path exile is still doing free play right
Beta börjar idag, full release i juli
hur man skapar en rad strängar i java
Det tog mig flera år att komma in Utflyktens väg på allvar, men tack vare ansträngningarna från Destructoid-communitymedlem Stormworm fick jag mycket snabbt fart. Som det visar sig vet jag mycket om Utflyktens väg diehards, de tror bara alla att ingen spelar det och inte tar upp det i avslappnad konversation.
Människor borde dock prata mer om det, eftersom det är ett av de bästa exemplen på hur man gör ett gratis-till-spel-spel just nu, och det är en fantastisk hyllning till fängelsehålare från gamla som Djävul II . Du behöver inte heller betala för utvidgningar som Oriaths fall , som jag hade förmågan att testa den senaste veckan.
Utflyktens väg har kört i nästan fyra år nu, och hela tiden har utvecklaren Grinding Gear Games hållit det ärligt. Hela spelet är gratis, men du kan välja att få ut pengar för kosmetika, extra slots och andra diverse. Den har också gigantiska esoteriska sfär-rutnätets talangträd som måste beräknas noggrant när du ständigt rullar upp karaktärer för att prova olika byggnader, bestraffa svårighetsnivåer och ett slutspel baserat på slumpmässiga fängelsehålor. Även om det inte har samma polska som säger, Reaper of Souls , det har definitivt mer att göra.
Det är särskilt tydligt med Fall av Oriath , som lägger till sex nya handlingar till spelets fyra. Akt 5 (vilket är vad jag spelade, även om betan kommer att ha Apostlagärningarna 1-7) är den stora dragningen eftersom den innehåller templarnas hemland, medan de andra är inramade som berättande enheter som påverkas av dina tidigare berättelser val (jep , Utflyktens väg har några stora kampanjkorsningar som är ganska bra gjort). Det bästa är att allt är omblandat till en jätteshistoria med standardsvårighetsinställningarna borttagna, vilket enligt min erfarenhet tar bort mycket förvirring om vad som är 'optimalt' att spela på. Det finns nu faktiskt ett mer uppenbart postspel som inte behöver förklaras av en annan spelare.
Oriath själv är oerhört viktigt i lore, eftersom denna utvidgning är en hemkomst - det är stadsstaten som är ansvarig för spelarens titulära exil redan i början av lag 1. Det har varit mycket uppbyggnad efter att ha räddat Wraeclast-kontinenten, och tidigt i lag 5 får du ett anständigt utbetalningsbelopp. Att stiga upp från slavpennorna och börja om igen trots din räddningsstatus känns som en lämplig återställningsknapp, och ett bra sätt att ställa in tonen för resten av berättelsen.
Utflyktens väg blev allt mer grotesk och obehaglig (på ett bra sätt) när varje handling fortskrider, men agerande 5 är i stånd att finna en balans med en luft av sanguineness, utan att gå över-the-top. Det är klassiskt att se blodiga händer sträcka sig ut ur burgolven när du går Exil , liksom det uttryckliga målet att hämnas mot det land som lämnade dig att dö. Bossstrider (inklusive en med en hög templar) är fortfarande utmanande och upp till snus, med välkända mekaniker som kula dodging, även om jag fortfarande inte är enorm på den återvändande formeln av periodiska oöverträdesavbrott för att skjuta massor av lägger till på skärmen.
När Fall av Oriath rullar runt dig borde förmodligen ge Utflyktens väg en virvel, eftersom det kommer med nya artiklar och ett annat metaanivåsystem som är bundet i spelets gudar utöver de nya handlingarna. Det är så finjusterat vid denna tidpunkt att det faktiskt avskräcker mig från att investera i andra fängelsehållare, och eftersom det är extra svårt att runda upp en dedikerad Djävul II besättningen i dag, det här är det näst bästa. En Xbox One-port är också planerad att komma någon gång i år, som kommer att vara värd på ett annat område.