r o b is my favourite member super smash bros
Kan du behärska R.O.B., videoboboten?
Så vi har äntligen en fullständig lanseringslista för Nintendos slutliga stora släpp för året (utan tvekan deras största utgivande av året) S uper Smash Bros. Ultimate . Shantae gjorde inte snittet, den enda karaktären jag hoppades på, men det är bra. Dessa saker händer, och jag tänker inte tappa tankarna på internet om det. Livet är för kort och det finns tusen mer allvarliga problem att ta itu med i existensens väv.
Jag ska berätta vem jag älskar annat än halvgenhjälten, och det är R.O.B. de R obotic O örelseresultatet B uddy. En stor del av det kommer från nostalgi, jag minns R.O.B.: s lansering och de riktigt spännande reklamfilmerna med 'videoboboten'. Det verkade som att spelet skulle komma in i en helt ny värld, en tid av teknik som skulle blåsa våra sinnen. Det kommer att vara alla robotar, hela tiden.
Okej, vi vet nu att det inte fungerade på det sättet alls. RÅNA. och hans spinnfärdigheter på skivan var väsentligen bra för ett spel, Gyromite (han var också kompatibel med Stapla, men jag har aldrig stött på det). Mycket snabbt, R.O.B. sändes till spelmuseet, den lilla roboten som kunde, men inte gjorde det.
Att göra plats-komos under följande år, R.O.B. så småningom brast tillbaka på scenen som en spelbar fighter i Smash Bros. Brawl , som gjorde sitt eget amiibo och till och med med i berättelsemoden Subspace Emissary. Men det som egentligen betydde var att han inte hade glömts bort, han kunde fortfarande vara relevant i den moderna spelvärlden trots sin ålder, föråldring och brist på praktisk användning ... Självprojektion? Aldrig hört talas om det, kompis.
Så vem är din favoritkaraktär i Super Smash Bros. Ultimate lansera programlistan? Låt oss se vad några av våra älskade medarbetare hade att säga i frågan.
Marcel Hoang
Det finns många nya karaktärer att tänka på, men den här listan handlar om våra favoriter på listan, och för mig är det Little Mac. Boxsundhunden av korta grejer och järnhandar spelar till skillnad från någon annan i rollen. Varje vanlig karaktär skapad för Smash har lite markspel, lite luftspel och lite återhämtning, med olika egenskaper mellan dem. Men Little Mac går all-in på marken, till den punkten att han är väldigt obalanserad när det gäller någon situation där hans fötter inte är planterade på golvet.
Punch-Out !! , och alla spelen innan det handlar om att spela som en liten underhund som tar på sig ett boxmästerskapets värde av raskarikaturer och bortsett från Mac: s ganska välinformerade boxningsställning, översätter hans underdogstatus också till spelet. Mac dominerar på marken men när han är i luften, vilket är oundvikligt för Smash Bros , han är omedelbart i problem. Mer än hälften av din tid att slåss tillbringas i luften och Mac suger åt det. Således är han en underdog när det gäller att tävla i spelet.
Naturligtvis älskar jag Mac också. Hans markattacker är så starka, jag får en hoot som använder grundläggande avstånd och fotfot medan jag går i ett spel där de flesta spelare kommer att springa och hoppa in i melee-intervallet. Späckiga kombinationer som lutning till sidotiltning eller neutral normal till tornado uppercut mot intetanande spelare. Det blir en spännande tid i Slutlig för Little Mac att hans sida B buffras för att möjliggöra mer återhämtning efteråt istället för att gå in i ett hjälplöst tillstånd.
Chris Hovermale
Jag lurar förmodligen med tanke på att han inte är det ganska en lanseringskaraktär, men han släpps gratis för alla som får spelet vid lanseringen, så jag ska se om jag kan sträcka definitionen. Dessutom kan jag inte förneka det faktum att jag är mer upphetsad att spela som den här pojken än någon annan. Jag menar ... han är en lustig Piranha-anläggning. En Piranha-växt!
Jag har alltid haft en mjuk plats för mooks och 'generiska' karaktärer som stiger upp till samma nivå som ikoniska hjältar, om inte ovanför dem. Det är något jag älskar Paper Mario partners, ungefär Disgaea är klasssystem och obegränsad slipning, om samlingsbara varelserlek som Pokémon , och så vidare. Det är en konstig trop som jag älskar, för jag tycker bara att den är fantastisk och inspirerande, ungefär som den klassiska berättelsen om underhunden som säger seger över frontrunnarna, eller de icke-klassiska berättelserna om mals superlexande drakar. Och medans Smash tyvärr saknar det fortfarande spelbara insektsfolk, Piranha Plant råkar träffa den nästan så sällsynta nisch av spelbara växter!
Hans avslöjande trailer var höjdpunkten i Sakurai's trollingkarriär. Hans rörelse är full av långtgående strejker i en kampstil, till skillnad från de flesta andra karaktärer. Hans animationer är extremt uttrycksfulla. Han är så glad att vara här. Han gör sitt bästa. Han är en bra pojke.
Inte relevant för denna fråga, men som en bonus - nu kan ingen säga att Bandana DeeLC är omöjligt.
Jonathan Holmes
Det här är tufft. Den faderliga sidan av mig vill välja Pichu, för jag har ingenting annat än kärlek till ett litet barn som är modigt nog för att blanda det med de stora pojkarna. Den gamle mannen i mig vill välja Mr. Game & Watch, eftersom jag absolut älskar att mitt i ett av spelets mest uppvärmda epoker av teknisk tävling, beslutade Sakurai att inkludera en fighter i Närstrid det var monokrom, tvådimensionell och gjord med animationer med en ram. Min sentimentala sida vill välja Lucas, som mot alla odds lyckades klara det Bråk , trots de många krafterna (både i hans spel och i den verkliga världen) som arbetade mot honom.
