review crysis 3
Steg tre: Profeten!
Crysis 2 sågs som något av ett svart får av fans av originalet Crysis . Jag älskade det personligen, men andra avstängdes av dess jämförelsevis linjära miljöer och vanliga New York-bakgrund. För många är den öppna djungeln av Crysis var mycket missat.
Crysis 3 hoppas kunna träffa en kompromiss mellan världarna i tidigare spel och presentera en bokstavlig urban djungel. New York är bevuxen med frodig vegetation och gräsmarker, medan resterna av betongkonstruktioner rycker ut bland de gröna. Resultatet är ett spel som ser ut som varken avbetalning, men spelar lite som båda.
Även kanske inte riktigt i förhållandet fans hade hoppats på.
bästa brandväggsprogrammet för Windows 10
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Crytek
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 19 februari 2013
MSRP: 59.99 $
De som förväntar sig en fullständig återkomst till Crysis 'ursprungliga glansdagar kommer att lämnas besvikna, som Profets senaste äventyr har mycket mer gemensamt med Crysis 2 än första blicken kan indikera. Under en stor del av kampanjen spelas Cryteks rikt utformade betongjungel mestadels för estetik, med en tillfällig öppen miljö som fungerar mer som ett placebo än ett faktiskt försök att bryta förutbestämd struktur.
Det betyder inte att resultaten nödvändigtvis är dåliga. För att vara helt ärlig är jag en av de sällsynta få som föredrog Crysis 2 över originalet, så de mer fokuserade miljöerna och organiserade stridsarenorna passar mig ner till marken. Som profet kommer spelarna återigen att belastas med uppgiften att systematiskt ta ut celloperativ och, senare, främmande Ceph-krigare, i olika dödszoner intrikat utformade för att möjliggöra boll-out-strid eller subtila, roviga stealth. Som med Crysis 2 , solo-kampanjen är i huvudsak en kedja av dessa dödszoner, sydd samman av mycket vackert landskap, med den uppenbara glädjen från att täcka upp och plocka upp oppositionen en efter en.
För att hjälpa stealthy spelare i deras strävan, ger återvändande allierad Psycho snabbt en högteknologisk sammansatt rosett, utformad för tyst dödande. Till skillnad från andra vapen håller pilbågen spelare osynliga under användning, vilket gör att man kan känna sig mer som The Predator än någonsin tidigare, och tyst eliminerar en alltmer nervös och paranoid fiendestyrka. Lätt att använda och kunna växla mellan pilar som exploderar, elektrifierar och tar ner tung rustning, spelare kan nästan blåsa igenom hela sololäget med en ny leksak. Detta leder till att bågen blir - om du förlåter den ironiska metaforen - något av ett dubbelkantigt svärd.
c / c ++ intervjufrågor
Bågen är verkligen mycket kul att använda. Det är sällan inte underhållande att välja sin väg genom en cellbas, tvinga pilar nådelöst genom dödens huvuden och halsarna, reservera enstaka elektrisk pil för att steka någon som är dum nog att stå i vatten. Så effektivt är detta vapen, till och med helikoptrar kan skickas kraschartigt till jorden med bara två termitskott. Nackdelen är, som du redan har gissat, Crysis 3 är ofta en anmärkningsvärd enkel upplevelse, och bågen är så oändligt överlägsen alla andra vapen, det känns nästan dumt att använda alternativa skjutvapen.
Liksom med det sista spelet, kan en hel del strid förbigås helt genom att täcka, den enda utmaningen är att man behöver hitta den udda gömställen där profeten kan ladda sin kostym energi. Till en början känner spelaren sig ödmjuk och spöklik och smyger förbi dårar med all nåd som en demon viskar. Har redan upplevt detta i Crysis 2 emellertid blir upplevelsen snart mycket mindre uppbyggande, särskilt när den mer pansrade Ceph hotar att göra spelet till en mer myr-standard skytt. Trots Crysis 3 med en ganska kort kampanj (vi pratar fem eller sex timmar), var jag ganska redo för att det skulle vara slut innan de slutliga krediterna rullade.
Det finns några definitiva höjdpunkter, trots den ansträngande känslan av bekanta och lätthet. Vissa av de halvt öppna områdena, bortsett från att se ganska vackra ut, kan skryta med valfria sidoutdrag med givande uppgraderingar eller unika vapen. Områden täckta med högt gräs gömmer sig nu-vild Stalker Ceph, som springer genom grönska och försöker gömma sig innan de stängs av för smygattacker. Dessa ögonblick är åtminstone ganska intressanta och lyckas bryta upp monotonin. Fordonsavsnitt ser tillfälligt ut och inkluderar en utmärkt körningssekvens som framkallar Halva livet 2 är underbar nivå Highway 17 (dock med mycket bättre buggy-kontroller).
Crysis 3 Berättelsen är helt löjlig och tycker att den är mycket mer intensiv än den faktiskt är, men förblir ändå oförskämd och presenteras åtminstone med stilfullt självförtroende. Återlämnandet av Psycho är verkligen ganska välkommet, och spelets intrige blir mycket hans egen lika mycket som profetens. Att hantera (fysiskt) och mentalt) smärtsam förlust av sin nanosuit i händerna på Cell, och nu leder en fördärvad motståndsrörelse, Psychos avund på profetens makt och känslor av otillräcklighet efter att ha blivit mänsklig igen driver en hel del av konflikten, samtidigt som han gör för en karaktär mycket mer övertygande än man kan ursprungligen misstänka. Den stödjande rollen är inte så intressant, och det här spelet behövde desperat en verklig skurk att centrera på, men ändå har du en historia med några verkligt väckande stunder, backade upp av en sublim musikalisk poäng som gör att actionen känns mycket mer intressant än det kan faktiskt vara.
