preview f e a r 3s four multiplayer modes
F.E.A.R 3 är det senaste i den skrämmande första-person-shooter-franchisen där du och din döda spöksbror måste rädda världen från din gravida spökmamma. Eller något. Ärligt talat är det svårt att uppmärksamma historien när allt jag någonsin kan fokusera på är att du får ( SPOILER ) spöke våldtaget av Alma i det föregående spelet.
Så det var bra att jag bara var tvungen att spela de fyra multiplayer-lägena under min praktiska session med F.E.A.R 3 . Ett läge är fantastiskt, två av lägena är bra och det fjärde läget var ganska glömligt.
vilket etl-verktyg som är bäst på marknaden
F.3.A.R. (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Förhandsvisad)
Utvecklare: Day 1 Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släpps: maj 2011
Låt oss börja med min minsta favorit av lägena och arbeta oss fram till min favorit. I 'Soul King' startar alla spelare som Spectret, ett spöke som kan ha människor och andra monster. Åskådare har bara en enkel projektilattack, vilket innebär att spelare kommer att vilja hitta och besitter människor som använder sig av våld, hagelgevär och mer.
Det övergripande målet är att döda fiender, samla sin själ och vara spelaren med de mest samlade själarna i slutet. Att bli dödad kommer att se dig förlora hälften av din cache av själar.
Min främsta anledning till att jag inte gillade det här läget är att det är för mycket som händer. Utöver att oroa sig för de tre mänskliga spelarna finns det en kontinuerlig tratt med AI-karaktärer som kommer in från hela kartan. Det finns ett oändligt lager av människor att äga, men nackdelen med det är att du kommer att skjutas upp från hela kartan också. Jag dödades mer än vad jag faktiskt dödade.
Därefter har vi 'Soul Survivor'. Fyra spelare börjar i ett rum och Alma kommer att slumpmässigt förstöra en av spelarna och vända dem till spöksidan. Den skadade spelaren har nu en begränsad tid att korruptera de återstående människorna medan de mänskliga spelarna måste försvara sig mot vågor av Armacham-soldater.
Det här läget var ganska roligt eftersom de tre mänskliga spelarna verkligen måste arbeta tillsammans medan den skadade spelaren måste slå i rätt ögonblick, till exempel när spelarna är separerade. Mänskliga spelare kan inte dödas - bara nedsänkta - som ser dem krypa runt på golvet och bara kunna utöva en pistol. Det är i det här tillståndet att de antingen kan läka av en kompis eller förstöras av ett spöke. När en person har skadats, kommer de att gå över till spöksidan och måste korruptera de återstående människorna.
'Sammentreckningar' -läget är mycket likt zombie-läget i Call of Duty: Black Ops . Vågor av fiender attackerar och du måste försvara din bas. Du går till och med ombord på din bas, Black Ops stil. Mellan varje våg kan spelare säkra skattkistor från kartan och använda dem för att köpa nya vapen innan följande starkare vågattacker.
Så varför kallas det här läget 'Sammanställningar'? Eftersom varje fiendevåg spawns under en av Almas sammandragningar. Kom ihåg att hon är gravid för att hon är en våldtäkt. Miljön skakar och du ser en chockvåg träffa scenen med varje sammandragning.
Om det inte räcker visas Alma faktiskt på kartan och straffar spelare som skjuter på henne eller ser henne i ögonen. Almas straff är slumpmässiga, men räknar med att antingen saktas ner, få visionen förvrängd, teleporteras någonstans långt borta från ditt team och mer.
bästa drivrutinsuppdateraren för Windows 10
vad är betatestning och hur används det?
Kartorna som visas i 'Kontraktion' träffas också med dimma som blir tjockare för varje våg som passerar. Vissa reps från utvecklare Day 1 Studios skrattade av idén om att någon skulle kunna komma förbi våg 10 samma natt. Inte bara blir fienderna svårare, utan du kan också knappt se fienderna tills det är för sent.
Senast, och min favorit av lägena, är 'Fucking Run'! På allvar kallas det 'Fucking Run'! Fyra spelare måste springa från checkpoint till checkpoint samtidigt som de skjuter fiender och försöker undvika Almas 'Wall of Death', som är en jätte, allt-konsumerar dimma som kommer att avsluta läget för alla om bara en spelare blir träffad.
Att springa från checkpoint till checkpoint låter tillräckligt enkelt, men fler fiender fyller vägen ju längre du går. Dessutom får 'Dödsmur' fart med varje ögonblick som går. Det var ärligt spännande att springa genom stadens gator med rädsla för att konsumeras av Almas farliga krafter.
Kartan är ganska linjär men du hittar några områden där du kan byta ut mot starkare vapen. Fångsten är att du kommer att förlora tid på att gå igenom dessa bättre vapen, och därmed låta undergångsmolnet komma närmare.
Varje läge erbjuder bara två tre kartor vardera och är alla upp till fyra spelare. Jag frågade om vi skulle se några konkurrenskraftiga kontra lägen alls, men WB pratade inte. De förnekade inte riktigt min fråga så vi kan se något, förhoppningsvis.
Kontroller är ganska mycket din vanliga första person skytt affär. Det totala paketet är bra, men det är svårt att bedöma om alla lägen kommer att kunna hålla folks uppmärksamhet efter några månader. En sista anmärkning som en första person skytt älskare: Du kan faktiskt ladda om när du kör. Jag vet inte om dig, men jag har alltid hatat det faktum att du inte kan ladda om och springa i de flesta FPS-spel.
(Redaktörens anmärkning: Spelet heter fortfarande officiellt F.3.A.R. Japp, det är dumt, jag vet.)