rampage through time for ps1 tror att du inte har vanner
portutlösning kontra portvidarebefordran
Det är okej, jag är din vän
Jag har en enorm soft spot för Framfart serier. Jag har varit fascinerad av det sedan jag var liten. En av de första sakerna jag gjorde när jag gick på college är att spela igenom Världsturné med en ny bekantskap. Det har blivit en stapelserie för min man och mig att spela. Det är enkelt. Du faller in som ett monster och krossar tanklöst saker tills spelet tar slut. Rampage: Universal Tour hade till och med en antydan om strategi för att hantera ditt lager av liv.
Rampa genom tiden är det sista av spelen jag ännu inte spelat om du inte räknar några portabla portar. Den kom ut på PS1 först 2000, efter att aldrig ha fått en port eller återutgivning. På grund av det har det varit något av ett mysterium för mig. Något jag höll utkik efter så att jag skulle ha en annan titel att spela med min man, men inte något som jag var tvungen att jaga direkt. Så småningom anslöt sig en orörd kopia till mitt bibliotek, och det var bara att ta sig tid till det.
Med en målmedveten grimas och ett fruktansvärt ljud
Jag har redan gett beskrivningen av det Framfart spel, men här är lite mer om du fortfarande är otydlig. Du spelar som ett 20-fots monster. Du släpps ner i en stad och ditt mål är att jämna den med marken. För att göra detta klättrar du på sidorna av byggnader för att sparka och slå dem eller trampa på dem ovanifrån. Den mänskliga militären (och senare utomjordingar) försöker stoppa dig, men du kan fylla på din hälsa genom att äta människor eller jättelik mat som du hittar i fönster. Det finns inte mycket mer än så. Det är en handling att balansera din hälsa och dela ut så mycket förstörelse som möjligt.
Den ursprungliga arkadsläppet 1986 var en affär på en skärm. Det var en anständig kvarts-muncher, men den hade ungefär en miljard (bokstavligen 786) nivåer som var ungefär lika. Detta gjorde hemkonsolportarna ganska olidliga eftersom du inte bara slutade när du fick slut på rum. Det förväntade dig att du skulle fortsätta.
1997 återupplivades serien med Rampage: World Tour . Detta tog kärnspelet i att platta till städer och utökade det bortom en enda skärm. Spelet var fortfarande nästan kvävande enkelt, men när du hade ett par vänner att spela det med var det i allmänhet väldigt roligt att bara se vilken stad du skulle hamna i härnäst.
Efter det överlämnade Midway utvecklingen till Avalanche Software, som gjorde en exklusiv hemmakonsol, Rampage: Universal Tour . Även om namnet antyder att du kanske spenderar mycket tid i rymden, är det mesta av spelet faktiskt bara att resa jorden runt igen. Det är lätt att avfärda det som en lat fotokopia av Världsturné , men många små förbättringar gjordes för att göra den mer passande för konsoler. Det fanns fler monster, progressionen dissekerades på ett sätt som gjorde att rädda liv lite viktigare, grafiken var mer varierad, men i stort sett spelade den mestadels likadant.
Tid-rum-avvikelse
Jag hade verkligen inte väntat mig Rampa genom tiden att skaka om saker. Bara timingen för det gör att det verkar som om de försökte pressa ut ett spel till ur samma formel. Det faktum att det var exklusivt för PS1 antyder till och med att de inte tyckte att det var värt att portera till N64.
Den stora omvälvningen här är att snarare än att bara stampa över jorden en tredje gång, gör du det under olika tidsperioder. Det finns en hel del olika miljöer, allt från det gamla Egypten till framtiden. Hur påverkar detta spelet? Inte en hel del. Det finns några fiender som bara dyker upp under speciella tidsperioder, men byggnader har alltid krossat samma genom tiderna.
