what is your favorite multiplayer map
Se vad Destructoid har att säga
När jag har blivit äldre har jag funnit mig riktad mot multiplayer-spel online. För mig är det ett av de enda sätten jag kan träffa vänner och familj som bor hundratals mil bort. De flesta människor i mitt liv spelar spel, så det är alltid lätt för oss att hitta en timme varje vecka att sitta ner och ta en titt på det i de fantastiska spektakulära spelen vi spelar. Med min brorson spelar jag mest Star Wars Battlefront , med mina vänner är det vanligtvis Mario Kart 8 .
När jag spelar privata matcher med dem, befinner vi oss alltid tillbaka till samma nivåer, samma spår, samma multiplayer-kartor. Vi har alla våra favoriter, och det var vad jag ville veta från Destructoid-personalen den här veckan. Så jag frågade dem vilka multiplayer-kartor, från alla genrer som inte tävlar (jag sparar det för ett framtida inlägg), som är deras absoluta favorit. Det kämpades lite om vem som skulle skriva om en specifik nivå, men som ni ser nedan är det en ganska stor mängd fantastiska flerspelarnivåer genom åren.
Chris Carter
Det finns så många kartor jag växte upp med att spela multiplayer med som FPS-barn från 80-90-talet, det är nästan omöjligt att välja en. Inför världar från Overklig turnering kommer omedelbart att tänka på, men jag har också fragmenterat det i Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' otaliga gånger, och hade mer än ett par slobberknockers i Halo 2 är Zanzibar.
Men till slut tror jag att jag måste gå med Damnation från Halo 1 . Kartans vertikala karaktär är något som inte ses i många FPS-spel idag, åtminstone på den nivå som det är här. Det finns till och med en Facing Worlds-esque stig nära en trio av vattenfall, komplett med fallgropar, och en rad, mörk estetisk. Objektbaserade spel var en dröm med dess layout, och det var lätt att behöva jaga människor i valfritt antal gömställen utan radar.
Eller kanske jag bara väljer den för det är den sista 'bästa av fem' -kartan som jag vann en regional halo turnering på. Förmodligen det.
CJ Andriessen
Okej, det är lite av ett uppenbart svar för äldre konsolspelare som jag själv, men det förändrar inte det faktum att 75% av tiden jag spenderade Goldeneye 007 med mina bästa vänner i medel- och gymnasiet var på den här kartan. Med sina slingrande korridorer, ett flertal dörrar och välplacerade trappor, spelade anläggningen garanterade alltid episka eldstunder och överraskningsskott.
Mina vänner och jag hade alla olika strategier i multiplayer och denna nivå verkade rymma oss alla. Camperen, fragaren, run-and-gunner, självmordsskytten; vi kunde alla lyckas här. Jag kan fortfarande komma ihåg de många som kommer bakom segrar jag bevittnar här och fram till idag har jag fortfarande inte upplevt något som kan jämföras med den rika sällskapen från fyra Oddjobs med en shootout i en toalettbås.
Cory Arnold
Halo 2 var en pionjär inom online-multiplayer för konsoler, vilket bevisade att det inte bara kunde fungera utan att vara framgångsrikt. Att ha en mängd fantastiska kartor hjälpte verkligen dess sak. Mina vänner och jag tillbringade nästan varje vakande minut av vår ungdomsskola och tidiga gymnasieskolor i spelet. Inte bara var den avsedda multiplayerupplevelsen fantastisk, utan ett antal glitches för lite rolig utforskning och god gammaldags trolling.
Det är svårt att välja en enda karta från denna skattkista med utmärkta exempel som ännu inte har matchats i serien, men jag tror att Zanzibar omfattar mycket av det roliga spelet i multiplayer. Det är så bra faktiskt att det, precis som Blood Gulch från det ursprungliga spelet, har inkluderats i flera efterföljande spel (om än en sämre version av det).
Nivån är främst används för de objektiva spelen (fånga flaggan och attacken) och är utformad asymmetriskt med ett lag som försvarar en bas som har en dörr som kan öppnas permanent, och ett attackerande lag som börjar på stranden och måste infiltrera för att stjäla flagga eller plantera en bomb.
Det är många angreppsvinklar inklusive fordon (som kan köra rakt in och ut ur basen om någon lyckas öppna grinden), kommer in från andra våningen nära spinnhjulet eller försöker smyga in från botten som jag gjorde många gånger. Naturligtvis, om du är MLG-trick-mästare som kommer från High Impact Halo som mina vänner och jag, använde du tricks som att krossa din vän i en stenplatta på stranden med en warthog, förhoppningsvis lansera dem över kartan och på toppen av toppen bas som normalt inte kan nås. Eller kanske du bara dödade dem; det är risken du tar.
