pratande overlevnadsstadsbyggare med stray fawn studios och team kerzoven

Från botten och upp
Medan SimCity hände långt tillbaka 1989, stadsbyggargenren är i en slags renässans. Säker, Städer: Skylines fortsätter sitt strypgrepp på kommunal simulering, men en subgenre har vuxit fram i dess skugga; överlevnadsstadsbyggaren (ibland bara känd som bosättningsbyggare). Även om denna genre tekniskt sett har funnits i decennier, började den hitta sin identitet först i kölvattnet av 2014:s Förvisad . Sedan dess har ett antal spel som Bosättningsöverlevnad har plockat upp bollen där den lämnades, och andra spel tycka om Frostpunk har tagit konceptet åt olika håll.
kopiera DVD till hårddisk gratis
Managementspel, i allmänhet, och stadsbyggare som helhet är stora avkopplingsspel för mig. Medan spel som kräver ett hyperfokuserat tillstånd, Till exempel Doom Eternal , hjälp mig att hantera min ångest, det är stadsbyggare som hjälper mig att varva ner.
Genren visar inga tecken på att ge upp, med spel som Stray Fawn Studios Den vandrande byn och Team Kerzovens Circle of Kerzoven vid horisonten med skiljer sig åt närmar sig . Båda spelen är från Schweiz och under SwissGames-paraplyet, vilket gav mig möjlighet att prata med dem båda.

Ett steg längre
Circle of Kerzoven ligger närmast intill Förvisad av de två projekten. Den stora skillnaden är att miljön simuleras inom den. Du hanterar inte bara dina nybyggares behov, utan du måste också balansera deras behov mot de tillgängliga resurserna. Att inte respektera naturen kan få djur att dö ut eller till och med 'explosivt föröka sig'.
'När Förvisad släpptes blev jag extremt imponerad av den konsekventa simuleringen av byborna”, beskrev Marco Burri, grundare av Team Kerzoven och Lead Developer på Circle of Kerzoven . ”Man kunde observera varje persons liv, vilket var unikt på den tiden. Men jag tänkte för mig själv, 'Varför inte gå ett steg längre? Varför inte simulera och representera växter och djur på det här sättet också?’ Dessutom, på grund av min bakgrund som systemingenjör, har jag en känsla för detaljerade simuleringsmodeller, styrslingor och komplexa naturliga processer.”
Trots överlevnadselementet i spelet fokuserade Tearm Kerzoven fortfarande på att göra Circle of Kerzoven till en avkopplande upplevelse. ”Vem vill inte ha det mysigt? Jag tror att vi i vår vardag upplever mycket stress och befinner oss i en allt snabbare föränderlig värld. Circle of Kerzoven förlitar sig också mycket på elementet att sakta ner som en del av spelupplevelsen. Det är därför mycket Kerzoven handlar om att observera saker som ’hur beter sig naturen?’ ’Är jorden tillräckligt fuktig för min skog?’ eller ’mår vargstammen bra?’”

Principen för symbios
Stray Fawn Studios Den vandrande byn har ett annat förhållningssätt men har ändå samma fokus på att samexistera med naturen. Du bygger din bosättning på baksidan av en massiv, vandrande varelse som kallas Onbu. Du behöver inte bara hålla dina bybor friska och glada utan också ta hand om själva landets behov. 'I sin kärna är det ett spel om den biologiska principen om symbios,' beskrev Philomena Schwab, medgrundare av Stray Fawn Studios och speldesigner på Den vandrande byn .
'Spelets inramning är inspirerad av indisk och nordlig mytologi. Legenden om 'världssköldpaddan' finns i många filmer, böcker och spel, men det har aldrig funnits ett spel som gör varelsen till dess primära spelmekaniker tidigare. När det gäller berättelse och världsbyggande är vi starkt inspirerade av den japanska animationsfilmen från 1984 Nausicaä av Vindens dal .” Den narrativa länken där är att världen är överväldigad av giftig svamp, vilket gör den relativa säkerheten för Onbu så mycket viktigare.
Jag frågade Schwab vad de tyckte om den ökande populariteten för mysiga spel, och de hade detta att säga: 'Målgruppen för spel har blivit mycket bredare under de senaste åren, vilket har gjort det möjligt för många nya genrer och ämnen att hitta en publik. Jag tror också att människor söker tröstande upplevelser i kölvattnet av de senaste händelserna som händer i vårt samhälle.'
Personligen föredrar jag termen 'dumpster fire' för att beskriva de senaste händelserna som händer i vårt samhälle.

