preview combat wings
Jag tror att vi alla kan komma överens om att spel som sattes under andra världskriget är ganska mycket döda. Hedersmedalj började det, Call of Duty trampade in och så småningom dödade det, och Vapenbröder tar en sida från Quentin Tarantino-stilguiden för att göra andra världskriget relevant igen.
exempel på c ++ - program som använder funktioner
Developer City Interactive vistas dock i andra världskriget med Combat Wings: The Great Battles of WWII, ett flygkampspel som tar dig igenom många av andra krigets flygkampanjer. Förhoppningsvis ger en vy från tusentals meter uppåt nya perspektiv på dessa välgängade slagfält.
Combat Wings: The Great Battles of WWII (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: City Interactive
Utgivare: City Interactive
Släpps: november 2011
I Stridvingar , spelar du som allierade styrkor från fyra olika kampanjperspektiv: amerikanska, brittiska, ryska och australiska. Varje kampanjberättelse är fristående, liknande pre- Modern krigsföring
Call of Duty spel. Du kommer inte att kunna spela som Axis krafter, men du kommer att kunna flyga Axis plan eftersom vissa uppdrag har du kommanderande dem. Sammantaget kommer det att finnas femtio flygplan från en mängd olika länder inklusive Polen, Frankrike, Rumänien och de viktigaste axlarna och de allierade länderna. De bättre planen i spelet låses upp genom att slutföra sekundära uppdragsmål, som du kan ta tillbaka till tidigare genomförda uppdrag.
Eftersom detta är ett flygspel är spikning av smidiga kontroller särskilt viktigt. City Interactive tar tillfället i akt att integrera PlayStation Move-support för att erbjuda ett mer naturligt sätt att kontrollera spelet. När du använder Move styr navigationskontrollen din gasreglage och du använder trollspaken för att styra planet.
Uppdraget som demoades med PS Move fick oss att göra en mängd olika saker från hundkamper till bombkörningar, och det hela verkade lite skämtigt till en början. Med hjälp av trollspaken för att styra planet fann jag mig alltid för att överpröva markmål och aldrig kunde hålla en jämn takt på fiendens plan. Jag borde dock lägga till att när han från killarna från City Interactive spelade han inte hade så mycket besvär som jag gjorde. När jag en gång fick handen på en Xbox 360-kontroller kändes kontrollerna oändligt bättre.
Det andra uppdraget vi spelade var en rak framåt hundkämpe som ägde rum i Stillahavsområdet. I detta uppdrag visade City Combat Wings's flygassistermekaniker, Ace Mode. En av City Interactive's stora drivkraft för detta spel är att visa den intima naturen i luftstrider i andra världskriget. Utan moderna drönares lyx och liknande måste piloter komma riktigt nära mål för att ta dem ut. Tillräckligt nära till och med att du kunde se de andra piloterna möta i cockpiten.
Ace Mode är Citys sätt att förmedla denna typ av intensitet. Genom att hålla ned vänster utlösare styr Ace Mode dig snabbt och hårt mot ditt närmaste primära mål. Det är en bra idé och ett verktyg men jag fann att jag använde det mer som en krycka. Eftersom din användning av Ace-läge styrs av en regenererande mätare, hittade jag mig själv som spammar helvetet ur det eftersom det var den snabbaste metoden att avsluta målen.
c ++ 11 intervjufrågor
Ace Mode korrigerar till och med din bana automatiskt när du är farligt nära att krascha. Till exempel när jag sköt mot markmål skulle jag bara flyga rakt ner och skjuta av alla mina raketer och maskingevær som en galning. När målet förstördes skulle jag bara hålla ned vänster utlösare och Ace Mode skulle dra mig upp igen.
Du kan dock inte förvänta dig att skicka Ace-läge hela tiden. Det nästa uppdraget vi spelade var en bombningstid på natten satt i den ryska kriget. Halvvägs igenom måste du landa ditt plan mitt i skogen för att plocka upp en ordning. När du spelar landningssekvensen är Ace Mode helt inaktiverat, vilket är vettigt.
Nu är det enspelarsdelen av spelet. När det gäller multiplayer, Stridvingar kanske eller kanske inte har multiplayer i slutskärningen eftersom tiden är mot dem. När jag pratade med spelutvecklaren en-mot-en fick jag veta att de tittar på ett antal alternativ angående flerspelarkomponenten. Ett alternativ är naturligtvis att försena spelet, men det är osannolikt eftersom de verkar döda när de släppte sin utgångsdatum i november 2011. Ett annat alternativ är naturligtvis att inte ha det alls, och från vad jag kan säga är det verkligen ett genomförbart alternativ även om utvecklingen fortfarande fortsätter i multiplayer-läget. Det sista alternativet som diskuteras är att släppa spelet som schemalagd och multiplayer som ett tillägg senare på raden.
Oavsett det slutliga beslutet, Stridvingar kommer inte helt att sakna en onlinekomponent (eftersom topplistor och tilläggsstöd faller under den kategorin.) Den sista skärningen kommer också att ha en delad skärm co-op-läge när det troligen skickas det kommande hösten.