project zomboid forklarar build 42 s enorma prestanda och ljusforbattringar
Bättre prestanda över hela linjen, men det finns en hake...

Projekt Zomboid Utvecklaren The Indie Stone är nu helt säker på att spelet är efterlängtat Build 42 kommer att släppas någon gång under 2024 . Följaktligen har utvecklaren ökat sin Zomboid blogginlägg för att visa upp vilka några av Build 42s mest anmärkningsvärda uppgraderingar kommer att vara.
Rekommenderade videorLämpligt betitlad ' Uppgraderaz ,’ den senaste i en lång rad av Projekt Zomboid utvecklingsbloggar går in på avsevärt djup på Build 42:s prestanda och belysningssystem, som båda kommer att förbättras avsevärt som en del av uppdateringen.
'Skillnaden i prestanda är ärligt talat överraskande och extremt tillfredsställande', säger The Indie Stone, vars resultat indikerar att Build 42 Zomboid bör lätt 'få en stabil bildhastighet även på 4K, eller på längst bort.' Detta är ingen liten bedrift för Projekt Zomboid , eftersom spelets underliggande system och funktioner på motornivå äter upp massor av hårdvarucykler i Build 41, vilket säkerställer dåliga bildtider och dålig övergripande prestanda.
Project Zomboid Build 42 kommer att köras och ser mycket bättre ut, men...
'För fullständig avslöjande', säger blogginlägget, 'har vi upptäckt att några av de absolut lägsta systemen som kan köra vårt spel fortfarande påverkas negativt. Detta beror på att lösningen för så stor FPS-optimering kommer på bekostnad av GPU-minnesanvändning för de använda cachingtexturerna. Kort med extremt lågt dedikerat GPU-minne kan stöta på problem.'
Med andra ord, även om prestandaförbättringarna är betydande, njuter spelare Projekt Zomboid på super-low-end hårdvara kan fortfarande kämpa för att få spelbara bildhastigheter, även efter att Build 42 kommer ut. Vidare anser The Indie Stone att den så småningom borde kunna lösa dessa problem, och i värsta fall kommer spelare att kunna stänga av Build 42:s prestandajusteringar om det behövs.
För de flesta spelare är nyheterna mycket bra. 'Allmänt sett uppskattar vi att en stor majoritet av vår spelarbas kommer att dra stor nytta av optimeringarna. Eftersom de flesta av de optimeringsfrustrationer vi hör kommer från spelare som känner att deras maskin borde kunna köra PZ med en solid ramhastighet tror vi att det här arbetet kommer att lindra den stora majoriteten av prestationssorg som vi ser i samhället, säger The Indie Stone.
Förutom att förbättra hur Projekt Zomboid körs, bör Build 42 också göra spelet lättare för ögonen. Noterbart inkluderar Build 42 ett helt nytt ljusspridningssystem, som visas i videon ovan. Detta, i kombination med kraftigt förbättrade vykoner, dörranimationer och andra diverse visuella förbättringar, kommer att lyfta Build 42 från början.
Ytterligare ett enormt spännande tillskott till Projekt Zomboid i Bygg 42 finns skyskraporna och underjordiska garage och källare, som visas i den här videon:
Spelets återgivning av 1990-talets Knox County borde nu bli ännu mer intressant att utforska, med den extra vertikaliteten. Dessutom betyder detta att underjordiska baser nu kommer att bli en grej, och det har det varit väldigt länge att komma till Projekt Zomboid .
Slutligen har The Indie Stone också visat upp sitt helt nya improviserade vapensystem, som har en nästan procedurmässig nivå av anpassning i Build 42. Det ödmjuka basebollträet kommer att kunna stödja flera unika typer av visuella och funktionella anpassningar, allt från vanligt sortiment av spik till rälspiggar. 'Även om vi försökte göra dessa vapen realistiska och trovärdiga, har vi tillåtit ett par vapen att vara lite (rimligt) galna', säger bloggen.
I sanning Zomboid mode, då borde Build 42 ha några nyfikna påskägg inkastade för gott skull, förmodligen med spelets maskot, Spiffo , i någon egenskap.
vad är testplan i qa