recension backpack hero
Hur skicklig av en packråtta är du egentligen?

Kom ihåg Diablo 2 och dess ökända snåla inventeringssystem ? För år sedan, den klassiska RPG lärde många av oss hur anmärkningsvärt tillfredsställande det känns när allt ditt byte klickar ihop bara höger. Stiga på Ryggsäck Hero : ett spel som tar just detta system och körs — nej, spurter med det.
Rekommenderade videorFör att vara tydlig, Ryggsäck Hero är inte det första försöket att göra ett spel av byteförpackning. De Spara plats spel t.ex. vända Resident Evil 4 s inventeringssystem till ett fristående pusselspel. Vad, Ryggsäck Hero tolkar istället detta koncept som en fullfjädrad, däcksbyggande roguelit. Resultatet är förvånansvärt engagerande, även om vissa av spelets tilläggssystem inte riktigt håller i landningen.

Ryggsäck Hero (PC (Reviewed), Switch)
Utvecklare: Jaspel
Förlag: Different Tales, IndieArk
Släppt: 14 november 2023
Rek.pris: 19,99 USD
Visst, ringer Ryggsäck Hero en däcksbyggare är något missvisande. Här är föremål du hittar längs vägen ditt däck, och din spelmatta är själva ryggsäcken du släpar runt. När du kryper genom spelets fängelsehålor och deltar i turbaserade strider, den översta delen av gränssnittet alltid visar ditt lager. Du attackerar, trollformler och interagerar i allmänhet med fängelsehålan genom att aktivera föremål: svärd, sköldar, ädelstenar, drycker och så vidare.
vilken av följande är definitionen av vitlåda-testning?
Haken är att de flesta föremål kräver mycket specifik placering och rotation i ditt lager. Ännu bättre, många av dem måste ordnas på ett sätt i förhållande till vissa andra föremål för att de ska fungera korrekt. Och eftersom du får nya saker i princip hela tiden, Ryggsäck Hero håller dig på tårna genom att tvinga dig att återuppfinna ditt lager mellan möten och loot drops.
Roguelikes och roguelites tvingar ofta spelare att byta strategier medan de spelar, men Ryggsäck Hero tar saker och ting ett steg längre med sitt stora utbud av objekteffekter. Endast sällan är ett svärd bara ett svärd. Istället kanske det bara fungerar om det förvaras diagonalt, eller kraftigt motiverar att släpa runt några förbannade hjälpartiklar. Är det värt att bära med sig då? Det är ett val du ofta måste göra Ryggsäck Hero . Att skaffa ett nytt byte kräver att du allvarligt överväger din varuhantering. Det är fängslande och tillfredsställande.
Leta till exempel inte längre än hur Ryggsäck Hero hanterar rustning. Hjälmar är inskjutna i de översta raderna av din packning för att vara effektiva, medan stövlar ska gå längst ner. Lägg till extra komplexitet, såsom diagonal buff-applikation och närliggande bonusar, och du har ett jäkla pussel på handen med varje nytt möte.
Under tiden kanske vissa magiska föremål bara fungerar om det inte finns några föremål omedelbart intill. Andra kan vara lättare än luft och automatiskt flyta till toppen av din väska. Eftersom det inte finns något föremål slots att vara bekymrad över, din effektivitet i strid kokar ner till personlig uppfinningsrikedom och uppfinningsrikedom. Titta, om du vill fylla din ryggsäck med tre olika rustningar är det ett val Ryggsäck Hero tillstånd. Du gör du.

