promoted blog honest endings
(Dtoid Community Blogger Stevil får det 'dåliga' slutet i videospel och i livet. Dejta inte den här mannen! Vill du se dina egna ord visas på första sidan? Bli skriva! - Herr Andy Dixon)
VARNING: Spoilers för Catherine nedan!
Efter att ha trossat gudarna och i processen blivit den säkerställda 'Man of Legends', förtjänade Vincent Brooks en paus. Men när Katherine gick ut genom dörren, föll han vid det sista hinderet i en fumble av ihåliga löften. Deras förhållande var aldrig tänkt att hålla.
Då och då dyker upp prestationen för att vara en dålig älskare. Min andra hälft såg på mig och sa: 'Det här slutet är du överallt.'
Istället för att säga henne att packa sina väskor, gick jag med på det. För det, Catherine Slutsatsen Nighty Night var en av de mest tillfredsställande på länge; en bildades av min egen brutala ärlighet.
Catherine kan vara ett subjektivt frustrerande pusselspel, men i sitt hjärta kommer det verkliga testet från hur du hanterar en hypotetisk relation och dess efterföljande affär. Det börjar oskadligt, innan det går in i ett djupt personligt territorium. Den genomsnittliga spelaren kan lätt gå efter guldet med enkel karaktärsspel.
standardgateway är inte tillgängligt Windows 10
Men genom att göra det är deras svar något osannade. Genom att använda tidigare erfarenheter och tillämpa dem i berättelsens situationer skördar ärliga svar belöningen för ett ärligt slut. Om du svarar sant, framför din partner, hjälper det dig också att se Vincents benämning ur ett mer intimt perspektiv.
I det här fallet har 'Dåligt' inte en negativ konnotation. Det är bara en återspegling av din personlighet. Det finns en ironi att Catherine 'sanna' slutar; du måste spela till historiens villkor, med kunskap utanför, snarare än att upptäcka dem på dina egna villkor.
Problemet med flera slutar är att vi förväntar oss att viktiga ögonblick kommer att påverka plotlinjer på ett uppenbart sätt. De är dikterade, full av tvingad moral av utvecklare som av rättigheter inte har någon plats att bedöma. Få titlar lyckas undvika detta scenario genom neutralitet.
Silent Hill 2 spelade varje kort till sitt bröst, och varje checklista var formbar. Varje slutsats var oförutsägbar. Avsläppet 'Lämna' delades ut till de försiktiga typerna, medan de hänsynslösa fick 'I vatten'. Som sådant fick de okända framstegen reflekterande avslut.
I skarp kontrast, Silent Hill: Shattered Memories medgav att du var under psykologisk utvärdering från början. Den varningen låg i det undermedvetna och påverkade även de mest oskyldiga av indiskretioner. Fortfarande, Shattered Memories fick runt sådana svårigheter genom att påminna dig om ett berättande mål: att sätta dig själv i skor från en desperat far.
Videogames tenderar att låta dig fly in i en hjälte. Utvecklare är bundna av det enkla faktum, så historier handlar därför om episka uppdrag. Ärlighet är knappast den bästa politiken när du är inblandad i ett intergalaktiskt krig eller om du måste döda jätte-djur för ett dött älskat.
När ett spel inte handlar med hjältemodeller handlar det vanligtvis om personliga kämpar och bör därför behandla spelaren med respekt. Catherine har en neutral inställning till moral, vet att du spelar ett videospel där målet är att vinna. Det gör att du kan välja reflekterande beslut genom att visa svar från andra spelare, med graferna avslöjar några oväntade procenttal. En lysande idé att styra publiken från att behandla icke-pusselsegmenten som ett annat 'spel'.
Trots den unika konsensus online, Catherine delar samma typ av intimitet som Fallout: New Vegas , Way of the Samurai , Steambot Chronicles , och den Zettai Zetsumei Toshi serier. Det handlar om personliga kamper, med de flesta val som tillåter en helt ny riktning för att följa olika samvete. Varje handling har en konsekvens, men de saknar också en påtvingad dom.
I huvudsak är det sann frihet, äkta ärlighet och för dem som kontrollerar deras öde inom de illusionära gränserna för en förutbestämd berättelse, helt tillfredsställande.
Nackdelen med ett ärligt hjärta är disponibiliteten för det första försöket.
Intensiteten för varje personligt beslut späds ut med varje efterföljande uppspelning. Spelaren vet hur man hanterar varje hinder med perfekt effektivitet och därmed kringgå sina tidigare fel. Allt är en eftertanke mot nya mål, utanför berättelsen. Som sådan, Catherine lider av flera slutningar, textmeddelanden och prestationer.
hur man öppnar en binär fil i Windows
För närvarande är jag på en andra körning av Catherine , ger Katherine och Catherine de svar de behöver höra. För Vincent är det ytterligare en mardröm. För mig är det bara en drömmen - ett oärligt slut för ett oärligt hjärta.