street fighter x tekken
Jag ser fram emot Street Fighter X Tekken lika mycket som nästa kampspel fan. Det har en galen vaktlista med några rakt ut ur vänsterfält karaktärer, tagg team action och några löjliga cross-up super drag. Det är ett drömssamarbete mellan två av de mest framgångsrika kampspelsfranchiser som någonsin skapats och på toppen av min lista för nästa år.
vad är det bästa e-postmeddelandet att använda
Med en ny chans att byta några hadokens inför ansiktet Tekken vaktlista och se den blöda - fortfarande inte säker på om det är en man - Gift i aktion förra veckan, jag kunde tänka på spelets nyligen avslöjade Pandora-läge.
'Vi kommer att försöka göra Pandora mer intressant eller bara klippa den. Jag är inte ovanför att klippa ner det trots att vi just meddelade det.
Street Fighter X Tekken (PlayStation 3, Xbox 360 (Förhandsvisad), PC)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Releaser: 6 mars 2012
Just nu är Pandora-läget en sista utväg, desperationsförsök för en spelare på gränsen till döden. När endera partnern är nere på 25 procent hälsa eller mindre, kommer du att trycka två gånger följt av en samtidigt tryckning på de två medelstora attackerna och offra spelaren och ge den andra partneren cirka fem sekunder av förbättrad styrka för att avsluta jobbet. Fördelen med detta drag: dess nollramar, skador multipliceras och supermätaren blir obegränsad.
Tyvärr för tillfället, medan det ser otroligt imponerande ut med de stiliserade glödande kanterna, tyckte jag att läget mestadels värdelöst och till och med lite bustat. Från vad jag kunde säga tar du inte någon verklig skada när Pandora-läget är aktiverat. Istället tappar din livsfält till en fast takt tills den är uttömd. Så även om du befinner dig i mitten av en Super som normalt skulle ha dödat din fiende, om din livsfält slutar innan de är KO skulle du förlora.
Nu medan allt låter som logisk risk kontra belöningstridstaktik och är perfekt förnuftigt, vad händer då båda spelarna inleder läget? Tja, från min erfarenhet vem som helst som är välgöraren av att skjuta av Pandora-läget som andra är garanterat vinsten. Tillgängligt, möjligheten att motverka detta drag med din egen kommer inte alltid att presentera sig men det faktum att varje karakters livsfält tappar i samma takt och skador från attacker mildras öppnar upp en potentiell brist i spelets balans.
Det är något Capcoms egen kampspelkonsult Seth Killian håller med om fortfarande behöver arbete. 'Pandora (läge) just nu skulle jag säga är ganska svag sås. Jag skulle inte aktivera det. Vi leker fortfarande med det och försöker räkna ut det ... Det här är inte den slutliga formen.
c ++ kompilator för förmörkelse
Street Fighter X Tekken har fortfarande en god sexmånaders utvecklingstid framöver och byggandet jag spelade var inte den mest aktuella, eftersom Rufus inte var tillgänglig. Utanför Pandora-läget känns resten av spelet riktigt solid. Attackerna på Cross Art och Cross Assault är medvetna och gör att spelare verkligen bestämmer sig för att spendera sin Supermätare. Varje karaktär känns också riktigt balanserad, med ingen karaktär som dominerar spelet - åtminstone ännu - och det är trevligt att se gamla favoriter som Rolento tillbaka i mixen.
Capcom retade också nyligen en gaggle av nya men ändå obekanta kämpar så det finns definitivt mer arbete att göra. Som talar bra för helheten i spelets totala balans och för Pandora-läget.
'Vi kommer att försöka göra Pandora mer intressant eller bara klippa den', sade Killian. 'Jag är inte ovanför att klippa ner den trots att vi just meddelade det'.
Förhoppningsvis är det inte fallet i Pandora-läget. Det är ett intressant koncept som Killian sade till mig 'är en spelväxlare', tyvärr just nu 'inte en spelvinnare'.