recension chasm the rift

Dags att slå till
Förstapersonsskjutare splittrades nära millennieskiftet. Goldeneye 007, Half-Life, och Halo alla hade en enorm inverkan på genren, och deras formler skulle vara de som imiterades i flera år efteråt. Den gamla skjutarens stil med nyckeljakt dog praktiskt taget ut, bara för att nyligen återupplivas. Nu svämmar indieshootermarknaden över av hyllningar till de accelererade åren av spelande före 3D.
Det är den bästa tiden någonsin att börja omvärdera spel som kan ha förbisetts. När det gäller att inte lämna stenen ovänd, Chasm: The Rift är en av de stenigaste. Släppt 1997 av den ukrainska utvecklaren Action Forms, det var inte en jag var bekant med. När jag tittade in i den såg jag att den kallades för 'fattigmans'. Skalv ' och 'Eurojank.' Ändå verkar de nästan som villkor för kärlek, eftersom det har de som ser tillbaka på det med glädje. Nu har General Arcade tagit till sig det, blåst nytt liv i det och ger det till nya publiker.
Chasm: The Rift ( PC )
Utvecklare: Action Forms, General Arcade
Förlag: SNEG
Släppt: 10 oktober 2022
Rek.pris: 24,99 USD
Chasm: The Rift ger genomgångar i dessa mellansekvenser som zoomas in riktigt nära karaktärernas ansikten. De ser ganska bra ut för 1997! Tydligen ringde någon Timestrikers (jag ska göra mitt bästa för att inte hänvisa till dem som Tidsplittrar ) orsakar vissa problem, och du är bara personen som stoppar dem. Med vapen.
Den 'fattiga mannens Skalv ” jämförelsen är ganska uppenbar från början. Det finns blockiga, grungy miljöer och blockiga, grungy monster som går runt i dem. Jämförelsen börjar falla isär när du kommer till senare nivåer som äger rum under olika tidsperioder. Skalv kan ha ägt rum under olika tidsperioder, men hur skulle du veta det? Varje nivå såg bara ut som ett gäng övergivna korridorer. Vissa var mer slottslika än andra. Här börjar du i metalliska korridorer, går tillbaka till det forntida Egypten, sedan är det dags för ett gäng slottsnivåer.
Det är också mycket kortare än Skalv , överkomlig på cirka 5 timmar. Bossdesignen är likaledes trubbig. Vapnen är olika. Nivåerna är mer grundläggande. Man börjar få en känsla för varför Chasm: The Rift blev kvar.
Eurojank
Mycket uppståndelse väcktes Chasm: The Rift inte är ett riktigt 3D-spel, utan rum-över-rum-design. Det här kan tyckas vara en konstig sak att klaga på, men i början av förstapersonsskjutare var rum-över-rum mycket eftertraktat. Pre-polygonala spel tävlade om vem som kunde fejka effekten bäst, och det ansågs vara en stor attraktion för fulla polygonala spelmotorer.
Med det i åtanke, Chasm: The Rift's nivåer känns ganska grundläggande. Denna jämförelse gäller både spel som kom innan och de som kom ungefär samtidigt. Till exempel, 1997, Goldeneye 007 släpptes. Doom 64 kom ut samma år. Duke Nukem 3D var året innan. Det är inte det Chasm: The Rift hade dålig nivådesign, men som jämförelse lämnades den kvar innan den ens lanserades.
I alla fall, Chasm: The Rift låter dig blåsa av kroppsdelar. Om du gick till 10-åriga mig och frågade vad hon bryr sig mer om i ett videospel, rum-över-rum eller styckning, skulle det inte vara en tävling. Styckning hela vägen.
Mer castle-y än de andra
Den enda nackdelen med striden är att vapnen inte riktigt kommunicerar deras användning. Sågbladen tycks till exempel antyda lättare separering av lemmar, men jag har aldrig funnit att det var fallet. Istället gav laserarmborsten bättre precision och snabbare resultat. Jag hittade aldrig mycket användning för sågbladen jämfört med mer direkta vapen. Kanske vissa är mer effektiva mot vissa fiender, men Chasm: The Rift verkar aldrig antyda detta. Det är dock uppenbart att granatkastaren fungerar på allt, men det är bara sunt förnuft.
Bortsett från det är dock vapenspelet helt gediget. Även om de begränsade nivåerna inte riktigt låter dig sträcka på benen och konfrontera horder av fiender, känns hastigheten och effekten ganska bra. Det är precis vad jag letar efter i en shooter.
grundläggande Java-intervjufrågor för nybörjare
Om det finns ett problem med striden är det att du aldrig riktigt möter mer än tre eller fyra fiender åt gången. Nivåerna är för trånga, vilket också kan vara ett problem när du vill bryta ut granatkastaren. Du har aldrig råd med mycket utrymme för att vara riktigt mobil, och stänkskador är definitivt inte din vän. Detta används när man konfronterar bossar, eftersom det alltid finns ett knep för att slå dem, men i allmänhet är det inte särskilt komplement till striden.
Som sagt, det skulle jag inte säga Chasm: The Rift är verkligen värd att kallas Eurojank. Utanför några få tillfällen känns det inte riktigt så krångligt. Kanske beror det på det arbete som lagts ner på att portera det, men det är en ganska solid produkt för vad den är. Inte perfekt, men kanske inte ner till jämn nivåer.
Mer av det här, tack
Porten på motorn är extremt välgjord. Mycket noggrannhet togs för att modernisera saker utan att ta för mycket från den ursprungliga utgåvans design. Jag hade några problem med mörkret och skuggorna, men allt kan justeras. Det påminner mig om Nightdive Studios hantverk, eftersom det är en mycket bättre konvertering än vad du vanligtvis förväntar dig för en nischtitel. Istället för att paketera den med DOSbox och skicka ut den i världen, fungerar den vackert på moderna system.
Det är också värt att notera att tilläggsnivåerna och den ursprungliga versionen av spelet ingår som en del av paketet.
Som det gick med Powerslave: Uppgrävd , även om spelet kanske inte är sin tids apogee, är dess modernisering av det fortfarande extremt uppskattat. Kanske kommer det inte att blåsa ditt sinne, men den omsorg som lagts ner på dess föryngring är smittsam. Du kan se kärleken som gick in i den slutliga produkten, och det får dig bara att älska den ännu mer. Kanske är det inte riktigt kärlek jag känner när jag spelar Chasm: The Rift , men efter att ha spelat det vill jag bara säga 'mer av det här, tack.'
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6.5
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide