pratar konservering och assault suit valken med masanori yagi fran m2

Att putsa upp en gammal mekanik
Med det förestående släppet av Rainmaker Productions hamn av Assault Suit Falcons: Avklassificerad , fick jag möjligheten att prata med utvecklingschefen för projektet, Masanori Yagi, på den legendariska utvecklaren M2. M2 har varit i portbranschen sedan 1993-talet Gauntlet IV för Sega Genesis/Mega Drive. Sedan dess har det vuxit till att bli en av de mest respekterade utvecklarna för att porta spel till ny hårdvara.
Rainmaker Productions närmade sig M2 till hamn Assault Suit Falcons till moderna konsoler med syftet att tillhandahålla en version som var omöversatt och ocensurerad. 1993 publicerades den nordamerikanska versionen av Konami för SNES as Cybernator . Medan själva spelet i stort sett var oförändrat togs karaktärsporträtt bort, text klipptes bort och en ganska kuslig slutscen utelämnades helt.

Sjuka dagar
Som utvecklingsdirektör beskriver Yagi-san att 'Min huvudsakliga uppgift är att sätta riktningen för spelet, skapa specifikationerna och sedan leda utvecklingsteamet för att färdigställa spelet baserat på dessa specifikationer.' Han noterar att detta inkluderar att samla in information om originalspelet, samråda med den kreativa chefen på Rainmaker, Ollie Barder, och 'undersöka ytterligare element för att spela spelet på moderna konsoler.'
Men han konstaterar också att 'Jag blev sjuk mitt i utvecklingen den här gången, så jag var tvungen att överlåta det praktiska till en annan medlem i teamet som kom in för att hjälpa mig och höll ett öga på situationen. Vi tror att vi har skapat en produkt som kan tillfredsställa våra användare, och detta beror helt på Rainmaker Productions och vår utvecklingspersonals insatser. Å andra sidan, om det finns några brister så är det helt och hållet mitt fel.”
Hård.

Ackumulerad erfarenhet
M2 anses vara den ledande auktoriteten inom emulering och konsolportering. Under sin historia har det särskilt arbetat med Sega och Konami för att föra deras spel till den moderna eran. Sammanställningar som Castlevanias jubileumssamling och till och med Sega Genesis och Turbografx-16 minikonsoler hanterades av dem.
På frågan om varför de är så väl respekterade, sa Yagi-san: 'Jag skulle säga att de olika erfarenheterna vi har samlat på oss hittills är de viktigaste. Emulering kräver ackumulering av information om den ursprungliga plattformen. Den kunskap vi samlat på oss genom en betydande mängd erfarenhet och forskning hittills har kommit till god användning i detta arbete och kommer också att ligga till grund för framtiden.”
Även om emulering har kommit långt när det gäller att tillhandahålla mjukvaruplattformar för gammal hårdvara, strävar M2 fortfarande efter att presentera de spel den portar ända ner till vårtor och excentriciteter som många kanske inte ens lägger märke till. En del av detta beror på att M2 gör sitt bästa för att införliva personer som arbetade med de ursprungliga projekten. ”Det är också viktigt att ta hjälp av personer som är bekanta med varje speltitel. Det är att föredra att ha någon i utvecklingspersonalen som är bekant med spelet, men vi bjuder ofta in spelets toppspelare att spela spelet innan det är klart och påpekar i detalj skillnaderna med originalspelet.”
Han fortsatte med att tillägga, 'Men i slutändan tror jag att allt handlar om att ha en kärlek till spelet och att inte spara några ansträngningar för att förmedla den kärleken.'

Inflytande över havet
Rainmaker Productions närmade sig M2 för att hantera hamnen i Assault Suit Falcons . Här i Nordamerika är det lite av en nischtitel som var tillräckligt inflytelserik för att inspirera Metal Warriors men i stort sett glömt bort idag. Enligt Yagi-san var det inte fallet i Japan där det var mycket mer populärt.
'Det här spelet har etablerat ett rykte som ett mästerverk av mecha-actionspel sedan det släpptes och är fortfarande extremt populärt än i dag. Bortsett från den höga nivån av action i spelet är det också en viktig titel för spelare som är fans av i synnerhet mecha-animation, på grund av de många respekter som det lönar sig för klassisk mecha-animation. Jag var bara en sådan användare själv (skratt).'
vad är qa och qc i programvarutestning

Portering för konservering
Eftersom högprofilerade digitala marknadsplatser går offline och det blir svårare att spela även de mest inflytelserika spelen från förr, har spelbevarande blivit ett viktigt diskussionsämne. Jag har tidigare och upprepade gånger sagt att jag tycker att alla spel, oavsett hur dåliga eller kulturellt obetydliga de är, bör vara tillgängliga för köp och spel när som helst. Jag undrade dock vad en hamnutvecklare kan tänka om ämnet.
'Jag tror att varje verk, inte bara spel, har olika värde beroende på mottagaren,' sa Yagi-san. 'Ur den synvinkeln skulle jag säga att varje spel är värt att portera. Men det är också sant att det finns olika restriktioner när det kommer till faktisk portering. Därför är det oundvikligt att prioritera verk som av många människor erkänns som värdefulla eller epokgörande. I detta sammanhang letar vi alltid efter möjligheter att erbjuda ett så mångsidigt spelutbud som möjligt i moderna konsoler.”
Jag tryckte lite mer och tog upp konsolens bakåtkompatibilitet. Med tanke på att hårdvaran bibehåller sin förmåga att spela befintliga spel skulle göra portutvecklare som M2 mindre nödvändiga, jag var nyfiken på att se vad svaret skulle bli. Jag är glad att säga att Yagi-san anser att det är idealiskt.
'Bakåtkompatibilitet är en mycket viktig faktor, med tanke på att varje spel har något värde, som nämnts ovan,' sa han. 'Helst sett borde den ackumulerade spelkulturen inte bli ett minne blott, utan bibehållas i en form som alltid kan spelas.'

Testad och sann
Som jag nämnde tidigare är M2 väl respekterad när det kommer till att porta spel till ny hårdvara. Även konkurrenter som Digital Eclipse anser dem vara guldmyntfoten. Som Masanori Yagi har beskrivit kommer detta från att ha en stor del av respekt och förtrogenhet med mediet. Mer än att bara vara nöjd med att ett spel kör in någon stat på modern hårdvara går de den extra milen för att se till att den beter sig precis som förväntat, vårtor och allt. Sedan, om tiden tillåter, staplar de vanligtvis några vändningar ovanpå det.
M2:s berättelse är spelutvecklarlegenden. Liksom många spel andas jag ofta ut när jag får reda på att de ligger bakom en viss hamn eller samling. De levererar alltid, och Assault Suit Falcons avklassificerade har visat sig vara inga undantag . Jag hoppas att detta inte är sista gången som M2 och Rainmaker Productions kommer att slå sig samman för att ge oss den definitiva versionen av några klassiska titlar.