pc port report resident evil 6
Låtsas att du spelar Left 4 Dead 2!
(Vill du veta hur en utvecklare hanterade PC-versionen av ett multiplatformspel? Kolla in PC Port-rapporten för hela scoop.)
De Resident Evil franchise har en av de värsta PC-portarna genom tiderna med lanseringen av Resident Evil 4 , men god tid har gått sedan dess. PC-plattformen har blivit mer utbredd, med vissa utvecklare som till och med utvecklar för PC först och överför projektet till konsoler.
Det verkar som om Capcom har tagit en ny ansträngning mot den och gjort en bra ansträngning mot Resident Evil 6 på PC, men denna version är inte utan sina brister. Det har exklusivt innehåll och till skillnad från Resident Evil 4 , kontrollerar bara bra. Detta förutsätter att du, oavsett anledning, faktiskt vill spela det.
Resident Evil 6 (PC)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 22 mars 2013
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti och Windows 7 64-bitars.
Grafiken för PC-porten i de högsta inställningarna tycks vara i nivå med konsolversionerna. Det är naturligtvis möjligt att sänka grafikinställningarna för några av de lägre datorerna där ute för att förbättra prestandan. Att döma utifrån minimikraven, Resident Evil 6 borde kunna köras anständigt på äldre datorer. Det finns ett benchmarkingverktyg där ute för de som är nyfiken på deras riggs kapacitet.
Medan alla de grundläggande grafiska alternativen finns finns det inget alternativ för Windowed Fullscreen-läge, en personlig favorit för mig. Det finns också en inställning för att justera bildfrekvensen, så att spelaren kan låsa den på 30, 60 eller 'variabel'. Alternativ för att ändra synfältet för både standardkameran och den riktade kameran ingår, men eftersom de inte använder de traditionella första personens shooter-nummer kommer det att ta några tester och fel för att hitta de inställningar som känns rätt för dig .
Före den 5 april patch som lades till Left 4 Dead 2 tecken, Resident Evil 6 sprang på 60 FPS i menyer och doppade sällan under 30 under spelet. Efter korrigeringen ser jag emellertid menyer på 30 FPS och spelet blir aldrig ovan 20 FPS, även när ingenting händer på skärmen. Att döma utifrån forumen är detta en ganska utbredd fråga, även om det inte påverkar alla.
Spelet styrs helt fint med en mus och tangentbord. Standardkontrollschemat borde känna sig bekant för de flesta som har spelat en tredje person shooter på PC tidigare, men kontrollerna är också helt remappable för både tangentbord / mus och gamepad. Det verkar inte finnas något sätt att justera muskänsligheten eller accelerationen, vilket verkar vara ett konstigt och bländande utelämnande med tanke på alternativen som faktiskt ingår.
De som föredrar en gamepad kommer att ha det bra när de spelar Resident Evil 6 , eftersom det har stort stöd för controllers. Jag testade den bara med en trådlös Xbox 360-styrenhet, men så snart den registrerade ett knapptryckning från styrenheten skulle det omedelbart byta kontrollerna. Att byta tillbaka till tangentbordet och musen var lika enkelt, vilket gjorde övergången fram och tillbaka sömlöst och utan problem.
Det bästa med PC-porten är kanske det faktum att Capcom inte bara dumpade det på Steam och glömmer det. Det har redan funnits en betydande korrigeringsfil som fixade många av de problem som plågar användare från första dagen. Ändlösa laster, ostängliga mikrofoner och dödsfall av slumpmässiga karaktärer har alla tagits upp, på ett ganska snabbt sätt som jag kan lägga till, via en patch. Jag kan bara hoppas att de senaste ramfrekvensfrågorna också kommer att lappas inom en snar framtid, eftersom det är nästan outhärdligt att spela ett spel med sub-20 FPS.
hur man ber om befordran i prestationsbedömning
PC-exklusiv Left 4 Dead 2 karaktärer och fiender är just det - extra karaktärer och fiender. Karaktärerna har sina egna laddningar, förmodligen inspirerade av deras personligheter, och när de spelar som dem i spelläget The Mercenaries No Mercy spelar de lustiga melodierna från Midnight Riders i bakgrunden. Även om detta är ett snyggt lite tillägg, var allt det verkligen åstadkom att få mig att vilja hoppa tillbaka till Left 4 Dead 2 igen.
Nätverk för kooperativkampanjen och Mercenaries-läget verkar fungera bra. Det var lätt att hitta och ansluta till en match i Mercenaries-läget och lika lätt att spela samarbete över Internet. Under min tid spelade jag inte märke till några betydande latensproblem med några online-lägen.
De Resident Evil 6 PC-port är bara okej. Den senaste korrigeringen gjorde det nästan ospelbart för många spelare, inklusive mig själv, med hälften av vad de brukade vara. Men det är tröstande att veta att Capcom uppmärksammar och redan har lappat många spelbrytande buggar som levererades med hamnen. Jag stötte på några mindre buggar - jag hade en verklig markör medan jag spelade, och lasersikten försvinner efter att ha tagit ett skott - men ingenting nästan lika framstegsstoppande som några av de nu knutna buggarna.
Jag kan inte säga med säkerhet om Capcom kommer att fortsätta stödja spelet, men jag hoppas verkligen att det åtminstone blir av med de flesta buggar och ramfrekvensfrågor innan jag lämnar det.