wind up knight out ios
Om du har skurat underjordiska avlopp på Android Marketplace på sistone, kanske du kommer ihåg att du såg spelet Wind-up Knight flyter runt listan över de bästa gratisapparna. Under månaden sedan det släpptes på Marketplace har den charmiga ambitiösa plattformsidan för sidorullning redan samlat över en miljon nedladdningar, och just igår gjorde sin stora debut i App Store.
En framgångshistoria från början till slut, Wind-up Knight är den första titeln som utvecklats av Robot Invader, en oberoende studio med tre personer som består av Destructoid-medlemmar Casey Richardson och Chris Pruett och konstdirektör Mike Witt. Med en verkligt unik stil och lite hjälp från andra stora namn i indiesamhället (Jordan Fehr, Super Meat Boy, The Binding of Isaac ) Wind-up Knight har snabbt skyrocket till min lista över favorit iOS-spel från 2011. Tryck på hoppet för att ta reda på varför!
Berättelsen är lätt och vad du kan förvänta dig av en riddare. Prinsessan har fångats och vår ädla galant måste kämpa sig igenom förrädisk och förmodande territorium för att rädda henne. Spelet startar dig gradvis, vilket ger dig inget utöver förmågan att hoppa till en början. När du går igenom handledning som är integrerad inom de första nivåerna kommer du att lära dig att attackera, rulla, dubbelhoppa och skydda dig mot hot utanför som fallande fat, svärdskyddande vakter och hungriga vargar. Också kukar. (Nej, allvarligt.) En hit från något av dessa hot kommer utan tvekan att döda dig och skicka dig tillbaka till början av nivån, men alla frustrationer mildras av det faktum att nivåer ofta aldrig är mer än en och en halv minut i längd.
Även om det grundläggande målet är överlevnad, ger spelet utmaningar utöver det omedelbara målet. Utvecklarna ville verkligen belöna spelare som lägger mycket tid i spelet, så de skapade flera förmåner för de överpresterande. Varje spelare tilldelas en bokstavsbetyg baserad på antalet mynt och dolda kort som samlas in på varje nivå, men 'extra kredit' tilldelas om spelaren samlar in varje mynt. Att prestera bra kommer också att låsa upp specialvapen och rustningar i spelets butik, som alla har möjlighet att köpa separat med kontanter.

Spelet är uppdelat i böcker eller världar, var och en med tolv nivåer och en bonus Knightmare-scen som bara kan låsas upp genom att få raka A: er på alla nivåer. Detta ger totalt 52 nivåer från början till slut, kompletterat med tillräckligt med hjärtpumpande åtgärder och extra incitament för att ge replayvärde långt bortom spelets initiala prislapp. Det finns också en handfull söta inslag, som olika 'Prinsessetips' som visas under varje laddningsskärm. Dessa demonstrerar ansträngningen som gjordes i spelets skapande och hjälper till att skilja det från andra liknande titlar.
Android-versionens popularitet har säkert stärkts av det faktum att den är gratis, men den kommer med bara den första boken som är olåst. IOS-versionen, å andra sidan, kostar 99 cent men kommer med alla fyra böcker som är låsta upp från get-go. Det kanske inte ger dig möjlighet att prova innan du köper, men jag känner personligen att det är en bättre prissättningstruktur och jag är hårt pressad för att hitta någon som inte har en total sprängning som spelar det här spelet. Det är roligt, det är beroendeframkallande och bäst av allt, det är fött från en sann kärlek till videospel.