playing with others phantasy star offline
binärt trädimplementering i c ++ källkod

( Redaktörens anmärkning: Magnalon berättar om spelet som fick honom till onlinespel för hans månadsmusik. - CTZ )
Det hela började med en billig Dreamcast.
Redan 2000 var jag just på väg ut från Middle School. Min bästa väns brors vän frågade mig om jag ville köpa hans Dreamcast med fyra spel, två kontroller och ett minneskort för 30 dollar. Jag sa till honom 'jag kommer att gå med dig just nu till ditt hus'.
Jag hade aldrig tidigare ägt ett SEGA-system förut. Jag ville alltid ha en Genesis, Saturnus och så småningom Dreamcasten eftersom SEGA alltid hade fantastiska enkelspelare. Jag älskar absolut enkelspelare. Från Mario till Metal Gear Solid , Jag spelade varje större titel som videospelindustrin hade att erbjuda utom SEGA-systemspel. Lite visste jag vad Dreamcast hade för mig. Det förändrade mitt perspektiv på spel i allmänhet.
Jag tillbringade nästa år på att spela fler spelare för min Dreamcast. Jag hade alltid varit en konsolperson eftersom min dator inte kunde köra någonting på distans nära ett spel. Jag rusade igenom Sonic Adventure , Crazy Taxi, Jet Grind Radio och alla andra klassiker. Så småningom träffade jag fler människor som spelade spel och började spela splitgröna spel eller slåssspel med dem, vilket jag vanligtvis vann. Anledningen till detta var för att jag spelade dessa spel ett obehagligt belopp, och förutom några få människor var ingen särskilt bra på dem. Detta ledde mig till tristess och mer spelare med enstaka spelare.
I slutet av 2000 hade jag hört talas om ett spel som heter Phantasy Star Online . Det första som fascinerade mig var det färgglada anime-stilomslaget. Jag läser ' Phantasy Star Online ', men allt som registrerades var det Phantasy Star ser kul ut.
Jag drogs in av spelets RPG-premiss och köpte snabbt det. Tidigare i RPG-stil arketyper jag var förtjust i Final Fantasy I-VI , Jag gillade idén om en mänsklig jägare (Melee) och hoppade rätt in. Spelet var så uppslukande att jag inte kunde sluta spela. Så mycket som jag älskade det, längtade jag efter att en Ranger-vän skulle skjuta vid min sida, eller en Force (Mage) -vän för att läka mig medan jag slog iväg. Jag berättade för några av mina vänner om spelet, bjöd in dem och de var fastkopplade. De spelade spelet av och på hemma, och jag sökte fortfarande i mitt spelare-läge.
Jag har aldrig en gång tänkt på onlinespel. Det var bara inte ett alternativ hemma, eftersom jag inte fick koppla bort datorns internetanslutning och omdirigera den till min Dreamcast. Långsamt utvecklade jag ett behov av att spela online. Spelet var så roligt av sig självt, och idén om lagspel drog mig verkligen in.
I slutet av 2002 fick jag mitt svar; Phantasy Star Online avsnitt I och II , för Xbox. Den hade offline delad skärmspel; Jag kunde äntligen njuta av min favorit off-line spelet ännu mer! Mina samma vänner kom till mitt hus och spelade det med samma bravado som vi hade på Dreamcast. Splitskärmsspel för ett spel som detta var revolutionerande. Vi älskade att föra våra underutvecklade karaktärer i 30-minuters bossstrider. De var episka. Men det saknades något. Det var samma upplevelse varje gång och vi kompletterade aldrig varandras spelstilar. Medan jag älskade att spela med mina vänner, fanns det något annat där ute.
Konceptet med en känsla av anslutning till omvärlden och andra spelare som jag inte ens kände gick upp för mig. Jag var tvungen att prova det. Jag var tvungen att prova onlinespel. Genom att spara två månaders betalningsvärde köpte jag huset en router, trådade genom taket in i mitt rum och köpte Xbox Live; Jag gick helt ut. Jag var redo att spela Phantasy Star Uppkopplad , men inte redo för vad jag skulle uppleva.
Istället för att vara med mina två vänner som spelade ett spel avslappnat, var jag nedsänkt i en miljö fylld med människor som gillade spelet lika mycket som jag gjorde. Headset användes för att kommunicera slagplaner och vilka objekt som skulle vara bäst för vilken karaktär. Jag kunde prata med människor som inte ens pratade engelska på grund av spelets intuitiva språköversättningssystem med fraser. Spelet hade förändrats helt och mitt perspektiv på spel hade utvecklats helt.
Det fanns andra spelare där ute, och jag lärde mig av dem. Hade det inte varit för Phantasy Star att vara så rolig, jag skulle inte ha brytt mig nog för att våga ut i onlinevärlden. Att spela med olika arketyper och bevittna fusionen av dem till en sammanhängande enhet är fantastiskt. Rangerade attacker som kompletterar Melee, Magic kompletterar Ranged attacker - det var orörda. Det är en sak att se hjältar slåss mot en tre våningar Dragon i en film, det är en annan sak att slåss mot den själv med tre andra människor du är knuten till; det är en prestation . Du behöver dem alla och de behöver dig eftersom utan en person skulle mötet vara så mycket svårare.
Spelar Phantasy Star lär oss verkligen hur människors personligheter smälter in i ett underhållningsmedium. Om du skulle stöta på enstaka egoistisk spelare som stal saker, var han startad, ungefär som att en fuskare i ett pick-up-sportspel skulle köras utanför fältet. Så småningom ledde denna erfarenhet mig till upptäckten av begreppet synergi. Detta gjorde det möjligt för mig att relatera det till många ämnen som sportlagsstrategier och affärsmodeller. Ray Lewis är bra på att skära ner mitten för en säck, och Chris McAllister är jättebra att hänga tillbaka när passet tvingas fånga upp. Jägare är bra på att locka fiender till nära strid med sin höga hälsa, och Rangers är bra på att plocka bort dem på avstånd.
Jag spelar fortfarande och tycker om online-co-op-spel fram till idag. Jag älskar att gå in i ett spel och höra någon som är på toppen av topplistan ger förslag och märker människors styrkor. Naturligtvis kan inte alla möten i den digitala eller verkliga världen vara detta monumentala, men mänskligheten har sitt sätt att överraska oss på de minst förväntade platserna. För mig handlar det om att vara kooperativ; njuta av något du älskar med andra som älskar det lika mycket som du. Om du inte har gjort det kan du prova ett spel online. Någon annan kanske bara tackar för det.