review badland
Anpassa eller kläm dig fast
Apple App Store verkar vara fylld med en mängd oändliga löpare / plattformsspel och deras svårigheter idag. Från utmärkta satsningar som Canabalt och Rayman Jungle Run till mer misstänkta knock-offs (här ser du på dig, Skinka på språng! ), den genomsnittliga konsumenten saknar verkligen inte val för genren.
På denna övermättade marknad kräver det några verkligt anmärkningsvärda element för att ett spel i denna genre ska trivas och sticker ut bland sina kamrater. badland verkar syftar till att göra exakt det, eftersom spelet först ser ut att vara ännu en 'titta på skärmen bläddra till vänster och ibland mosa på det för att förhindra att din karaktär står inför vissa dödsfall som alla iPad, iPod eller iPhone-ägare har spelat en miljon gånger tidigare.
Lyckligtvis, badland har några riktigt underbara saker som går för det som säkert placerar det några hack över sina kamrater i denna föråldrade genre. Det beroendeframkallande spelet som redan är inbyggt i genren är bara glasyren på en härligt dödlig tårta.
badland (iPhone, iPad (granskad))
Utvecklare: Frogmind Games
Utgivare: Frogmind Games
Släppt: 4 april 2013
MSRP: $ 3,99
badland drar dig in från början med en trippy silhuettkonststil och ett omgivande ljudspår - båda påminner vagt om den skrämmande limbo . Den färgglada, bisarra bakgrundsfloraen som står som en skarp kontrast till de dystra förgrunds-silhuetterna och några av de rymdare musikvalen påminner också om den dunkla animerade film från 70-talet Fantastisk planet .
Du får inte mycket av en historia att gå vidare, förutom att du verkar vara en lurvig liten igelkott / popple (kommer du ihåg de?) Varelse som nästan komiskt klaffar sina meningslösa små armar / vingar för att komma över varje scen. Det finns något annat med en död kanin varelse som hänger upp och ner och hans vänner gömda i bakgrunden och någon slags ras av varelser som ser ut som jätte metallägg, men det är helt enkelt bakgrundsdetaljer och aldrig verkligen förklaras.
De första par nivåerna verkar raka nog, eftersom de ser din karaktär knappt skrapa av dödliga spikar och farligt växtliv för att komma till vakuumröret i slutet av scenen. Det tar emellertid bara några fler nivåer innan du börjar bevittna de olika power-ups som fullständigt förändrar spelet och ibland nästan krossar den oändliga löparen stil för att fokusera mer på snabba pusselplattformning.
En av de mest anmärkningsvärda power-ups som hjälper dig under hela spelet är förmågan att omedelbart klona din karaktär, antingen i en annan liten fuzzball eller flera andra, alla kramade ihop och vid fingrarna. Tänk på dina kloner som din gemenskap av arter. När du passerar genom jätte- snurrande rakknivarträdgårdar och stampar maskinbitar, kommer du att titta i skräck då några av ditt samhälle offras så att snabbare och bättre kontrolleras kan leva för att se ett annat svårt pussel.
Till en början verkar detta som ett uppenbart handikapp när du fullbordar de hårda nivåerna, eftersom du tittar på en massiv slakt av ditt samhälle bara för att märka att en plockig en eller två alltid överlever och blir trattade genom de dödligaste fällorna. Ändå när du tar dig igenom din första existensdag från gryning till natt, börjar du stöta på mer snediga inställningar som kräver att du delar upp dina samhällsstigar på många smarta sätt.
Till exempel - du kanske tvingas låta en av dina fuzzbollar offra sig för det bästa genom att ta en väg som innebär viss död, men öppnar också en switch för att frigöra resten av ditt samhälle från en blockad framöver. Lägg till det stora utbudet av power-ups du får och fällor du desperat försöker undvika, och du får snabbt en uppfattning om de spända och roliga pussel du kan möta på en enda nivå.
Några av dessa power-ups inkluderar några som får dina fuzzballs att bli större eller mindre, några som gör dem studsiga eller klibbiga, och andra som bromsar eller påskyndar tiden. Nivåerna själva är utformade på ett sätt så att ingen power-up slösas bort; nästan var och en av dem är en du behöver använda på något sätt, eller åtminstone kommer att göra nästa avsnitt lite lättare att komma igenom.
Mycket av det roliga som kommer från badland är från ångesten det kommer att orsaka dig genom att snävt undvika en galen dödsfall med din sista fuzzy efter att ha sett en hel röra kloner explodera genom en grov plåga giftiga växter. LocoRoco det här spelet är inte, eftersom det nästan är omöjligt att rädda ALLA ditt samhälle och det blir snabbt nödvändigt att fokusera på de som du kanske bara kan rädda och låta staglarna falla vid vägen eller bli sprängda av rakknivar blad, växlar eller spjällspikar.
Spelet i sig är inte exakt långt; Jag kunde avsluta huvuduppsättningen av etapper i några sessioner. Som nämnts tidigare är det uppdelat i nivåer som går från gryning till natt. Detta motsvarar fyra världar med olika konststilar (gryning, middag, skymning, natt) och tio nivåer i vardera. Det finns emellertid två viktiga element för återuppspelbarhet efter att ha kommit till poäng. Nämligen utmaningarna med tre ägg på varje nivå och den löjligt roliga multiplayer.
Utmaningen ägg är som hur stjärnor hanteras i spel som Arga fåglar , där du tilldelas mer för att ha gjort bättre i etapperna. Men dessa speciella utmaningar tenderar att vara mer specifika för etapper, från äggutmaningar som kräver att du bäst nivå i en enda försök, till andra som ber dig att hålla ett fast antal kloner vid liv i slutet av nivån - inte nästan en så enkel uppgift som den först skulle dyka upp.
Utöver detta är multiplayer, som hanteras på en enda skärm och verkar bäst lämpad för en iPad. Upp till fyra spelare kan välja en helt egen fuzzboll, alla med dumma namn och söta eller konstiga egenskaper, till exempel den enögda Cyclo eller den irriterade Fury. Dessa fuzzbollar kastas i en nivå tillsammans, med varje kvadrant på skärmen som spelarinsignaler.
Målet för flerspelaren är överlevnad av de fittest, med fuzzbollen som faktiskt gör att den är längst att få den största delen av poäng, såväl som extra poäng för alla för power-ups och kloner som tas upp. Jag spelade multiplayer mer än några gånger med min partner, och det visade sig vara en rolig och beroendeframkallande avledning som var beroende av skicklighet lika mycket som på ren tur.
Även om $ 3,99 verkar vara ett högt begärt pris för det typiska iOS-spelet, badland är mer än värt det med en vacker, utmanande single-player och rolig multiplayer-komponent, och den extra bonusen på fler nivåer och en främjande av den mystiska historien som kommer i en senare uppdatering.
binärt trädimplementering i c ++ källkod