castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
2010 tog Konami chans på den oklara spanska utvecklingsstudion MercurySteam för att skapa en omstart för en av de mest älskade och citerade spelserierna någonsin. Medan Castlevania: Lords of Shadow fortsatte att bli en populär säljare och beundrades för sin berättelse och handling, det var också ett polariserande inträde bland fans av serien.
Nu är utvecklarna tillbaka med sin nästa och sista titel i Castlevania: Lords of Shadow serier - och de avser fullt ut att lämna sitt märke på franchisen. Castlevania: Lords of Shadow 2 är vågad, visar den utsträckning som utvecklarna tjänade från sin tidigare utflykt och markerar också första gången vi kommer att spela som den ökända Dracula.
Destructoid blev inbjuden att spela de första timmarna av spelet, där vi också hade lite tid att chatta med spelproducenten Dave Cox. Vi fick se första hand vad som krävdes för att få denna ikoniska karaktär till liv och hur utvecklarna på MercurySteam planerar att göra serien relevant igen.
affärsanalytiker intervju frågor och svar ppt
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (förhandsvisad))
Utvecklare: MercurySteam
Utgivare: Konami
Release: 25 februari 2014
Lords of Shadow 2 gör bra för att försöka underlätta spelare tillbaka till handlingen. I spelets öppningsnivå, som äger rum tidigare under Draculas premiär, raideras hans slott av människor som vill övervinna honom i Guds namn. Detta episka och ganska ambitiösa område fungerar som självstudie där spelare lär sig ins och outs i strid och genomgående spelspel. Kontrollerna är till stor del orörda, men känner sig mycket tätare och lyhördare än föregående spel.
Så småningom lyckas Prince of Darkness att utplåna armén från Paladins och deras konstgjorda titan, men inte innan han blev förvånad över utseendet på hans son, Alucard. Detta sätter scenen för vad som följer i en berättelse som överskrider familjens och tidens band.
Omedelbart efter vridningen av Lords of Shadow , vi finner Gabriel Belmont, nu känd som Dracula, i ett försvagat tillstånd. Efter hans uppståndelse från hans nederlag i Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate av händerna på sin egen släkt Simon Belmont och Alucard, vågar han ut i den moderna världen och letar efter svar. Med löftet att befria honom från hans odödlighet av Zobek, en central skurk från det föregående spelet, måste Dracula återköpa sina krafter och styrka för att besegra Satans armé och förhindra hans återkomst till den moderna världen.
Det är tydligt att allt in Lords of Shadow 2 går för en mycket mörkare ton och mycket mer personlig historia. I slutet av den tidigare Belmont-berättelsen planerar MercurySteam att berätta en kompromisslöst mörk och olycklig förlossningssaga. Och när det blir mörkt blir det verkligen mörkt. Det inkluderar att placera spelare i positioner som skulle störa och besvära många. När Zobek inser att Dracula inte kommer att hålla länge i sitt trötta tillstånd, placerar han Prince of Darkness i ett säkrat rum, tillsammans med en rädd och hjälplös familj på tre.
Härifrån kommer spelare in i en förstapersonsvy och måste gå till slakt och mata på var och en av dem för att fylla Prince of Darkness makter. Som du kan föreställa dig är den här scenen väldigt tuff i magen, än mindre att spela igenom - och spelet drar inga stans eftersom det att döda en familjemedlem kommer att få de andra att få panik och bli förlamade av rädsla. Det var sjukt, smärtsamt och hjärtskärande att bevittna; emellertid är den här scenen otroligt effektiv för att illustrera att Dracula INTE är den goda killen i denna historia.
Jag kan redan säga att denna sekvens kommer att vara kontroversiell och kan få vissa att känna sig konflikter om huvudpersonen, men det var något som Konami och MercurySteam var mycket säkra på att förmedla i sin berättelse.
'Den scenen orsakade en hel del diskussioner mellan oss och marknadsföringsgubbarna, eftersom de trodde att vi gick för långt', sa producent Dave Cox medan han diskuterade utfodringsscenen. 'Men vi trodde att detta inte skulle bli en Skymning eller True Blood vampyr, detta går tillbaka till vad vampyrer brukade vara. Läskigt, ont. Detta är en karaktär som har känslor och känslor, men det här är en kille som inte är rädd för att göra hemska saker.
Inte länge efter att ha återställt hans makter återvinner vi kontrollen över Dracula och måste utforska den moderna världen. När vi går vidare med vårt playthrough börjar saker öppnas. Borta var de besvärliga och skurrande kapitelbrytningarna från de tidigare spelen, ersatt med ett mer organiskt, naturligt flöde. Mer och mer bleknade den linjära utvecklingen och vi fick valet och utrymmet för utforskning. Denna titel är inte en enkel förbättring jämfört med originalet, det är en utveckling från år av designarbete och förfining som försöker skapa en värld som är levande och utan gränser.