Även om de inte var så framträdande som på andra kartor, gjorde olika 'superhopp' eller 'superstoppar' människor möjlighet att nå höga platser inklusive toppen av basen eller mittstycket. Det är också ganska lätt att öka en vän över den osynliga barriären med en bomb eller en flagga och vänta på att det andra laget ska sluta, med tanke på mycket av Halo 2 Livslängdsrundorna skulle inte sluta om någon fortfarande hade en bomb eller en flagga. Ja, vi var grundliga troll.
Även utan att utnyttja oavsiktlig mekanik i spelet är nivån fast för alla spellägen. Jag måste upprepa att asymmetrin är spännande och helt enkelt kul; för många spel och spelare är så fokuserade på balanserade nivåer för Final Destination-stilen för att säkerställa rättvisa. Asymmetriska nivåer är inte nödvändigtvis obalanserade men är nästan alltid roligare.
Nick Valdez
Även om det tvingades ignoreras av det konkurrerande samhället för sin glidande mekaniker och den totala långsammare rörelsen, hällde jag massor av tid i Super Smash Bros. Brawl. Mycket mer tid än jag har lagt in den senaste iterationen. Det utvidgade seriens omfattning med en enorm marginal med sitt viktigaste bidrag: anpassade stadier. Här behövde jag inte dra ut min scenidé (så jag kunde göra mer med dem än Wii U-versionen, vilket var begränsat av hur bra du kunde rita med pennan), vilket innebar att jag byggde alla möjliga konstiga scener. Jag skapade en baserad på mitt namn, och naturligtvis stal jag en massa mönster från mer kreativa människor på internet. Pinball-etapper, spetsiga hells, och min eviga fave, the Tetris skede. Tack vare den tillagda Tetris: Typ B-remixmusiken du kunde sätta på din scen, och ett par välplacerade block, kan du låtsas R.O.B. hoppade runt en omgång Tetris.
Mina vänner och jag spelade så mycket Bråk så småningom var vi tvungna att hitta nya sätt att göra det. Vid ett tillfälle skulle vi alla välja Kirby, med Sudden Death anpassade regler (varje tecken med 300% skada), och specialbyggda tre superhöga pelare. Sedan skulle vi tävla om vem som skulle kunna dö först med Kirbys speciella drag från Down-B. Min favorit multiplayer är definitivt den anpassade Tetris en, men jag utökar mitt inträde till varje anpassad Smash Bros. scen eftersom du inte kan berätta vad jag ska göra, CJ. Kämpa mig.
Jonathan Holmes
Jag blev frestad att välja Splatoon 's Blackbelly Skatepark, eftersom det är en av de bästa kartorna i skyttens historia för att ge både långväga och nära räckhåll stridare mycket att göra, men det spelet är fortfarande lite för nytt för att göra det på alla 'bästa av alla tider' listor. Det tar ett tag att vara säker på dessa saker. Du vill inte låta smekmånadstiden fördunma din bedömning.
Det är därför jag går efter The Village-kartan för Resident Evil 4 . För ett relativt begränsat 3D-utrymme gör det ett otroligt jobb att få fram olika känslomässiga svar; spänning, fruktan, avsky, sadistisk glädje, förvirring, lugn och till och med skratt för att nämna några. Det spelar en integrerad del i spelets enkelspelarläge, samtidigt som det är en favorit i flera spelare Mercenaries matcher. Den här har åldrats tillräckligt länge för att jag med tillförsikt kan säga att det är en av alla tiders storheter.
Peter Glagowski
Overklig turnering är ett spel med många enorma höga poäng för multiplayer shooters. Tillsammans med lite bunnsolid deathmatch inkluderade spelet ett gäng andra lägen och kartor som gav lite av allt för alla. Det var den perfekta kombinationen av att ta genren i nya riktningar och samtidigt tillhandahålla ett komplett paket för fans som bara ville ha mer Skalv stil förödelse.
Det finns så många jävla bra kartor att det är en mycket skrämmande uppgift att välja en. Min egen personliga favorit måste vara DM-Deck 16, men det är svårt att underskatta behärskningen av design som är CTF-Face. Facing Worlds exemplifierar lagarbete och flera spelstilar utan att ta till värdelösa tutorials, komplicerade vägar eller ett bombardement av text.