Bävrarnas inflytande
Jag älskade redan stadsbyggare när jag var liten, och SimCity hade en enorm effekt på min utveckling. Det skapade ett intresse för stadsplanering och städer i allmänhet som hållit i sig än i dag. Jag ville höra vad utvecklarna ansåg vara de bästa spelen i genren.
bästa webbhotell i Indien
För Marco Burri, 'Några av mina favoriter kan ses i Kerzoven : Som alltid när jag utvecklade ett spel, lånade jag lite mekanik från de bästa. Till exempel är det faktum att flera spelarbyar i olika klimatzoner simuleras samtidigt inspirerat av Anno-serien. En gammal mästare får förstås inte förbli onämnd här. Dvärgfästning . Det har alltid fascinerat mig, och det är tack vare Dvärgfästning att jag fokuserade på en rik simulering av naturen och allt levande i Kerzoven . Det finns många fler bra spel med bra mekanik som Timberborn , Vandrande by , eller Städer: Skylines .”
Samtidigt, för Philomena Schwab, 'Personligen tycker jag mycket om Kungadömen och slott på grund av hur tillgängligt utvecklarna gjorde spelet. Hos många stadsbyggare har du en brant inlärningskurva, men det här spelet låter dig hoppa direkt in. Jag är också ett fan av Timberborn , på grund av dess bedårande inställning, och jag spelade alldeles för många timmar Förvisad .”
Alla fantastiska spel, men jag måste upprepa kärleken till Timberborn . Fortfarande i Early Access , Timberborn är en fantastisk överlevnadsstadsbyggare som kombinerar stadsplanering och ingenjörskonst. Dessutom är alla dina bybor bävrar, vilket gör det ännu bättre. Jag är väldigt glad över att se båda utvecklarna ge det en shoutout.

Värdet av misslyckande
På tal om överlevnad, en av mina favoritdelar av stadsbyggare har varit katastroferna. Samtidigt som lidande alltid är roligt att se, tycker jag också om att försöka bygga upp igen och resa mig ur askan. Men deras slumpmässiga natur kan vara frustrerande, så jag ville se vad moderna utvecklare tycker om mekanikern.
Marco Burri från Team Kerzoven hade en unik tanke på aspekten, 'Jag gillar katastrofer eller faror som dyker upp från simuleringen, till exempel när du skjuter bort alla köttätare och sedan får en råttpest, som sedan äter upp alla grönsaker och majs runt byn som i Circle of Kerzoven . Du kan se problemet byggas upp och få chansen att mildra problemen eller lära dig för framtiden. Jag personligen gillar inte händelsekatastrofer i spel som tornados eller jordbävningar om du inte kan förbereda eller undvika katastrofen.'
Det är lite intressant att se kontrasten i Philomena Schwabs svar, 'Personligen är jag alltid ett fan av överlevnadsmekanik hos stadsbyggare. Att känna att allt jag bygger är skört och kan förstöras om jag inte är försiktig ger mig en större känsla av syfte och värde hos stadsbyggare (och många andra genrer också). Jag älskar att misslyckas, ta reda på vad jag gjorde fel och försöka igen.”
Jag gillar att se meteorer sticka ut stora kratrar ur landskapet och sedan bygga in i det nya landskapselementet. Kanske är det min berättares perspektiv; folket har denna påminnelse om katastrofen under sina fötter. Det visar att du kan återvända från förstörelsen.

schweiziskt bankkonto
Både Circle of Kerzoven och Vandrande by är små indieproduktioner. De får finansiering delvis från Swiss Arts Council Pro Helvetias initiativ SwissGames. Jag frågade Oliver Miescher, chef för internationella plattformar, om förutsättningarna för att få finansiering (utöver att vara baserad i Schweiz).
'De schweiziska spelstudiorna som får stöd av Pro Helvetia måste övertyga en jury med internationella experter', förklarade de. ”De väljer ut projekt med originalitet och hög konstnärlig kvalitet som har en internationell marknadspotential. De har också ett öga på det tekniska tillvägagångssättet, hur spelet skapades och hur relevant det är jämfört med andra indiesläpp runt om i världen.”
Åh herre gud. Det låter intensivt.
'En av de största utmaningarna för indiestudios är den korta startbanan som indiestudior har, det vill säga hur lång tid en studio kan arbeta med ett projekt utan extra medel. Speciellt i Schweiz har vi många duktiga spelstudior med många bra spelidéer, men i Schweiz finns det inga investeringar.”
testwebbplats för sårbarhet för SQL-injektion
'Det är därför vi tar schweiziska spelstudior till GDC och andra mässor för att hjälpa dem att hitta finansieringspartners som utgivare, som gör deras projekt möjliga i slutet. Samtidigt samlar vi också olika spelutvecklare från Schweiz och andra länder och bygger ett nätverk med branschfolk från hela världen. I detta 'säkra utrymme' kan studior utbyta med människor från hela världen och få värdefull feedback angående de affärsfrågor de har. Vi stödjer dem med affärskunskaper (coaching och mentorskap) och förbereder dem för att vara redo med sina projekt innan de träffar möjliga partners på mässor runt om i världen.”

Stadsätande
Efter en nedgång på 00-talet äter fans av stadsbyggare gott, tack vare indiemarknaden. På sätt och vis verkar genren vara en bra koppling till fantasi och logisk konstruktion. Plus, som utvecklarna har påpekat, har världens tillstånd skapat bördig jord för mer avkopplande genrer.
Det är dock extremt svårt att vara en indie-utvecklare och försöka försörja sig utanför den linjen. Inte ens de bäst utförda och mest genomtänkta spelen kommer att få det erkännande de förtjänar. Det är bra att ha stöd från Swiss Arts Council Pro Helvetia för att hjälpa till med PR och etablera mentorskap.
Den vandrande byn finns för närvarande i Early Access för PC. Circle of Kerzoven fokuserar också på PC och kommer att släppa in Early Access senare i år.