Som många fans vet, originalet Lords of Shadow flyttade bort från den berömda Metroidvania-stilen och flödade i en mer traditionell linjär progression och fokuserade starkt på inställningsstunder spridda runt de olika nivåerna; hans var naturligtvis det första som MercurySteam ville ta bort.
'Vi ville presentera allt sömlöst', sa Dave Cox medan han diskuterade världsdesignen. 'I början är det en väldigt linjär upplevelse, men när du utvecklar dig och utforskar världen blir den mer och mer öppen. Vi gjorde mycket forskning med fanbasen, fick fansen engagerade och bad om deras åsikter om vad de ville se för uppföljaren. Nästan varje enskild person sa att de ville utforska mer och återvända till tidigare områden för nytt innehåll.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ser en återgång till det öppna tillvägagångssättet i åren av serietitlar enligt Metroidvania designformel. Medan utvecklarna var angelägna om att flytta sig från den etiketten, försökte de framkalla samma nivå av gradvis öppen världsutveckling och utforskning som ses i titlar som Legenden om Zelda och Batman: Arkham Asylum . Lords of Shadow 2 tar saker mycket längre genom att inkludera kopplingen mellan två unika öppna världar.
Ja, det finns två öppna världsinställningar att utforska, var och en har en unik inställning och innehåll som sådana sidokvällar, NPC-karaktärer att interagera med och tidskrifter för att samla in. Medan fans kan förutse återuppringningar till det inverterade slottet i Nattens symfoni , de två världarna som presenteras är helt unika och oberoende av varandra.
Eftersom Draculas slott är inställt till synes tidigare, kommer du att möta fiender och allierade lika från den tidsperioden. Fienderna sträcker sig från människor, till de odöda, som använder traditionella svärd och magi för att slåss mot Dracula. Dessutom representerar slottets layout en klassisk gotisk stil i linje med seriens estetiska. Men saker förändras när Dracula är inom stadens öppna värld.
Under modern tid har satans armé tagit till stadens övergivna och försvunna gator och använt mer avancerade medel för att slåss mot Dracula. Dessa inkluderar gigantiska robotar, skjutvapen, sprängämnen och kraftpansar för de svagare minionerna.
Under tio minuters tid såg vår session Dracula kämpa med vågor i Paladins medan han utforskade och slutförde sidmål i sitt slott, och sedan transporterade sig tillbaka till den moderna dagen där han kämpade Lycans och Satans Acolytes som kontrollerade mech-dräkter komplett med missiler. Det var mind-blowing mildt sagt. Du skulle kunna tro att något så annorlunda stilistiskt inte kunde fungera, men det gör det.
På många sätt försökte utvecklarna på MercurySteam göra en uppföljare som löst alla problem och kritik av originalet. När de hämmas av tekniska begränsningar för det första spelet tillbringade de de första nio månaderna av utvecklingen för att skapa en helt ny motor för att hantera omfattningen och visionen för deras episka berättelse. En av fördelarna med den nya motorn möjliggjorde införandet av en helt kontrollerbar kamera.
En sådan fråga som lyckligtvis har fixats var originalets allvarliga bildhastighetsproblem, som ofta var gånger under 20FPS under spelet. Med den nya motorns prestanda går spelet nu med en solid 30FPS utan att visuella hicka hindrar upplevelsen. Med den solida bildhastigheten kan spelare förundras över den fantastiska konstriktningen som framkallar seriens förflutna medan de visar en ny snurr på den klassiska stilen.
Även om många av de nya funktionerna som finns i spelet kan avskaffa vissa fans, i dess kärna, Lords of Shadow 2 är funktionellt samma som föregångaren - men det inkluderar mycket mer djup och innehåll. I synnerhet talang på MercurySteam ville inkludera ett större fokus på skicklighet och variation att uppleva. Ett sådant område som gynnar är striden, som är mer förfinad och tätare än någonsin.
Även om Draculas krafter är stora, kommer han fortfarande att behöva utnyttja dodging, block och andra strategier för att förlora sina fiender. Fokussystemet från det föregående spelet återvänder, där prestationer effektivt i strid kan tjäna magisk kraft för att fylla upp både ljusa och mörka magiska mätare.
'Det är en tänkande mans hack-n-snedstreck', förklarade Cox. 'Så har jag alltid beskrivit det'. Ett viktigt element som MercurySteam ville inkludera i strid är en större mångfald och fokus på taktik. Dracula är nu beväpnad med tre centrala vapen, inklusive hans ikoniska piska. Det ljusa magi-fokuserade Void-svärdet kan frysa fiender och läka Prince of Darkness sår, och de mörka magi-drivna Chaos Gauntlets kan bryta fiendens försvar med låganattacker.