På många sätt känns det som ett litet steg tillbaka från Universal Tour . Efter var tredje nivå får du spela ett minispel och sedan flyttas du till en annan slumpmässig tidsperiod. Även om var och en av tidsperioderna har sin egen estetik, finns det fortfarande mycket kopiering+klistra och palettbyte. Det finns mycket unikt i varje tidsperiod, men det är svårt att ignorera byggnaderna och människorna som bara är en omfärgning från en annan tidsperiod. Det finns mer variation, men det är inte så visuellt tilltalande.
Herregud
Vid det här laget kanske du undrar varför Rampa genom tiden bär märket av kusoge. Visst, det har sina nackdelar, men inget som borde få det att låta som ett skitspel. Så varför har det valts?
Herregud Rampa genom tiden. Herregud för helvete.
Av någon outgrundlig anledning valde de att skrota samarbetskampanjen, och det är ingen mening. Kommer du ihåg hur jag sa att jag spelar de här spelen med min man? Tja, så mycket för det. De enda flerspelarlägena är en turnering genom ett visst antal slumpmässiga tidsperioder och möjligheten att spela igenom spelets härledda, skitbra minispel. Ingenstans kommer du att hitta tillfredsställelsen av att förstöra varje tidsperiod med dina kompisar; det är inte ett alternativ.
Jag är ingen anka
Det finns ett 'äventyrs'-läge, men det är endast enspelare. Det är här det blir förvirrande: AI:n spelar de andra två monstren. Nej, detta betyder inte att alla monster kan vandra vart de än vill, de är fortfarande fast på en delad skärm, så jag vet inte varför en människa inte kan spela som ett av de andra monstren. Den enda skillnaden är att det finns en konkurrensfördel Rampa genom tiden . Du tilldelas en stjärna i någon av tre kategorier som bara existerar för att ge dig ett litet försprång i de tandbitande minispelen som markerar slutet på varje omgång. Förresten, om du misslyckas med att slå datormonstren i slutet av omgången, får du ett spel över och kastas tillbaka till titelskärmen. Du vet, för det är vad Framfart handlar om: att vinna taskiga minispel.
Jag hatar det. Om du frågade mig hur man gör det värsta tänkbara Framfart spelet skulle det stå högst upp på min lista 'gör det endast för enspelare.' Spelen var inte riktigt så långa, men de är onekligen repetitiva. Jag gillar inte ofta att ha folk i närheten, men det enda sättet jag någonsin skulle komma till slutet av något av spelen är genom att ha någon i närheten att äta nachos med. Det är bara lättare att hålla sig vaken när det finns någon som jag kan tråka ut med slumpmässiga fakta om videospel och klaga på att något nischspel inte får en modern port. Att extrahera flerspelaren är som att bli av med varmkorven och behålla bullen. Jag är ingen anka! Jag vill inte bara äta bröd!
Bara bröd
Jag är inte säker på att jag kan minnas när jag senast blev så besviken över något spel. Och allt för att de helt enkelt tog bort en funktion. Det måste vara vad det var för Halo delad skärm co-op fans när det blev online endast för Halo 5 . Det kan bara vara en fråga om förväntningar, men jag tycker inte att dessa förväntningar är orimliga.
Det har alltid funnits en konkurrenskraftig sida Framfart spel, vissa mer direkt än andra. Men i slutet av dagen ville du och den som kurades mot dig samma sak: att se alla byggnader slås till marken. Så jag är inte säker på vad som leder till detta: a Framfart där multiplayer inte bara är strikt motståndskraftig utan även vinnaren avgörs av vem som kan spela Asteroider bättre. Vad hände? Detta är helt klart den mörkaste tidslinjen.
Tack och lov var det inte slutet på serien. Rampage: Total förstörelse släpptes 2006 på GameCube, PS2 och Wii. Kritiker på den tiden fördömde det som mer av samma, men efter Rampa genom tiden sköt sig själv i knäskålen, jag är glad att vi fick det åtminstone.
Vi kommer inte att tala om 2018 film baserat på licensen.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!