preview dc universe online character creation
Förra veckan hade jag möjlighet att besöka Sony Online Entertainment's studior i Austin och se det arbete de har gjort på DC Universe Online . Under min tid där fick jag möjlighet att spela fyra solida timmar med en intern beta från början av karaktär.
Jag kommer att prata mer om upplevelsen av att spela de första timmarna i spelet i en annan förhandsvisning. Eftersom det här är den första chansen att vi har fått ta en titt på alternativen för att bygga hjältar och skurkar i spelet, tänkte jag det bäst att kronikera skapandet av min egen mäktiga skurk.
Beväpnad med förväntningarna om att jag skulle behöva göra en karaktär av något slag vid denna händelse, började jag lägga ut några idéer i mitt huvud. Jag kunde helt enkelt ha valt en av de snabba skapande-konfigurationerna och tippat tills jag hade något ganska konstigt men jag gillar övningen att drömma upp karaktärer. Det verkar dumt att säga det, men konceptet jag gick med var av ett knubbigt barn med en solig disposition vars goda natur och telekinetiska förmågor alltid skulle tyckas honom under dagen.
Se, det dumt tänkte att jag kunde göra karaktären knubbig. Medan hjältar och skurkar finns i några storlekar, med tre olika nivåer att välja mellan, är de alla i form. Detta borde inte ha spelat någon roll för mig - det har verkligen inte någon betydelse för spelet - men det ändrade omedelbart mitt karaktärkoncept. Om han inte kunde vara fet, av Gud, skulle han vara skurk. Jag måste vara arg.
Jag valde den kortaste modellen som var tillgänglig och fortsatte med att välja min mentor. Det här är ikoniska DC-karaktärer som sätter tonen för din progression genom spelet och representerar din karakters ambitioner. Eftersom jag hade fattat beslutet att följa ondskapens väg, var Batman, Superman och Wonder Woman inte alternativ. Jag kunde välja mellan Joker, Lex Luthor och Circe. Nu har jag inte lastbil med trolldom och jag skulle inte följa Joker någonstans men Luthor har stil. Det här var ingen brainer och innebar att jag skulle börja mina äventyr i Metropolis.
vilka typer av tester hjälper gurka dig att täcka?
Därefter har vi val av kraft. Det finns sex olika typer av befogenheter tillgängliga i DC Universe Online , men låt inte det lura dig att tro att alternativen är små i antal. Var och en av de sex kraftsatserna - Eld, is, prylar, mental, natur och trollkarl - har två olika utvecklingsträd inom sig. Var och en av dessa träd har mer än ett dussin krafter och knölar att bygga upp, vilket möjliggör en betydande mängd karaktärbelastningar. Medan jag inte kunde göra honom trasig, ville jag fortfarande att min skurk skulle vara telekinetisk och valde de mentala krafterna.
Med tanke på krafter, så att säga, var det dags att överväga hur annars skulle min karaktär blanda den med sina fiender. DC Universe Online är ett mycket actionorienterat spel och varje karaktär är beredd att slåss med mer än bara superförmågor. Det finns tio stridsalternativ tillgängliga och inkluderar obeväpnade stridsstilar, närstrid och avståndsvåpen. Oavsett vad du väljer har alla kort och lång räckvidd och har egna utvecklingsträd som öppnar upp nya kombinationer och attacker när du fortskrider. Med mitt tema om mentala förmågor och uppskattning av den exotiska naturen bestämde jag mig för att utrusta min skurk med energisprängningar från hans händer.
Valet som följde var rörelse. Detta avgör självklart hur din karaktär kommer att röra sig i världen. Metropolis och Gotham är båda enorma miljöer som skulle ta evighet att korsa utan stormakter. Så varje karaktär kommer att ha kraften i flygning, akrobatik eller superhastighet för att hjälpa dem att ta sig runt. Dessa krafter planerar också upp, vilket gör stora avstånd ännu lättare att korsa. Jag kunde inte se min skurk vara villig att smutsa sina fötter med den vanliga människans jord, så flygning var det enda sättet att gå.
Då var det dags att ta reda på min skurks estetik, med början med skinnen. Det finns ett gäng olika djurkonstruktioner som jag inte kan säga såg ut så tilltalande. Å andra sidan ser robothuden mycket ut som Michael Jacksons robotform i Månvandrare , vilket är fantastiskt. Det finns massor av dessa att välja mellan och alla kan justera sina färger, så människor bör inte ha några problem att hitta en de gillar om de vill ha något lite mindre mänskligt. Det gjorde jag inte, så jag fortsatte efter att ha skannat igenom alternativen.
Det finns också ett gäng olika ansikten och frisyrer att välja mellan. Särskilt håret hade många alternativ att välja på med allt från afros till besättningsskärningar representerade. Ansiktssorten är mindre imponerande, men jag kan inte föreställa mig att folk tillbringar mycket tid på att undersöka varandras ansiktsdrag när alla bär en otrolig dräkt. Jag gav dålig kille en sidodel som fick honom att se lite ut som ett barn och kallade det en dag.
Mitt arbete med karaktärskaparen i slutet, min framtida skamherre var redo att ta sina första steg mot global dominans. Det enda som var kvar var att tänka på ett namn. Det måste vara något värdigt och starkt, ett namn som skulle inspirera landsmän med beundran och fiender med terror.
Och så var det den dagen den stora och mäktiga skurken Steve kom att erövra.
intervjufrågor från nivå 1 i helpdesk
(Leta efter mer av Steve's äventyr i morgon i vår praktiska förhandsgranskning!)