Liksom det ursprungliga spelet spelar användningen av ljus och mörk magi en nyckelroll i striden. Med båda formerna av magi kan Dracula läka sig själv och öka attackkraften i sina drag. Eftersom svärdet och klingorna kräver ljus och mörk energi för att fungera, finns det större incitament för spelare att utnyttja Draculas offensiva och defensiva färdigheter för att utnyttja fördelarna med fokussystemet.
Prince of Darkness har också ett arsenal av reliker för att hjälpa honom i hans kamp mot Satans Acolytes och Belmont-klanen. Som en mer avancerad version av undervapensystemet fungerar relikerna på ett kylsystem och drivs av Draculas blodenergi.
Dolkarna återvänder i form av skuggdolkar, men en helt ny relik som kallas Stolas klocka gör att Dracula kan manipulera tiden. Under striden kan han skapa en tillfällig cirkel på marken där tiden bromsas tillsammans med allt annat i den. Detta möjliggör några intressanta chanser för kombinationer och publikstyrning.
Det är ganska lätt att bli överväldigad, tyvärr inte av alla rätt skäl. Medan du har ett antal alternativ under strid kan åtgärden bli hektisk och visuellt upptagen på punkter, vilket kan bli en distraktion. Förhoppningsvis kan utvecklarna tona ner det lite innan de släpps.
Det är inte ofta du spelar som Dracula - de vampyr i fiktion - och utvecklarna ville verkligen få spelare att känna sig som om du kontrollerade en högsta varelse på natten.
'Vi ville berätta Draculas historia, vi ville presentera en karaktär som hade djup och skildring och inte bara var en annan Bela Lugosis skildring av karaktären', sa Dave Cox. 'Från föregående Castlevania titlar han var en endimensionell karaktär. Vi ville presentera en karaktär som hade nyanser av grått.
Förutom sin skicklighet i strid har han många unika och intressanta förmågor som drar nytta av hans vampiriska status. Den fan-favorit Mist-formen återvänder och låter spelare komma in i speciella områden och undvika vågor av fiender medan de korsar världen. En annan färdighet är Besittning, som gör det möjligt för spelare att kontrollera fiendernas sinnen och kropparna för deras egen fördel.
hur öppnar jag en torrentfil
Överraskande kan stealth vara ett mycket bättre alternativ när du korsar igenom nya platser. Eftersom vissa fiender har färdigheter och föremål som kan visa sig vara dödliga för Prince of Darkness, är det bäst att hoppa på dem när det är möjligt. Under ett tidigt segment från vår session, drack Dracula sig in i en massiv farmaceutisk fabrik som kontrollerades av Satans armé och stötte på en speciell fiende med modernt vapen. Med hjälp av sina krafter har Dracula en liten råtta och smyger förbi denna fiende för att använda en speciell stealth-nedtagning för att komma in i dess kropp och gå vidare i förklädnad.
Naturligtvis, när saker blir för tuffa i en kamp, kan Dracula uppmana sina makter att förvandlas till en drake och släppa loss en massiv attack på alla fiender i närheten. Tyvärr, medan du inte kontrollerar detta djur, får du titta på en kort men tillfredsställande skärning av honom som omvandlas till ett massivt odjur och släpper ut hans raseri.
När du tittar på båda spelen sida vid sida är det tydligt att de båda innehåller olika designfilosofier och idéer. Medan ett spel begränsades av teknik och tid, hittade utvecklarna inga begränsningar för uppföljaren och lämnades oskakade av det förflutna. På många sätt, och om jag kanske är så djärv, Castlevania: Lords of Shadow 2 representerar Nattens symfoni av Lords of Shadow serier. När det gäller ren expansion och element som ändrar spelet. Det är som natt och dag. Så att säga.
På ett år med så många tunga träffare är det bäst att inte underskatta MercurySteams nya och sista inträde i Lords of Shadow serier. Med en kampanj som sträcker sig över 20 timmar, förbättrad världsdesign och en stark vördnad för källmaterialet som fortfarande inte är rädd för att berätta sin egen historia; Castlevania: Lords of Shadow 2 är en titel att se upp för.
Även under de första timmarna kunde dess ambitioner inte ingå i lektions- och öppningssegmenten. Konami och MercurySteam har verkligen en vinnare på händerna, och det här spelet är beredd att bli en av de största överraskningarna av 2014. Eftersom detta är slutet på Lords of Shadow berättelsen, de har alla avsikter att se till att det inte går ut tyst ut på natten.