nintendo switch a year review
Byta port när?
För ett år sedan idag, Nintendo Switch graced butikshyllor över hela världen och startade en vanvidd. Vi talar inte om Wii-nivåer 2006 av galna, men Switch var ganska svårt att hitta under ett par månader. Även när konsolen flyger från hyllorna, packade Nintendo inte lanseringen med ett överflöd av titlar. Vad Nintendo saknade i dag ett program, det mer än kompenserade med en konstant ström av titlar släppt under det senaste året.
Låt oss titta tillbaka på det första året av Switch och se vad Nintendo gjorde rätt, vad den gjorde fel och hur framtiden ser ut för sin hybridplattform.
youtube till mp3 längre än 30 minuter
Vad var rätt?
Inför 2017 hade ingen aning om när omkopplaren skulle komma ut. Vi hade hört i månader att Nintendos nya plattform skulle släppas vid någon tidpunkt och utvecklingscykeln Zelda: Breath of the Wild tycktes sluta, så det spekulerade mycket i spelet med systemet. Januariens Switch-presentation bekräftade det och gav oss till och med ett solid släppdatum; 3 mars 2017.
I ett genialt slag gav Nintendo inte människor månader att förbereda sig för den kommande lanseringen. Liksom hur musikbranschen sprider överraskande utgivningar av album, slutförde den i princip designen av Switch och fastställde datumet för bara en och en halv månad senare. Det är uppenbart att det förenklar situationen, men det måste finnas någon slags marknadsundersökning av moderna trender för att komma med ett så kort hype-fönster.
Det nära släppningsdatumet fungerade definitivt på mig, eftersom jag hade förväntat mig Breath of the Wild under ganska lång tid. Ser hur jag reser till Florida varje mars, med Zelda i farten var serendipity; nu behövde jag inte vänta en och en halv vecka för att komma tillbaka till Hyrule och rädda marken. Jag kunde bara ta min switch och flyga dit jag behövde gå med Zelda på släp.
Även om utformningen av Joy-Con kan vara lite trång, är förmågan att dela dem och ha multiplayer redo vid ett ögonblick förmodligen den bästa funktionen på Switch. Du behövde inte längre oroa dig för att sakna styrenheter eller hantera länkkablar eller försvagade Wi-Fi-signaler. Switchen strömlinjeformade processen och gjorde den bärbar. Att sitta på en restaurang och vänta på mat känns inte som en evighet när Mario Kart kan rippas ut för att passera tiden.
Patronerna är också ett annat sätt på vilket Switch bryter tävlingen. Att ta ett par spel på språng behöver inte en CD-bärare eller till och med mycket i vägen för skyddsmedel. Dessa små Switch-vagnar är ultralätta, mycket bärbara och ganska jävla snabba. Belastningstiderna är ganska spiffy på Switch tack vare detta, men hela det bärbara konceptet bakom Switch gör dessa patroner till det perfekta mediet för att bära spel (lägga undan Switch-skatten).
Det förskjutna släppschemat för spel var ett utmärkt sätt att få hype som kontinuerligt flyter under året. Jag kommer inte att förneka att lanseringen var svag, men att få Zelda , Mario Kart 8 Deluxe och Splatoon 2 inom fyra månader är ganska bra. Det fanns också andra känslor som VAPEN och Mario + Rabbids: Kingdom Battle som debuterade under det första året, som kom till en vacker slutsats med släppet av Bayonetta 2 några veckor sedan. Även om allt som Nintendo lägger ut inte var 100% original, utgör den stora kvaliteten på utgåvorna det. Dessa var alla mycket polerade och otroligt roliga titlar som fick Nintendo-fans att jubla av glädje.
Vad var fel?
Den största saknade faktorn på Switch-lanseringsdagen var frånvaron av Virtual Console-stöd. Att inte ha ett bibliotek med klassiska titlar tillgängliga från get-go var ett misstag för Nintendo. Företaget har en av de mest älskade back-katalogerna inom all spel, men det är fortfarande förflyttat till tidigare hårdvara. Nintendo gjorde ett stort tryck för att bevara med Wii, men det verkar ha gått vid vägen nu.
intervjufrågor om helpdesk-hjälp
Jag kan inte heller ignorera hur smal resten av lanseringsdagen var. Medan jag föredrar att ha en jämnare ström av spel under året, kunde Nintendo lätt ha försenat växeln några månader och börjat med Zelda , Mario Kart 8 Deluxe och Splatoon 2 på dag ett. Tack och lov var väntan inte hemsk för dessa spel (de fanns tillgängliga inom några månader efter varandra), men växlaren erbjöd inte mycket på lanseringsdagen.
