paladins has ways go before being enjoyable switch
Och kanske på alla system?
Jag vet vad du kanske tänker: 'Men digital gjuteri gjorde en video som visade hur bra Paladins ran '! Vet du vad? Du har rätt! De gjorde sin expertanalys och nämnde att den körs med stabila 60 bilder per sekund i både dockade och obockade lägen, med variabel upplösning för att kompensera. Ändå medan spelet fungerar bra, gör allt det inte.
Efter att ha spelat och njutit Overwatch i två år nu, gör övergången till Paladins , särskilt på Switch, ganska gnistrande. Allt om det skriker budget Overwatch '. Är det något? Ja. Gör det spelet särskilt hemskt? ... Slags?
Det första jag måste nämna: Jag kan inte kommentera slipningen för att låsa upp nya Champions, eftersom det enda sättet att spela det på Switch vid denna tidpunkt är att äga grundaren Pack, som låser upp allt. Jag hör att berätta att slipningen inte är bra, men med tanke på den ganska låga kostnaden för grundare-paket, skulle jag betrakta gratisversionen som en demo och köp den om du gillar det! Jag har alltid älskat grundare-paket och deras identitet i princip: köp den här saken till ett rimligt pris, och allt som inte är kosmetiskt är ditt. Det finns dock inget sätt att migrera eller länka ditt konto. Detta är inte en fråga för mig, men för de som har investerat tid (och pengar!) I spelet på PC är detta en kick i byxorna.
Efter att ha spelat en bra tid av Paladins medan jag inte är uppockad kan jag med stort förtroende säga att Switch's Joy-Con inte är super bra för första person skyttar. Nu om Paladins gjorde rätt sak och inkluderade kontroller med gyroinriktning, jag tror inte att det här skulle vara en talande punkt. Så snart jag fick reda på att det inte fanns någon uppträdande av gyrokontroller, visste jag att det skulle känna sig eländigt att spela. Det finns massor av känslighet och alternativ för automatisk inriktning att justera för att få det att må bättre, men jag kan inte skaka tanken på vad som kunde ha varit. Pro Controller klarat sig bättre, men jag fann fortfarande att jag lutade regulatorn ibland för att göra justeringar.
vad är testplanering och teststrategi
Det första jag märkte om Paladins Switchport var precis hur hemskt allt som inte var relaterat till spelet. Det finns ingen självstudie och ett absolut ton system för att bara ... räkna ut, antar jag. 'Okej, så karaktärer har förmågor och ultimat, är vettigt. Åh, och jag får en specialisering, men bara en är låst upp för att starta. Låser förmodligen mer med tiden. Åh vänta, det finns kort också? Vad i helvete gör dessa? Åh herregud, föremål att köpa? Varför låste jag upp ett fäste? Hur använder jag fästet? VAD HÄNDER'?!
Holy shit detta är den mest Overwatch-skärmdumpen någonsin.
Det är som om Hi-Rez plockade spelsystem från en hatt, men glömde att stanna vid en viss punkt. Du vet hur det FPS / MOBA / RTS-spelet du gillar har det unika systemet i det? Paladins har det också, förmodligen. Ovanpå det har menyn låst på mig många gånger och belastningstiderna gränsar till outhärdligt. Varför tar det en minut att ladda statistikskärmen efter matchen? Hur är det en sak? Ugh, jag frustrerar bara att skriva om det!
Spelet i sig känns som att det inte är helt klart. Som det behöver mer tid i ugnen. Som om jag kikar bakom gardinerna innan den stora avslöjan. Återigen, som digitalvätten påpekade, spelet körningar med en jämn 60 bilder per sekund, dockad eller obockad, och det är coolt och imponerande. Men då är kadensen av tio sekunders nedräkning före matchen inte stabil (fyra ... tre… en). Och tillkännagivaren säger 'Förbered dig på striden' efter att ha sagt att slaget har börjat. Och spelet kommer att sparka ut alla om en person inte väljer en karaktär (vad ?!). Åh, och 'play of the game' -systemet känns verkligen oavslutat. Spelet avslutas, det finns ett själsfritt skott av den karaktär som hade det bästa spelet, och sedan en omedelbar klippning till själva stycket, ofta med blarande ljudeffekter för att sammanställa den besvärliga tystnaden som föregick det.
Se, Paladins är okej. En solid 5/10 genre-chaser som inte finns i de säkraste utvecklingshänderna. Det är en hjälteskytt som går ur sitt sätt att kolla in så många rutor som möjligt, vilket resulterar i en alltför komplicerad och ändå på något sätt mjukt upplevelse. Ingenting har någon vikt för det, och de flesta karaktärer smälter samman med varandra eller de karaktärer som de apper från andra hjälte-shooters. Jag var tvungen att kontrollera Steam, för jag skulle satsa pengar på att det fortfarande var en Early Access-titel. Men vid någon tidpunkt kommer det att vara gratis att spela på Switch, och det är något som jag antar.