review wizard legend
Sprite-baserad trolldom
Wizard of Legend var Kickstarted tillbaka 2016 och lovade en snabbt fängelsexpeditör inspirerad av det ursprungliga procedurellt genererade utforskningsspelet, Skurk . Roguelikes har sedan dess haft en ökande popularitet Spelunky tog världen med storm, och många indie-spel har kommit ut sedan dess som lånar element från formeln som permanent död och slumpmässiga spelområden.
Wizard of Legend erbjuder spelare en avsiktlig throwback-look, som lyssnar tillbaka till den sena 16 / tidiga 32-bitarsgenerationen, strax innan polygoner tog över från pixlar helt. Det resulterande spelet ser fantastiskt ut och (för det mesta) spelar vackert, men versionen jag spelade har några problem som hindrar det från att uppnå storhet.
Wizard of Legend (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (granskad))
Utvecklare: Contingent 99
Utgivare: Humble
Släppt: 15 maj 2018
MSRP: $ 15.99
Wizard of Legend sätter dig i udden av en blivande trollkarl och cosplayentusiast, den typ av person som klär sig ut innan du går till ett museumsutställning. Det lokala museet är värd för en utställning om trollkarlarna i Chaos Trials som deltog i hundratals år sedan, och spelets lektionsnivå leder dig genom den stora öppningen. Det är ett smart sätt att introducera rörelse och strid för en nybörjare, även om jag tvivlar på att någon kommer att bli chockad av den tidiga virveln som öppnar och skickar din karaktär tillbaka till Ye Olden Dayes för att delta i de faktiska Chaos Trials For Real. Du vaknar upp i ett litet hus bebodd av prata möbler, och därifrån är det upp till dig att börja utmana andra trollkarlar som är tillräckligt lura för att stå i din väg.
Huvudmålet är att rensa 10 fängelse nivåer, kämpa med en miniboss i slutet av varje etapp. Varje tredje nivå är en kamp mot en av de tre huvudbossarna, trollkarlarna som har ägnat sina liv åt studiet av Fire, Ice eller Earth magi. De två nivåerna som föregår var och en av dessa mästare är tema runt deras element, även om de dyker upp i slumpmässig ordning varje gång du gör ett försök. Genom att fylla i hela sträng med fängelsehålor kan du göra anspråk på titeln 'Wizard of Legend'.
Detta kompliceras något av den kaotiska karaktären av fängelsehålorna du utforskar. Varje gång du startar en ny rättegång placeras fängelsehålorna, föremål, fällor, affärer och fiender slumpmässigt. Du måste anpassa dig till de skiftande konfigurationerna för att lyckas, och det är utmärkt för människor som vill ha mycket uppspelningsvärde eftersom du aldrig spelar igenom samma fängelse två gånger. Du kan lägga till en vän för att gå med dig i lokala flerspelare, och även om det gör slagsmål mer kaotiskt är den ökade eldkraften i allmänhet värd att byta ut. Det finns inget online samarbete tillgängligt just nu.
b + träd vs b träd
Kampen är mycket djup, med varje attack tilldelad en annan knapp. Knappmaskare kommer dock inte att göra mycket framsteg här, eftersom framgång har mer att göra med att hantera dina trollformlernas koldowns och undvika inkommande skador. Som en trollkarl utförs alla dina attacker med trollformler (här kallad 'Arcana'), som var och en faller i en av fem elementära kategorier. Du börjar med några grundläggande vind- och eldspråk, men kan senare lära dig några från cirklar Vatten, Jorden och Blixten. Vissa fiender har motstånd eller svaghet mot ett visst element, men ingen är helt immun så det är inte helt straffande att specialisera.
Att slåss mot de olika monster är mycket roligt, och att bygga en perfekt kombination från de trollformler du har tillgängligt kommer säkert att leda till inget slut på teoribildning. Det spelar ut lite som en tvillingsticksskytte, och du måste rikta dina trollformler försiktigt för att få ut mesta möjliga av dem. Du kommer att spendera mycket tid på att sträva efter att undvika inkommande projektiler eller rena gropar, och det är ganska tillfredsställande att slå monster i faror. Å andra sidan är de tre smaken av fängelsehålor alla vackra, men det finns inte mycket annorlunda med dem utom de typer av fällor du kan stöta på.
