandiego? är en okej lärare i geografi, men då är cheferna alla snubbar som inte har några betänkligheter mot att skjuta nyfikna barn. Fantastiskt underhållningsvärde, just där.
Packy och Marlon är samtidigt ett tolerabelt spel om att hantera diabetes och en lustigt påpekad kritik av läkemedelsindustrins rovdrift. Var annars kan man hitta den sortens undertext? Det är ingen retorisk fråga. Det enda andra spelet som kommer att tänka på är Tema sjukhus .
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!