pixies favorite gaming memories 2016
Det är inte Takumi
Med tanke på att jag äntligen hoppade på åttonde genbandet sent i oktober 2016, kunde jag inte riktigt säga att jag spelade varje spel släppt 2016 till slut. För det första, när jag får en ny PlayStation-konsol, spelar det senaste Metal Gear Solid spelet har högsta prioritet och sedan efter att ha fixerat ett spel som det mitt i några 40+ timmars veckor på jobbet, blir jag riktigt spridd och obeslutsam. Jag är inte säker på vad jag ska spela härnäst.
Jag försökte lite Witcher här, några FFXV eller Fallout 4 där och sedan köpte jag Overwatch på en PSN-försäljning och alla pressades åt sidan. Det var lättare när jag bara hade en 3DS och en Vita. Bärbara spel håller sitt värde, medan allt på konsoler och PC plommets i prisveckor efter släpp, så jag blev lite galen på att köpa saker.
Men det finns fortfarande minnen. De små händelser som har eller kommer att sticker ut från spel jag fick 2016, så låt oss gå med de. Ranking är stressande.
Den snabba in Fire Emblem Öde
Det fanns mycket väsen och kontroverser om hur Nintendo släppte Fire Emblem Öde . Centrerat på berättelsen om en familjefud, släpptes spelet som en saga av berättelsesscenarier. Väljer du att vända dig med Hoshido eller med Nohr ... eller, senare, varken i hopp om att de båda så småningom kommer att förena dig vid din sida mot den sanna fienden?
På toppen av detta var det frågan om lekstilar. Medan Fire Emblem Awakening var en stor framgång som öppnade serien för en ny publik, gamla fans var inte förtjust i dess mer slappa svårigheter och bristen på variation i vinstförhållanden. Erövring var utformad för fans av FE före Uppvaknande medan födslorätt skapades för Uppvaknande fans specifikt. Då hade du Revelations , som antingen hittades i DLC-form eller den svårfångade, fysiska utgåvan med begränsad utgåva som innehöll alla tre spelen på en patron.
Nördar rasade över detta i månader ... men vet du vad? Om du köpte både standardutgåvor och spelade igenom de inledande kapitlen, så fann många sig att de stirrade på den snabba frågan och det var inte längre en fråga om gott eller ont eller till och med spelpreferenser.
Eftersom du träffade båda familjerna och utvecklade en tillgivenhet för båda. Du älskar dem, men de hatar varandra, vill slåss tills en sida vinner och får dig att välja mellan dem. Med tanke på att jag stod inför ett sådant val som ett barn i en bitter vårdnadskamp som växte upp (minus svärd och döda varandra, liksom), kunde jag inte välja ett tag. Jag började just på skärmen i konflikt.
Jag gick så småningom med Nohr, för jag ville ha den extra utmaningen, men jag gillade alla med Hoshido. Förutom Takumi, han hatar dig oavsett vad du väljer så knulla honom. Ändå stingade det valet efter något som kraftigt marknadsfördes, men jag skulle förvänta mig inte mindre från divisionen av Nintendo som dödade en missförstådd varelse med främmande dödslasrar.
Monster Hunter Generations och Miyagis väg
Om det finns en sak Monster jägare är känd / uppenbarad för, det är hur den gillar att konvertera självförsörjning och situationell medvetenhet till tråkiga uppdrag. Många gillar att jämföra den med serien till Mörka själar , men då brukar människor använda det spelet som sin enda referensram för 'hårt'. Mörka själar ger dig bara grunderna och förväntar dig att du räknar ut allt annat.
Monster jägare ger dig sysslor som pissar många människor, men glansen för det är varje uppdrag där du samlar in örter, svamp, drakeägg, eller om du blir ombedd att observera myror eller växtätare är faktiskt lärorikt bland att pissa dig. Jag hade känt mig kallt av serien på PSP eftersom det lämnade dig i mörkret, men nu ser jag att denna känslighet alltid var där.