Medan kampanjen känns som ett steg tillbaka, har multiplayer äntligen kommit till sin egen. Bygga på ' Call of Duty med superkrafts stiftelse först etablerad i Crysis 2 , Har Crytek utvidgat sin onlinekamp i alla riktningar. Det finns fler nivåer att vinna, fler vapen att låsa upp, fler sätt att spela och ett nästan överväldigande antal valfria utmaningar att slutföra.
Den urbana djungeln inställningen verkligen kommer till sin rätt under online-tävling, som ger en blandning av förfallna interiörer och tjock överväxt på nästan varje karta och säkerställer att alla typer av spelare - från pansarvapen till perpetually cloaked lönnmördare - kan utnyttja deras omgivningar på bästa sätt möjlig prestanda. Multiplayer över de flesta speltyper kommer snabbt ner i rent kaos, med spelare som materialiseras från höger under motståndarnas näsor, klipper genom rader med skrämmande främmande vapen och hoppar från höga avsatser för att utplåna fiender med förödande chockvågor. I många spel kan detta vara en rörig, till och med slarvig affär. Crysis 3 upprätthåller en fin balans och, genom att säkerställa att varje spelare kan finjustera sina krafter för att passa deras spelstilar utan att bli för mycket av en guddom, upprätthåller försiktigt en aura av noggrant kontrollerad anarki.
Medan Crysis 3 har det vanliga erbjudandet av deathmatch- och capture-and-hold-lägen, Hunter-gamet är överlägset sin juvel i kronan. Detta läge slår upp två nanosuiterade spelare mot en större grupp med celloperativ, beväpnade endast med sina grundläggande vapen och medfödda vidd. Jägare är ständigt täckta och beväpnade med dödliga pilbågar, och alla cellspelare som de eliminerar kommer att försvinna som en jägare. Målet för jägarna är att utplåna Cell, medan allt Cell måste göra är att överleva under den tilldelade tidsramen. Medan sådana eliminationslägen har funnits i andra spel, är det en absolut sprängning här, och något jag har hittat oerhört replaybar.
Även om det är uppenbart kul att vara en osynlig mördare och plocka bort dina underlägsna fiender, är Hunter-läget mycket mer underhållande som en celloperativ. Att föra tillbaka känslan av hilariskt hjälplös panik som upplevs i sådana titlar som Aliens vs. Predator 2 , det är aldrig inte roligt att vara en missgynnad människa, håller fast din hagelgevär i hörnet av ett rum medan dina allierade snäpps runt omkring dig, och din rörelsedetektor ringer allt högre i närheten av annars tysta stalkers. Det är också oerhört spännande att stöta på en jägare, börja skjuta av rundor desperat och lyckas faktiskt döda en.
Som du kan förvänta dig, Crysis 3 är helt underbar att se. En mer detaljerad titt på PC-versionen kommer snart, men jag har upplevt den vid maxinställningar och kan bekräfta att den är helt fantastisk, för att inte tala långt överlägsen konsolalternativen. Som sagt, Xbox 360-versionen har inte drabbats av den fula pinnen, utan lyckats dra sin vikt och ge något visuellt imponerande - så länge du inte har sett PC-versionen först. Djungelmiljöerna och övervägande inställning på dagen ger en ljus och färgglad värld med detaljer. Små element som svängande blad av högt gräs eller grupper av grodor som studsar runt dammar gör för ett spel som känns så mycket mer påtagligt än de flesta.
Ganska som det kan vara, det finns emellertid några mindre glitches som håller tillbaka saker, inklusive enstaka fysikfel som ser vapen och NPC-lemmar tillfälligt spasmer, och några sällsynta få ögonblick där mina kontroller låst fast på mig. I en situation fastnade jag i omfångsläget, och kunde inte återvända till mina vapen, och i en flerspelarsession kunde jag sikta ner min pistolsikt men inte skjuta. Dessa ögonblick verkar få och långt mellan dem, och verkar korrigera sig när de återvänder till en checkpoint eller respawning, men de kommer säkert att bli dödade när de bakom huvudet.
vad är ett datoroperativsystem
Crysis 3 försöker skapa en balans mellan Crysis och Crysis 2 , men genom att göra det lyckas han förlora lite av det som gjorde varje spel tilltalande. Resultatet är en titel som inte verkligen matchar den öppna spänningen i det första spelet eller den avslöjande empowermenten av det andra, men ändå lyckas ge tillräckligt med båda för att åtminstone frona, även om det inte helt tillfredsställer. Solospelet är kortare än tidigare utbetalningar och inte lika roligt, men multiplayer går någon väg mot att be om ursäkt för det genom att intensifiera spelet och ge en gripande ny upplevelse i Hunter-läget. Detta är ett spel som känns som själva kärnan i en 'tredje utbetalning' - Bekant till att se överplayed, men ändå förfinad och lider ingen brist på kvalitet.
Och helvete, även om det känner en känsla för kraftfull, är den stora jävla bågen svår att inte älska.