review yoshis new island
sql fråga övning frågor svar pdf
'Nytt' går lite för långt
Originalet Yoshi's Island är en av mina favoriter Mario spel genom tiderna. Jag vet inte om det är de många och anmärkningsvärda unika bosslagen eller den nyckfulla charmen att kasta strategiskt studsade ägg, men det resonerade verkligen med mig. Jag har gått tillbaka till det gång på gång, och DS-remake var utmärkt för när jag var på språng på sitt eget sätt.
Yoshi's New Island för 3DS strävar efter att få tillbaka de goda tiderna, och den goda nyheten är att Yoshi-fans kommer mest att njuta av det. De dåliga nyheterna är att det inte är så speciellt.
Yoshi's New Island (3DS)
Utvecklare: Arzest
Utgivare: Nintendo
Släppt: 14 mars 2014
MSRP: $ 39.99
Sann till form, New Island går inte för en detaljerad installation. Som det visar sig tog storken från det ursprungliga spelet Baby Mario och Baby Luigi till fel hus, och i en strävan att få dem till rätt, återställs historien till fyrkant. Naturligtvis har Baby Luigi försvunnit och befinner sig i Baby Bowsers kopplingar. Cue-äventyr!
Likaså, Yoshi's New Island erbjuder ett lika enkelt kontrolsystem som serieveteran omedelbart kommer att plocka upp, eftersom allt du kan göra är att sopa fiender och spytte ut dem, hoppa och fladdra och göra ägg att kasta. Det är något du kan experimentera med i cirka 30 sekunder och behärska i enlighet därmed om du har spelat någon plattformsspelare tidigare. Så vad är 'nytt' med Yoshi? Inte mycket, faktiskt.
Det finns ett nytt gimmicky 'stort ägg' -system som gör att du kan äta stora fiender för att bilda jätteägg av den normala eller metallsorten, men det används bara i vissa delar av utvalda nivåer och känns konserverade som ett resultat. Medan jag ursprungligen var upphetsad över utsikterna att regelbundet plocka upp dessa power-ups och krossa bitar av landskap för att öppna upp nya områden när som helst, insåg jag snabbt att de är mer som isolerade pussel än en faktisk utveckling av spel. Drat.
Ytterligare ett sådant tillägg är införandet av rörelsestyrda 'Yoshi-fordons' -sektioner genom 3DS-gyroskop. I likhet med originalen kommer Yoshi att förändras till galna former som en varmluftsballong eller en minikartong och korsa hinder byggda runt hans form. Problemet med dessa delar är att de tvinga du kan vippa om 3DS och inte erbjuda något alternativ för taktila kontroller. Tack och lov är de få och långt mellan dem, eftersom de flesta av dem är valfria ansträngningar för de av er som vill samla alla röda mynt och blommor i spelet. Som sådan var det svårt att bli riktigt arg över dessa avsnitt eftersom de är ungefär 30 sekunder långa och sparsamt levererade.
Efter att ha sagt allt det där samma gamla Yoshi-formel fungerar fortfarande till och med denna dag. Yoshis fladdrande förmåga gör honom mer mobil än din genomsnittliga plattformshjälte, och förmågan att skjuta och studsa ägg från olika vinklar som om du skjuter i poolen är fortfarande lika roligt som för nästan två decennier sedan. Även om du bara gabbar upp fiender och hittar dolda områden, Yoshi's New Island erbjuder en distinkt mängd charm som många andra genrams inte kan replikera.
Detta gäller särskilt om du aldrig har spelat ett Yoshi-spel tidigare, och därmed kommer att kunna uppleva några av franchisekoncepten för första gången. Utvecklingsteamet använde mycket en 'om den inte är trasig, fixa inte den' mentalitet med kärnspelet, vilket gör att ' Ny 'moniker känner sig desto mer på sin plats.
öppna .jar-filfönster 10
Trots det generella stabila spelet är det dock några nedgraderingar - särskilt när det gäller presentationen. Trots din tarmreaktion baserat på skärmdumpar, Yoshi's New Island är faktiskt ett anständigt utseende spel i rörelse, och de ljusare pastellerna är en fin kontrast till de mörkare nyanser och tunga konturer av originalet. 3D-effekten är också subtil och inte dominerande, vilket är den perfekta balansen för ett plattformsspel som kan erbjuda enstaka knepigt hopp.
Men det saknas då och då, eftersom många nivåer tenderar att smälta samman trots att de visuella motiven byts upp. Till exempel i originalet Yoshi's Island , hade varje nivå på kartskärmen en distinkt, unik ikon. Innan du ens gick in på nivån fick du lite retad av vad du kan förvänta dig, och jag minns fortfarande en hel del av dessa steg till denna dag bara genom att titta på motsvarande bild. Men i Yoshi's New Island , alla etapper har samma generiska urvalsram, och själva designerna gör verkligen inget för att differentiera sig utöver det faktum att de är nästa i raden.
Chefen kämpar saknar samma pizzazz, och en del av problemet är att varje mid-castle i varje värld (etapp fyra) har Kamek som en återvunnen chef. Nivålayouten är alltid annorlunda, men slagsmålen känns desamma, vilket är en skarp kontrast till den höga kvalitetsbarriären i originaluppsättningen med en mängd minnesvärda möten. Det finns en mindre överraskning i slutet som fans kommer att uppskatta, men det är det. Tack och lov finns det fortfarande en mängd röda mynt och blommor att hitta på varje nivå, där ligger det verkliga köttet och utmaningen i spelet. Röda mynt är vanligtvis dolda djupt i samlingar av gula mynt - mer än någonsin tidigare - vilket gör dem så mycket svårare att hitta.
bästa DVD-dekrypteraren för Windows 10
Om du är den typ av person som rusar igenom spel och inte bryr sig om samlarföremål kommer du att bli allvarligt besviken över Yoshi's New Island när du brister genom spelet om några timmar, toppar. Men de av er som tar sig tid att försöka hitta allt kommer att ha mycket att se fram emot. 'Super Guide' återgår också och ger dig en valfri power-up om du dör för många gånger i ett område.
Utanför samlarföremål finns det en annan extra Yoshi's New Island erbjudanden - tvåspelars co-op-minispel (med stöd för en-vagns nedladdningsspel). Dessa är mycket korta och är inriktade på tidsbestämda aktiviteter som 'rumpa-stumpa dessa ballonger' eller 'fladdra så långt du kan'. När jag säger 'mini' menar jag det, eftersom dessa vanligtvis varar ungefär en minut varje omgång, och målen är extremt förenklade.
Jag tyckte relativt mycket om dessa, men en sak som slog mig som udda är att varje spelare inte får en individuell poäng - spelet lägger helt enkelt samman poängen och visar den på varje enhet som ett löpande totalt. Jag har inget emot det tvingade samarbetet personligen, men åtminstone borde det finnas en individuell poäng på varje spelares 3DS, som ska läggas till i slutet - på så sätt kan konkurrenskraftiga spelare ha vissa synlighet av kul.
Som du antagligen kan berätta från min tid med det, Yoshi's New Island är inte ett 'måste ha', men det betyder inte att det är ett dåligt spel. Det är väldigt mycket av böckerna baserade på någon genrenstandard, och det finns i stort sett inget nytt här som du behöver springa ut för att uppleva. Men ändå kommer fans av genren fortfarande att gräva den.