När du skickas ut för att leverera drakeägg direkt från mammas bo, blir du faktiskt ombedd att titta på terrängen eller din uthållighetsmätare. När du tappar ägget efter att ha hoppat av en avsats, visar det dig exakt var du kan snubla och sakta ner i striden medan du kanske försöker undvika en fiende. Om du har lite uthållighet medan du kör med ett ägg, bryts det ägget på den exakta punkten där du skulle tvingas stoppa för att få andetag. Spelet lär dig hur du behärskar dig själv och terrängen.
Det är precis som Mr. Miyagi förbannade Daniel med att vaxa bilen eller måla ett staket på ett specifikt sätt. Daniel ville lära sig karate, inte växa bilar, men han lärde sig karate hela tiden. Monster jägare är Karate barn av spel i fängelsehåla / vapen.
Hur Navarre dog tidigare Shin Megami Tensei IV Apocalypse
Om du spelade SMT IV 2013 kommer du att komma ihåg Navarre som den massiva Luxuror-douchebag med en pompadour. Han är ett nedlåtande skämt från det ögonblick som han träffar Flynn och Walter och den senare förråder hans kollegor samurai i hopp om att komma tillbaka till ett enkelt Luxurors liv fritt från att blanda sig med Casualry scum.
I SMT IV Apocalypse , vi hittar honom tillbaka som ett grönt globby spöke som glomsar på huvudpersonen Nanashi det ögonblick som han inser att Nanashi kan se honom. Han går med i ditt parti och du sitter fast med honom för detta äventyr på bättre eller värre.
Den här gången är han ute efter att lösa in sig själv, bli hjälten i döden som han inte var i livet och faktiskt, hur han mötte sitt slut är det bästa skrattet jag fick av något spel i år.
Ja, SPOILER FRÅN.
Efter att ha betraktats som hederlös och slut på Mikado, eskorteras Navarre av Flynn till Tokyo för att starta ett nytt liv. Strax efter stjälkar han och kryper till en ung kvinnlig jägare som badar i en flod. Medan under nattens skydd och med sina byxor runt anklarna ryckande, glider han på en våt sten, slår på huvudet, faller i den grunda floden medvetslös och drunknar.
Ingen i partiet låter honom leva ner det.
Jag överlevde Roadhogs krok och fick mitt första Play of the Game som Mercy.
Bevittna mig!
Det har också varit riktigt trevligt att börja samarbeta med Dtoiders på nätet Overwatch . Och titta på StriderHoang dö ett gäng.
Den gången Dark Souls III nästan gav mig hjärtstillestånd.
Ser du den här benhunden? Fuck den här saken. Jag förväntar mig svåra slagsmål i Mörka själar. Jag förväntar mig chefer som drar Akira -nivå slutlig form kinda grejer, drakar napalming broar, sjunker till min död, och gigantiska skelett archers.
Jag förväntar mig inte att mindre saker bara rusar mig. Jag tänkte lite men en dyster utsikt eller odöda kille väntade på mig på klippan till höger om Firelink Shrine, då laddade den här saken mig.
Jag dödade det och gjorde det i helgedomen helt fint, men jag hoppade fortfarande nio meter i luften och behövde en kram efteråt.
Little Doomguys
Python intervju frågor och svar för testare
Allt är rött, demoniskt och försöker döda mig. Det finns lite till den här världen men blodbad och krossade skallar och det verkar som om den omstartade Doomguy är i ett lopp med den omstartade Lara Croft på sätt att döda hemskt.
Efter alla döden och mörkerna, vill du inte bara ha något sött att titta på? Titta bara på den här lilla killen. Känner du det ögonblicket av zen? Jag gör. Att samla en liten Doomguy är som att ta en slurk grönt te efter en hård, frustrerande dag på jobbet. Vanligtvis efter så många grimdark-spel skulle jag behöva Kirby eller Pokémon för balans, men detta fungerar också.
Och där har du det, några av mina favoritspelminnen från 2016.