Nya trollformler och andra föremål kan köpas mellan körningar för en valuta som heter 'Chaos Gems', och detta är det enda sättet att permanent förbättra din karaktär. Du hittar både guld och Chaos Gems i fängelsehålor, och tjänar dem genom att besegra fiender eller förstöra smashables. Om du dör i fängelsehålan behåller du alla Chaos Gems som du samlade in, men du förlorar allt guld du har plockat upp, liksom alla andra föremål du hittade när du var där nere. Du kan köpa Relics, Arcana eller andra användbara artiklar under en fängelsehopp med det guld du hittar, men de håller bara så länge du är på din nuvarande körning och kommer att försvinna när du svarar tillbaka i ditt hus.
Fängelsehålorna innehåller många NPC: er, och det finns alltid tre butiker på alla nivåer. Dessa varierar i vad de erbjuder, men du kan hitta en olycklig person som ger bort förbannade föremål, en klänningsmaskin som kommer att lysa upp din kappa eller fler standardbutiker som erbjuder reliker och Arcana. Det finns till och med några konstiga butiker som kommer att erbjuda att köpa dina reliker, eller en piñata som väcker dig till att leverera den mest straffande kombinationen du kan. Att hitta dessa butiker medan du utforskar är användbart eftersom när du väl hittat rummet med nivån chef kan du vrida mellan dem när du vill.
Innan du startar en körning ska du förbereda dig genom att välja fyra trollformler, en relik och en kappa. Var och en av dessa kommer att ha betydande inverkan på hur ditt försök spelar ut, och det är en bra idé att öva dina kombinationer på träningsdummiesna innan du går nedan. Tyvärr finns det inget sätt att veta vad någonting gör förrän du redan har köpt det, och med mer än hundra trollformler och reliker kan du köpa något du inte kommer att använda. Det är inte så illa om du köper det med guld i en fängelsehål, men att spara Chaos Gems för något i stan bara för att hitta att det inte passar med din lekstil är en enorm besvikelse.
Jag kände att jag hade slösat bort min tid mer än en gång efter att ha köpt något nytt och glansigt, och jag skulle ha uppskattat ett sätt att prova ut varorna innan jag begick det. En kodx som Spelunky Dagboken skulle också vara till hjälp, men istället är du beroende av ditt eget minne för att hålla reda på vad varje spell eller objekt gör om du inte har köpt det ännu. Förbannade artiklar aldrig bli dokumenterad, så du måste hålla en vanligt förekommande frågor öppna eller skriva anteckningar för dig själv om du vill utforska den utrustningens tvivelaktiga fördelar.
Staveffekter är vackert animerade och striden känns flytande och underhållande. Det finns mycket uppmärksamhet på detaljer, och lite beröring som att slå igenom brytbara delar utan att bromsa eller sättet på var och en av dina spellboks sidor har skadats av exponering för magi är utmärkt. Pixelgrafiken gör ett bra jobb med att visa detaljer utan att överdriva saker, och skärmen är ganska lätt att läsa. Fiendeangreger telegraferas av röda linjer eller cirklar, och om du blir träffad av en kommer det att ta en betydande del av ditt liv. Det finns inte mycket utrymme för fel här, varför jag hade ett sådant problem när jag började märka ramhopp inte länge efter att jag började.
Jag har inget emot att spela ett straffande spel, men när jag dör (särskilt i ett spel med permadeath), skulle jag vilja se vad jag gjorde fel, lära av det och försöka att inte göra samma misstag igen . Tyvärr innebar ramhopparna jag stötte på att jag fortsatte att ta skador som jag borde ha kunnat undvika, och jag tyckte att det här blev irriterande.
Det verkade inte finnas någon gemensamhet när ett ramfall skulle inträffa; Jag märkte dem i handhållet och dockat läge, och det verkade inte betyda om det var mycket action på skärmen. Det är oerhört frustrerande att ha en bra körning på toaletten på grund av tekniska problem, men det är exakt vad som hände med mig om och om igen. Jag vet inte om andra plattformar lider av samma problem, men om de inte gör det gör Switch-versionen svår att rekommendera.
jag vill älska Wizard of Legend. Det är en rolig, snabb takt-up-up med massor av uppspelningsvärde, underbar pixelkonst och ett otroligt djupt stridssystem. Men ramen som jag hoppade över gjorde att jag spelade den till en övning i frustration. Om frågan någonsin räknas ut kommer jag att ge det en mer entusiastisk rekommendation. För närvarande önskar jag bara att det spelades smidigare.
hur man öppnar bin-filer på Windows 10
(Denna recension baserades på en detaljhandeln av spelet som tillhandahölls av förlaget. Dale North, tidigare chefredaktör för Destructoid, komponerade och framförde musik för Wizard of Legend. Musik underlättades också av den tidigare Destructoid-anställden Jayson Napolitano. författaren har aldrig arbetat direkt med Dale eller Jayson. Som alltid har inga relationer tagits med i den här artikeln.)