I det här sammanhanget, Ryggsäck Hero är sublim. Varje körning är sitt eget pussel, med tillräckligt många bitar i spel för att uppmuntra till optimering på dina egna villkor. Synergi är dagens ord här, och att upptäcka de optimala objektplaceringarna, rotationerna och korrelationerna är en fröjd. Inte bara får du förkroppsliga den ökända loot goblin, men du får också känna dig smart om det!
Men som med många andra indieälsklingar, Ryggsäck Hero har sin egen uppfattning om ett stort, allomfattande meta-progressionssystem. För att hålla dig sysselsatt mellan fängelsehålor, kommer du att hantera en hel förtryckt stad: Haversack Hill. Butiker, skolor, bibliotek, hus... Allt påminner om gammal PlayStation-klassiker Mörkt moln .
Olyckligtvis dödar interaktion med Haversack Hills invånare den raska, tillfredsställande takten i den specificerade fängelsehålan som kryper. Ett ögonblick kommer du att mikrohantera din ryggsäck för att kontrollera en hel handskes fiender. Sedan, sekunder senare, letar du efter roaming-NPC:er i Haversack Hill för att berätta för dem att du har den där söta högen med tegelstenar som de har letat efter. Denna skillnad skulle kunna fungera till spelets fördel för att balansera ut spända stridsmöten, förvisso, men förbättringar av Haversack Hill var för tråkiga för att detta skulle fungera.

Den centrala berättelsen är inte särskilt bra, och det finns inga intressanta karaktärer eller funktioner att pilla runt med under stadsbildsdelarna. Haversack Hill tillför helt enkelt inte mycket värde till Ryggsäck Hero s redan starka dungeon-spel – det är mer vardagligt upptaget. Istället för att se fram emot uppgraderingar och upplåsningar som du vanligtvis ser i liknande roguelikes, ville jag bara återgå till dungeon crawling så snart som möjligt.
Haversack Hill erbjuder, oavsiktligt, en ljuspunkt. Staden i sig är ett rent slit, men att samla resurser för dess utveckling är mycket mer intressant. För att etablera nya tjänster och bjuda in fler NPC:er samlar du unika resurser i fängelsehålan. Att samla dessa är naturligtvis en balansgång i sig. Det enda sättet att släpa runt tegelstenar, träbjälkar och andra byggmaterial är att offra utrymme i ditt lager, vilket i själva verket innebär att du lämnar optimal stridsprestanda på bordet.
Jag njöt verkligen av avvägningen mellan risk och belöning med detta system, eftersom det lägger till fler pusselelement till en redan intrikat dungeon-crawler. Hade Ryggsäck Hero fokuserade townshipdelarna till sina absoluta grunder, kanske till och med reducerade det till ett snyggt användargränssnitt, jag kunde se mig själv spela det i timmar i sträck. Som det är, kunde jag dock inte stå ut med mer än en omgång stadsförvaltning per session.
Som sagt, Ryggsäck Hero kommer med ett dedikerat Quick Game-läge. Här är du fri att välja vilken karaktär du vill, alla förupplåsta för ditt spelglädje. Jag tyckte faktiskt att detta var det bästa sättet att spela spelet: ohämmat från alla stadsbilder. Bara du, din uppfinningsrikedom och en praktiskt taget oändlig pool av härligt konstiga magiska föremål att välja mellan.

Den uppenbara nackdelen är dock att du tappar huvudberättelselägets känsla av progression. Genom att bygga upp Haversack Hill öppnar sig fler regioner i fängelsehålan och låser upp nya godsaker och passiva bonusar i tur och ordning. Det är trevligt att hoppa över stadssegmenten via Quick Game-läget, men du kommer i sin tur att offra intrigen med att samla resurser och lära synergieffekter genom droppflödet av upplåsningar. Jag föredrog fortfarande att spela via Quick Game i slutet av dagen, jag önskar bara att jag kunde njuta av det bästa av två världar.
I sista hand, Ryggsäck Hero låter dig specifikt kringgå dess största fel – det är ett genomtänkt steg som får beröm. Jag skulle gå så långt som att säga att kärnspelet är mer än övertygande nog för att glömma alla andra upplevda problem det kan finnas. Det är förtjusande smittsamt, och kallar tillbaka mig av samma skäl som den legendariska Dräpa spiran gjorde.
Trots att jag gnällde lite med meta-progressionsmekanik, Ryggsäck Hero är fortfarande en grundligt underhållande däcksbyggande roguelike. Dess användning av objekthantering som en central spelmekaniker är väldigt uppfinningsrik, och jag ville konsekvent gå in i fängelsehålan igen bara för att utforska nya objektsynergier. Jag önskar att stadsdelarna inte drog i takt med huvudkampanjen så mycket som de gjorde. Men även om du strikt använder Quick Game-läget är Backpack Hero fortfarande ett värdefullt företag.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner