ranked the five best castlevania games
Tidlösa klassiker
Castlevania är en mycket personlig serie för mig.
Jag växte upp med franchisen från det första spelets underbara släpp, genom min fullständiga förvirring med Simon's Quest , hela vägen hela cirkeln till den nyaste iterationen av franchisen, Lords of Shadow - Mirror of Fate .
Nattens symfoni var där för mig under en av de tuffaste tiderna i min barndom. Min fru och jag binds över originalet Castlevania , och det var en av de första spelen vi någonsin slog tillsammans.
Jag har en miljon av dessa berättelser, och med goda skäl. Konsten att Castlevania är alltid vacker, musiken är praktiskt taget oöverträffad och själva serien flyttade hela branschen framåt vid ett flertal tillfällen.
Dessa är fem av de bästa spelen som franchisen har att erbjuda.
Som sidoanteckning har jag spelat Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate som i går. Recensioner är överallt, och personligen tycker jag att det är en service 2D-plattformsspelare.
Nej, det är inte klassikern Castlevania du känner och älskar, men precis som Lords of Shadow , det lyckas slå en anständig kompromiss och anpassa sig till genren till den punkt där de flesta skulle ha kul med det. Det finns prospekteringselement, men de känner sig begränsade - och som en varning, ja, det finns några QTE: er.
Jag skulle inte tänka det ens nära värdigt för den här listan, men återigen, det här är några av de bästa spelen som har erbjudits här.
maven intervju frågor och svar för erfarna
Som vanligt är följande lista i ingen särskild ordning.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtual Console - 2006)
Vad Castlevania listan skulle vara komplett utan Super Castlevania ?
En revolution vid den tiden, Super tog med Castlevania in i den nya eraen med 16-bitar, med ett sinnesblåsande utbud av grafisk förmåga och ett otroligt soundtrack att starta. Protagonisten Simon Belmont kunde nu piska i åtta riktningar, hålla ut sin pisk för att använda en ny attack och ta tag i utvalda krokar. Du kan också (gnälla!) Kontrollera din karaktär medan du hoppar och kraschar.
Som ett resultat hade spelarna mer kontroll över Simons handlingar, vilket skapade en mer handlingsorienterad känsla. Kort sagt, det försökte förhindra franchisen från att vara föråldrad, och det lyckades.
Om du inte har spelat det ännu, ska du definitivt tid snart att göra det - det håller fortfarande, även om Egoraptor tror att alla dessa nya kontrollfria resultat resulterar i ett mindre komplicerat spel totalt sett.
Castlevania: Curse of Darkness ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Jag älskar konstriktningen för Curse of Darkness , så visuellt är det förmodligen min favorit i franchisen. Även om nivådesignerna inte alltid var i nivå i den första delen av spelet, är konst- och karaktärdesignerna så vackra, att de hamnade med att leka en tvåvolymig manga-spinoff.
En annan anledning till att jag tycker om Curse of Darkness är hur originalt det är och hur Konami lyckades hålla spelet friskt men ändå tydligt Castlevania . I stället för ännu en Belmont har detta spel Hector, en tidigare Devil Forgemaster för Dracula. Hectors gräl handlar om hans tidigare vän, Isaac, som mördade sin fru.
Det finns massor av innehåll här, inklusive ett fullständigt utforskningsbart slott, massor av saker att samla in, ett komplext system med familjer och en fullt spelbar Trevor Belmont. Det spelar som en blandning av Lament of Innocence och Nattens symfoni, vilket är otroligt unikt ur ett spelperspektiv.
vad är apk-fil i Android
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Släppplanen för Rondo of Blood är en förvirrande gåta som tog mig år att dechiffrera. Ursprungligen släpptes det 1993 som en enda Japan-titel för PC Engine (TurboGrafx-16). Det hade flera vägar, en superförmåga som låter dig gå berserk med sub-vapen, några av de bästa nivå designen i någon Castlevania spelet och förmågan att spela både som Richter Belmont och Maria, hans älskares syster. Kort sagt, det var hektiskt, och ett av de bättre spelen från en ren actionsynpunkt.
Inte nöjd med att hålla spelet i Japan, Konami gjorde om spelet på SNES till den version de flesta amerikaner känner till idag - Dracula X . När Dracula X släpptes, kritikerna delades upp, vissa kallade det en servicerbara remake, och andra kallade det en underlägsen hamn. År senare efter att ha spelat originalet Rondo of Blood , Jag brukar hålla med om det senare känslan, men Dracula X är fortfarande ett mycket spelbart spel om du inte redan har tagit det.
Även ändå var Konami inte klar med Rondo . År senare släppte de Castlevania: The Dracula X Chronicles (bild), en 2,5D PSP-remake som också inkluderade uppföljaren, Nattens symfoni i ett paket. Krönikeböckerna eftersom en hamn är närmare originalet, och det är en bättre upplevelse än Dracula X .
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance - 2003)
Att välja en bärbar favorit Castlevania spelet är tortyr. De är ganska mycket bra på sitt eget sätt, men en särskilt sticker ut: Aria av sorg .
Så konstigt som det låter är Soma Cruz en av mina favoritpersoner i franchisen, mest på grund av hur galen han är konceptuellt. Jag menar, en tonårig reinkarnation av Dracula? Hur mycket galna kan du få?
Gameplay klokt, det spelar ganska mycket ut Nattens symfoni . Det finns en helt utforskbar öppen värld, ett upplevelsessystem - hela shebang. Helvete, till och med livsmätaren ser 1: 1 ut Nattens symfoni .
Men det är det taktiska själssystemet som skiljer sig från varandra. Soma är en av de mer unika hjältarna genom att han kan ta upp sina fallna fienders själar för att få nya förmågor (tror Blue Mages i Final Fantasy ). Du kan handla dessa själar via en Game Boy Advance-länkkabel, och att samla in dem var lika beroendeframkallande som Pokémon.
Dessutom är ett valfritt New Game + -läge aldrig en dålig sak, inte heller är ett extra hårt läge, Boss Rush eller ett läge där du kan spela som Julius Belmont. Som en andlig efterträdare till Nattens symfoni , Aria av sorg levererar.
Castlevania: Symphony of the Night ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Jag vet att jag sa att detta inte var i någon särskild ordning, men jag kan inte motstå att göra följande uttalande: Nattens symfoni är lätt min favorit Castlevania spel någonsin. Punkt.
Det har ett av de bästa ljudspåren genom tiderna, otrolig design och en av de mest klassiska vändningarna i allt spel. Alucard är också en av de roligaste videospelprotagonisterna jag någonsin har haft nöjet att spela med. Han är oerhört mångsidig, rolig att spela och en badass runtom.
Från början till slut, Nattens symfoni påminde mig om varför jag gillar att spela spel i första hand. Allt var inte smärtsamt uppenbart och svårigheten var precis i rätt inställning, till den punkt där det krävdes verkliga ansträngningar för att fortsätta. När allt sägs och gjort kändes det som att du faktiskt åstadkom något, snarare än att känna att utvecklaren höll handen genom hela upplevelsen.
Att ha en sådan jordskalande uppenbarelse som en helhet andra slottet det är tillräckligt annorlunda, men ändå bekant, efter att du fått en hemlig avslutning som väsentligen fördubblat din spellängd, var tanken att blåsa. Jag har förälskats av många 2D-plattformsspelare genom åren, men det är tydligt möjligt att ingen av dem har fångat min uppmärksamhet såväl som Nattens symfoni .
Det är så bra.
skillnad mellan c- och c ++ -kod