nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Jag antar att det lyssnar på spelare
Kom ihåg Tappert sekund sidojag förändringar människor har varit upp i armarna om? Tja Nintendo släppte ett uttalande om att de var avsedda och baseras på feedback från japanska spelare.
Beträffande ändringar gjorda i Bravely Second: End Layer för världslös släpp
Baserat på feedback mottagen efter Bravely Second: End Layer Utgivningen i Japan beslutade utvecklingsgruppen på Square Enix i samband med Silicon Studio att genomföra ett antal revisioner av spelet i syfte att förbättra dess kvalitet och skapa en roligare produkt.
En sådan förändring påverkar spelets frivilliga sidojourer, där spelare möter en konflikt mellan två motsatta partier och väljer vilket parti man vill ha.
gratis anime streaming webbplatser engelska dubbadNär spelet släpptes i Japan skulle varje sidesök avsluta med att laget beklagade det beslut de fattade, oavsett spelarens beslut. Detta var avsett att hjälpa spelare att vara empatisk med karaktärernas situation, men överväldigande feedback från spelare indikerade att de kände en otillfredsställande koppling mellan deras avsikter och karaktärernas reaktioner. Som svar ändrades dessa avslutningar på sidan för att visa att partiet lätt kan komma till rätta med sina handlingar på ett sätt som inte orsakar spelaren onödigt ånger för sina beslut.
Dessa förändringar påverkar inte spelet eller händelseförloppet i spelet och gjordes i avsikt att förbättra spelupplevelsen för spelare.
Spelare i Japan ogillade de flera sido-uppdragen och klagade tillräckligt för att förändringar genomfördes för den internationella utgåvan i hopp om att ge en bättre upplevelse. Det är alltid uppfriskande att se företag lyssna på sina kunder.
lista över företag som använder cloud computing
Nintendo utfärdar uttalande om Side Quest-förändringar i tappert sekund (Nintendo Life)
Beträffande förändringar gjorda på Bravely Second: End Layer för global utgåva Baserat på feedback som mottogs efter Bravely Second: End Layers släpp i Japan beslutade utvecklingsgruppen på Square Enix, i samarbete med Silicon Studio, att genomföra ett antal revideringar av spelet för syftet med att förbättra dess kvalitet och skapa en trevligare produkt. En sådan förändring påverkar spelets frivilliga sidojourer, där spelare möter en konflikt mellan två motsatta partier och väljer vilket parti man vill ha. När spelet släpptes i Japan skulle varje sidesök avsluta med att laget beklagar det beslut de fattade, oavsett spelarens beslut. Detta var avsett att hjälpa spelare att vara empatisk med karaktärernas situation, men överväldigande feedback från spelare indikerade att de kände en otillfredsställande koppling mellan deras avsikter och karaktärernas reaktioner. Som svar ändrades dessa sidobeståndsändningar för att visa att partiet lätt skulle komma till rätta med sina handlingar på ett sätt som inte orsakar spelaren onödigt ånger för sina beslut. Dessa förändringar påverkar inte spelet eller händelseförloppet i spelet och gjordes i avsikt att förbättra spelupplevelsen för spelare.