Kostnaden för switchpatroner är något som ledde till en hel del dyr och annars hörnklippning under 2017. L.A. Noire för $ 50 på Switch är löjligt, men NBA 2K18 Det är löjligt att ha en 5gb-sparfil och nödvändigtvis köpa ett SDCard. Det hjälper inte att även Nintendo verkar göra samma sak, som Bayonetta 2 inkluderar bara det andra spelet på kassetten med det första som kräver en nedladdning. Kassetter är uppenbarligen inte billiga, men Nintendo borde äta kostnaden för dem för att få utvecklare och utgivare att driva spel på plattformen och inte överföra dessa kostnader till utgivarna och konsumenterna.
Medan Nintendo tog med sig de stora kanonerna för det första året av Switch, kan jag inte säga att många andra utvecklare har. Det är verkligen fantastiskt att se Bethesda omfamna omkopplaren (och hamnen i UNDERGÅNG är ganska anmärkningsvärt ur teknisk synvinkel), men alla andra tycktes bara hamna spel över och vara klara med det. Många devs har inte ens brytt sig om att hoppa ombord ännu.
Portar är i sig inte dåliga, men det visar att många utvecklare inte var redo för vad Switch erbjöd. Jag antar att jag kom från Wii U, och många förväntade sig att Nintendos enhet skulle misslyckas. Det var ett rimligt antagande, men porting över spel ger inte många spelare en anledning att springa ut och köpa systemet. Om du redan äger ett spel är det inte riktigt bra att betala fullt pris för en bärbar version med nedgraderad kvalitet.
Bristen på konkreta onlineplaner är också något som fortfarande stör mig. Vi fick någon form av en plan för hur Virtual Console skulle kunna lanseras med en betald onlinetjänst, men den drevs sedan tillbaka från sin ursprungliga hösten 2017-lansering och nu skjuts tillbaka ytterligare ett år. Vad kommer dock till med den onlinetjänsten, förutom en ny avgift?
Hur ser framtiden ut?
För den närmaste framtiden verkar det som om Switch kommer att fortsätta se portarna för de senaste gen-spelen. Nintendo har det Kirby Star Allies , Mario Tennis Ess och de obemannade Yoshi spel enligt schemat, men sedan Donkey Kong Country: Tropical Freeze och Hyrule Warriors: Definitive Edition avrundar det vi vet för 2018 hittills. De två senare är fantastiska spel, men de erbjuder inte något som inte redan finns någon annanstans.
Detta blandas sedan av saker som Wolfenstein II och Dark Souls Remastered på väg till systemet. Medan Wolfenstein är säkert ett annat tekniskt underverk, båda dessa titlar finns redan tillgängliga på andra konsoler (även om den nuvarande Mörka själar utgåvan plågas med prestationsproblem). Detta är inte tredje parts fel, men Nintendo behöver verkligen lätta på sina kassettkostnader.
Som för andra titlar ser Square Enix ut att ha en certifierad klassiker på händerna med Project Octopath Traveller , men det finns fortfarande inget släppdatum. Nintendo arbetar för närvarande med Bayonetta 3 och Metroid Prime 4 , men jag tvivlar verkligen på att någon av dessa spel kommer att få en 2018-release. Till och med Suda51s kult-serie Inga fler hjältar kommer troligen inte att se sin tredje utbetalning under de kommande tio månaderna.
Nintendo LABO ser riktigt bra ut för barn, men jag är fortfarande lite osäker på hur kartong kommer att göra för en hållbar produkt. Barnen är grova med i stort sett allt de tar hand om och utan något sätt att köpa ytterligare kartong utan patronen, kan LABO i slutändan kosta mer än dess knäppa charm är värt.
Åtminstone Tecmo Koei och NIS har lovat stöd för att systemet går vidare. The Switch håller också på att bli ett slags indie-tillflyktsort med många mindre devs som lägger ut ett ganska trevligt urval av retro throwbacks och udda plattformsspelare. Eftersom Valve inte har rätt att räkna med utgåvorna som rammar Steam, förväntar jag mig definitivt att fler indie-spel dyker upp på Switch framöver.
vad kan öppna en json-fil
För lika bra som Nintendo gjorde för att stelna Switch som ett nödvändigt köp under 2017, ser det inte ut som att 2018 kommer att bli någonstans nära lika spännande. Året är redan igång till en anständig start, men när Nintendos största produkt ser ut att vara LABO, vet jag inte att många äldre fans kommer att få ut mycket av systemet i år.
Återigen började 2017 typ av liknande med brist på titlar och visade sig vara utmärkt. Jag kanske bara oroar mig över ingenting. När push kommer att skjuta, drar Nintendo alltid ut de stora kanonerna, så jag är säker på att Switch inte kommer att smulas över en natt.