Det är så jämnt balanserat att vinna beror på rå skicklighet. Uppsättningen av kartan ser två torn flyta i rymden med utsikt över en liten, uppåtböjd väg som leder till varje bas. Tornens själva har flera utgångar för snipmöjligheter och gömmer sig UT är det bästa vapnet, Förlossaren.
Denna väg leder till ett blindt angrepp som ofta skulle bryta ut i en gigantisk explosion fest när spelare möttes i mitten. Att springa upp och korsa tröskeln är fortfarande skrämmande, eftersom att döda ett helt lag innan han överträffar den backen ofta resulterar i att fem killar springer rakt mot dig. Snipskyttar kan bara hjälpa så mycket eftersom det motsatta tornet lika lätt kan välja dig eller dina kompisar.
Originalet UT slutade med att få en 'Special Edition' och uppföljningskarta till Facing Worlds, men CTF-Face (tillsammans med Deck) har gjort en återkomst i varje efterföljande Turnering spel. Medan jag antar att min föredragna version måste vara den från 2003/4 (på grund av att man använder ett egyptiskt tema), är det alltid trevligt att ha en bekant plats att prova alla de nya spelvariationerna som var och en Turnering spelet ger.
Kevin McClusky
Jag är säker på att detta kommer att chockera vissa människor, men jag har spelat en uppriktigt ohälsosam mängd av Overwatch sedan det släpptes. Trots att det kommer att bli det senaste spelet på den här listan har jag verkligen uppskattat den ansträngning som gjordes för att se till att vart och ett av dess kartor har något för varje karaktär att göra. Det är ingen liten prestation med tanke på det stora utbudet av rörelser och attackförmågor som varje karaktär har.
Varje karta behöver ett par snipningsplatser som änka eller Hanzo kan komma till, väggar för Winston och Pharah att hoppa över, chokepoints för Torbjörn och Bastion att försvara, flankerade rutter för Tracer och Reaper ... du får idén. Det finns ett par Extra Credits-videor som går i detalj om hur svårt det är att balansera ett spel för den här typen av saker.
Lúcio är en av mina favoritkaraktärer att spela, och det finns inget mer tillfredsställande för mig än att slå en fiende från kartan. På grund av detta älskar jag att spela brunn och fyrstadier i Ilios, som båda erbjuder gott om möjligheter att fånga fiendens spelare i glömska. Den grekiska kuststaden som ger bakgrunden är underbar, solig och ljus med cerulean himmel och vinkande vågor som sjunker vid de vita sandstränderna långt nedanför. Det är inte konstigt att ett kryssningsfartyg fylld med turister seglar slappt med varje par minuter. Uppenbarligen inspirerades Ilios av den verkliga ön Santorini, så att du kan planera ett besök om du har tur.
Kartdesignen i Overwatch är förstklassig, och varje bra match jag har haft kommer helt fram till slutet och en spännande klimakamp. Jag har sett nederlag rymt från segerns käkar när vinnstrategierna faller sönder i det sista ögonblicket, och jag har också haft comebacks förra sekunden mot omöjliga odds. Jag har verkligen haft glädje av att lära känna komplikationerna på olika nivåer, memorera var hälsopaket spawn och de bästa vägarna för varje karaktär att ta. Till slut känner jag att det är det bästa du kan fråga från vilken multiplayer-karta som helst.
Patrick Hancock
Om du någonsin har gått med i en slumpmässig server i Counter-Strike , har du förmodligen spelat de_dust2. Det är inte mitt favorit karta i spelet, men det är verkligen den karta jag har spelat mest. När en röst för nästa karta inleds, vinner dust2 överväldigande. Varje. Enda. Tid. Du måste erkänna att den är väldigt väl utformad. tre vägar, olika högområden, mer än en ingång till de största områdena; Det finns mycket att tänka på när man närmar sig någon strategi.
För mig, och förmodligen många andra, är detta den eponymiska kartan över Counter-Strike serier, även om jag föredrar cs_office eller de_cbble personligen. Människor älskar bara att kika igenom de dubbla dörrarna från T spawn eller kasta granater i precis rätt vinkel för att få en bra flashbang. Mycket till min sorg, jag kommer förmodligen att spendera resten av mitt liv på att spela en variant av damm2.
Josh Tolentino
Ignorera Patrick uppåt, för det viktigaste Counter-Strike kartan är de_dust. Jag vet detta eftersom det är förfäder till de_dust2 (ibland kallar jag det ' de dust '), men också för att det är den karta som mina vänner och jag spelade mest på gymnasiet, vilket automatiskt gör det bättre än alla andra multiplayer-kartor före eller sedan.