Eftersom jag måste välja en, ska jag gå med Toon Link. Liksom Pichu är han ett barn som är villig att gå tå-till-tå med någon, oavsett viktklass. Liksom Mr. Game & Watch gick han djärvt abstrakt när resten av branschen var mer komplex och realistisk. Liksom Lucas är han en kommersiell underhund som missförstod och till och med hatade till en början, men som omöjligt kan tänka sig till och med den mest grinch-y av curmudgeons.
I sitt sista spel kunde han också klä sig ut som en cheerleader, Tingle eller till och med Zelda själv. Jag kan bara hoppas att några av dessa unika utseende från Tri Force Heroes ta sig in Slutlig i någon eller annan form.
Peter Glagowski
Jag kommer att jämföra med er alla. Legenden om Zelda är min favoritserie genom tiderna och Link är anledningen till att jag upptäckte många andra spel. Jag skulle aldrig ha kommit in Soulcalibur om Namco Bandai inte tänkte inkludera honom i Gamecube-hamnen i Soulcalibur II . jag plockade upp Monster Hunter 4: Ultimate bara för att det fanns en Link-kostym. När Nintendo lade till Link till Mario Kart 8 , Jag var över månen.
Ända sedan jag spelade Tid av Ocarina när jag var tio år gammal har Link varit min favoritkaraktär i allt spel. Om han är närvarande i ett spel är chansen stor att jag väljer honom. I Hyrule Warriors trots att jag har en hel roll karaktärer att välja mellan går jag med Link. När jag var liten bad jag min mamma att köpa mig den skitna Link-figuren på Toys R 'Us bara för att jag var tvungen att ha det.
I varje Smash Bros. spel, jag tänker på andra krigare men återgår alltid till Link. Han var min ursprungliga huvud och han är fortfarande den jag är bäst med. Han kanske suger i mer än hälften av serien, men jag har blivit så skicklig med honom att jag lätt kan ta ut mina vänner. Vid ett tillfälle under våra många slag i Bråk , Jag fick smeknamnet 'Det gröna monsteret' för att ha överlevt helt vansinniga odds.
Det kan vara lite cliche sedan Zelda är en högt ansedd Nintendo-franchise, men jag älskar bara Link. Vart han än går ska jag följa.
CJ Andriessen
Så om vi pratar karaktärer så kommer uppenbarligen den karaktär jag ska spela som de flesta skulle vara Daisy. Peach är min nuvarande huvudsakliga och jag vill se vilka typer av förändringar hon har som Echo Fighter. Jag är inte riktigt ett stort Daisy-fan - även om jag älskar hennes cruiser - men om hon är en bättre version av Peach, är hon min nya go-to girl. Jag är dock ett fan av Chibi-Robo.
Jag har stannat efter roboten sedan innan jag ens spelade ett av hans spel eftersom jag är den typen av person. Jag äger varje Chibi-robo titel, åtminstone de som släppts i Nordamerika, och har varit ganska ledsna och dyster att han aldrig får ett annat stort äventyrsspel. Ser karaktären som en ande i Slutlig visst höjde mina förhoppningar, men när jag fick reda på att han också skulle vara en dräkt, ja, plötsligt blev min mest efterlängtade karaktär Mii.
Lika upphetsad som jag är att cosplaya som Chibi-Robo i Smash, jag ser inte exakt fram emot att utveckla mina färdigheter med ett fightermärke jag inte särskilt föredrar. Jag spelar inte som Samus, Fox, Falco eller egentligen någon av shooter-karaktärerna i serien. Jag är mer en brawler-typ själv, så lika glad som jag tänker på att bära Chibi-Robos kött över mitt eget, önskar jag verkligen att han var någon av de andra två Mii Fighter-typerna. Pojke, nu när jag läser allt detta tillbaka till mig själv låter jag inte mycket upphetsad över att spela som Chibi-Robo.
Va.
Tja, nevermind då. Daisy det är!
Pixie The Fairy
Så mycket som jag kanske ser fram emot att återvända till Solid Snake, dansa som Bayonetta eller piska folk som Simon och Richter Belmont, eller Zero Suit Samus, stridsspel handlar om att memorera insatser och lära om hjulet, eftersom karaktärer blir återbalanserade över tid och från ett spel till det nästa. Soulcalibur tog det för långt en stund och det fick mig till tre poster, nu när Ivy har en del av henne KNOW flyttar tillbaka in SCVI , Jag är en lycklig husbil.
Tack och lov i Smash 4 , de lade till en kille som jag aldrig, någonsin måste läsa om, så min standard är ofta den klassiska World Warrior; Ryu.
Shoryuken, Hadoken, orkankick - det är saker jag vet utåt och jag ska försöka låsa upp Ryu så fort jag kan. Efter det kan jag räkna ut alla andra karaktärer senare. Som bonus är Ken också med Slutlig som en eko-fighter, så det finns två karaktärer som jag inte behöver lära mig alls!
bästa spionenheten för mobiltelefoner
Och det faktum att Ryu och Ken har de input de är kända för är bara en av de saker jag älskar Smash - varje karaktär är verkligen karaktär, oavsett spelet de kommer från. Det är en nivå av engagemang som gör Smash ett kärleksbrev till alla videospel fans.