preview cabelas dangerous hunts 2011
Jag är vanligtvis inte en fan av jaktspel. Naturligtvis är fotografering saker vanligtvis en rolig aktivitet, men inte så mycket när de saker du skjuter inte slåss.
Jag är dock alltid ute efter nya vändningar på utslitna tropes, så jag var upphetsad när jag fick reda på det Cabela's Dangerous Hunts 2011 lovade att ta jaktspelsgenren i en ny riktning genom att lägga till skräcköverlevnadselement. Min första tanke när jag hörde detta var, 'så vi ska skjuta zombiehjortar medan de försöker tappa ditt ansikte med sina horn'?
Cabela's Dangerous Hunts 2011 (Xbox 360, PS3, Wii, DS)
Utvecklare: Cauldron
Utgivare: Activision
Släpps: 26 oktober 2010
Tja första saker först, det finns inga zombiehjortar. Jag frågade. Dubbelt. Det finns inga zombier alls, men spelet känns lite som Resident Evil med vargar och mer ammunition. Berättelsen, skriven av Brad Santos, handlar om en ung jägare och hans pappa som åker på en episk jaktekspedition som går ganska snabbt söderut. Jag menar att någon blir tappad av en gigantisk furry beastie i öppningsscenen, så det är ganska tydligt från början att detta inte är något genomsnittligt jaktspel.
Det jag såg av berättelsen verkade intressant och kretsar i princip om hur galen din pappa är. Jag menar, den här killen är det verkligen galen. Han får dig att äta hjärtat på ett djur du dödar. Rå. Mmmmm, välsmakande! Senare åker du på safari till Afrika med honom, där det mesta berättelsen händer, men jag fick inte se förbi de första nivåerna som sker i några snöiga berg.

Början på historieläget är en grundläggande handledning om hur du fotograferar. Top Shot Elite-kontrollen tar lite att vänja sig, särskilt med tanke på hur känslig den är på PlayStation 3, så för en gångs gång uppskattade jag verkligen en tutorial. Lemme säger er, att skjuta äpplen från ett träd är inte så lätt som det låter när varje liten rörelse ändrar skärmens vinkel. PS3-versionen arbetar fortfarande med, så vi fick höra att den skulle vara mindre känslig i den slutliga versionen. I alla fall lägger känsligheten verkligen till elementen för skräcköverlevnad eftersom du måste hålla dig helt lugn medan vilda djur slungar sig i halsen eller skärmen börjar se lika freaked ut som du är.
Blandningen av skräck- / överlevnadselement i historieläge och överlevnadsläge är ett uppfriskande tillskott till en sliten genre. Djur hoppar ingenstans, och de verkar ha en ganska anständig AI. Jag hoppade faktiskt på fullmåne-nivån när en flock fåglar flög ut ur skogen för att jag var övertygad om att de var en jättebjörn på väg att döda mig. Djuren är skrämmande, och du skjuter dem inte för sport utan för att överleva. Men nu är det dags att gå på ditt första riktiga uppdrag i spelet: en älgjakt!

Ser du älgen? Ja, jag ska skjuta det med ett tomt område i huvudet med en skyttskyttegevär.

HUVUDSKOTT!
hur man öppnar en jar-fil

Styrenheten själv är otroligt rolig att spela med. För Xbox 360- och PS3-versionerna, som var de jag fick spela på, får du en sensorfält för att hålla sig fast på botten av skärmen (på samma sätt som Wiis sensorfält). Endast den är snygg och svart och sexig. För Wii-versionen kan du popa din Wii Remote och Nunchuk in, vilket gör det billigare men mindre roligt eftersom PS3- och Xbox 360-versionerna har knappar på de perfekta platserna och är mycket lättare att ta hand om.
Rörelsessensorn fungerar överraskande smidigt, utan fördröjning mellan min rörelse och skärmens rörelse. Rörelse framåt och bakåt styrs med den analoga pinnen, men att gå / titta i sidled styrs av Top Shot Elite. Att helt enkelt luta det åt sidan gör att du snurrar runt, så du måste vara medveten om varje liten rörelse du gör. Det verkar tråkigt till en början, men efter några minuter blev det nästan andra naturen.
Förmodligen är den nollaste funktionen i Top Shot Elite det infraröda utrymmet som du kan använda för att spåra djurtryck eller blodspår. Kombinerat med det faktum att du fysiskt måste ladda pistolen igen känns det mycket mer realistiskt än vissa skyttar. Jag skulle gärna vilja se detta användas med andra spel som Call of Duty , eftersom det har mycket potential att verkligen förbättra hur människor spelar första person skyttar.

Naturligtvis finns det lägen förutom historien, så om du vill ha något snabbare är det ett fotograferingsgalleri och ett överlevnadsläge. Båda är multiplayer och upp till 4 personer kan spela på en gång. För båda dessa finns det ingen split-screen, vilket är en enorm bonus för mig. jag hata delade skärmar och tycker att de är distraherande och motbjudande. Att spela på samma skärm som andra människor är en mycket mer uppslukande upplevelse.
Fotograferingsgalleriet är ganska standardpris, även om det är mycket snabbare än ditt genomsnittliga jaktspel. Du spelar för poäng antingen själv eller med andra människor. Djur springer förbi, du skjuter dem. Men du måste växla mellan vapen beroende på vilka djur du siktar på (poäng dras av om du tar fel), vilket lägger till ett strategiskt inslag.

För mig var överlevnadsläget det roligaste. I överlevnadsläge är du ... ja, försöker överleva. Det finns inget inställt 'slut' på nivåer, du spelar bara så länge du kan tills några vilda djur oundvikligen dödar dig. Jag är ett slags fruktansvärt skott (mitt mål är fruktansvärt) så jag tappade tre av fyra omgångar till min fotograf, men jag tyckte att jag åtnjuter det ändå. I själva verket var jag inte ens uppmärksam på punkterna. Jag tror att jag var för upptagen med att skjuta de jätte babianerna för att bry sig om att vinna eller förlora, och jag är vanligtvis ganska jävligt konkurrenskraftig. Du vet att ett spel är kul när det är så uppslukande att du glömmer att du är med i en tävling i första hand.
Jag trodde aldrig att jag skulle gå ut verkligen ser fram emot det här spelet, men jag är ärligt nu och jag ser fram emot att spela mer av det när Cabela's Dangerous Hunts 201 1 släpps!