Jag minns fortfarande det till denna dag, eftermiddagar tillbringade som en andra klass i Blue Skies, ett lokalt internetkafé, spelade 'Counter' och var hemskt på sniper rifles. De_dust är där jag hände på mitt handtag 'unangbangkay', eftersom jag alltid var den första som dör i en runda, bar att jag en gång lyckades överraska halva Terroristteamet genom att flankera dem från bombplatsen med en dyr maskinpistol jag köpte av misstag.
Tunneln, som var den enda provinsen för min vän som var inte fruktansvärt för sniper rifles, var ingenmansland när han var på det andra laget. Insidan av byggnaden, gjord i senare versioner som en moské, var där handlingen hände.
Kort sagt, det är bäst eftersom jag spelade det mycket när jag var yngre. Härliga tider! Du kan också läsa en riktigt cool historia om hur de_dusts skapare helt slet Team Fortress 2 när han gjorde kartan här.
Ingenting Rowen
De bästa dagarna i mitt gymnasieskola tillbringade kikar ner de förstörda gatorna i Avalanche i Dag av nederlag . Baserat på den italienska staden Salerno och med en asymmetrisk design som skulle se de allierade springa uppåt genom gatorna och bombade ut rester av pittoreska europeiska lägenheter, var Avalanche inte den bästa kartan på Dag av nederlag , eller den mest balanserade. Det var bara det roligaste att spela, och det räcker verkligen.
Avalanche's storhet för mig växte ut ur kännedom. Jag tillbringade så mycket tid på den kartan (jag brukade spela på en 25-timmars Avalanche-server) att jag lärde mig varje kvadrat tum av det och varje jävla smutsiga trick. Jag lärde mig de absoluta snabbaste vägarna från spawn till center cap, de bästa platserna att ligga benägna i kapellet för att få släpp på någon, hur man spelar den wonky hoppfysiken till Tokyo drift i luften från ett lägenhetsfönster till ett annat, dykning in på Jerry som någon form av Dogface Superman. Jag kunde navigera på kartan med ögonbindel.
Dag av nederlag är ett spel som i hög grad glömts bort av tiden. Överskuggas av arven från dess samtida i Counter-Strike och Lag fästning , och besegrade med avgörande betydelse på marknaden av dess rival (och framtida juggernaut) Call of Duty , det är en fotnot i Valves historia. Men inte för mig. Jag lämnade en bit av mig själv i Avalanche. Jag kommer alltid att tänka på dessa spillrum och kraterade gator som ett avlägset, sekundärt hem.
Rån Panda Z
Jag har aldrig varit mycket person för konkurrerande multiplayer. Dålig internet på internet lämnade mig utanför halo multiplayer-vurm, och jag verkade alltid sakna den konkurrenskraftiga drivkraften för Counter-Strike (Även om jag delar Joshs minnen från oavsiktlig maskinpistol-flankering). Dock, Team Fortress Classic spelade i en lokal LAN-station för betalning per timme, skulle ge mig en kärlek till det kooperativa, klassbaserade skytten. Detta skulle förstärkas, år senare, med Team Fortress 2 .
Mitt huvudminne för båda dessa titlar? Fånga-flaggan slipar fest som är 2Fort. Ingenting är för mig multiplayerupplevelsen mer än den här kartan, där varje steg verkar vara en evighet, eftersom det nästan säkert ligger längs fatet på en vakt- eller skytterskyttel. TF2 Tillägget av ett tak till dödsfallet av en bro var en gåva från gud, en leverans av scouter, soldater och demomen direkt i ansiktet av snikskyttarna som hade plågat Klassisk spelare från yore medan du öppnar upp den fortfarande trånga kartan för mer bakhållsmöjligheter. Även då, på en kompetent spelad karta, var 2Fort ett evigt dödläge som bara bröts av det närmaste i teamwork.
Eller, mer troligt, det var hem till nonsens, shenanigans och trolling sådana som andra spel bara kan hoppas att jämföra.
Det finns kartor i TFC och TF2 Jag gillar betydligt bättre än 2Fort, men det är den absoluta kärnan i en Capture the Flag-karta, liksom ett perfekt exempel på hur man kan förbättra en design.
*****
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar för erfarna
Så det är listan över våra favoritkartor för flera spelare. Tror du att du känner till en bättre som vi lämnade ut? Berätta i kommentarerna nedan.