recension cyber citizen shockman

Shockmastern
Det är en konstigt bra tid att vara ett fan av Shockman . Det är inte en omfattande serie, som består av tre spel på PC-Engine (den japanska versionen av Turbografx-16) och en titel på SNES via dess Satellaview-tillägg. Vi fick dock bara en av dessa titlar i väst, vilket var det andra spelet.
Men vi fick nyligen en fanöversättning av Satellaview-spelet , och inte långt efter det har Ratalaika sett att publicera en officiell översättning av det första spelet i serien, Kaizō Chōjin Shubibinman. Att välja namn Cyber Citizen Shockman för att skilja den från 1992 Tuborgrafx-16-titeln, Shockman , det känns som om det kom från ingenstans. Och även om det kanske inte är en titel som måste spelas, kommer jag alltid att fira att en titel blir lokaliserad.

Cyber Citizen Shockman ( PS4 , PS5 , Växla (Recenserad), Xbox Series X|S )
Utvecklare: Shinyuden
Förlag: Ratalaika
Släppt: 19 maj 2023
Rek.pris: 5,99 USD
Medan Shockman var något av en Mega man klona, Cyber Citizen Shockman har mer av ett skärande element i sig. Din standardattack är bara ett svep av ditt svärd, och om du vill skjuta regnbågar måste du få tillstånd från sheriffen. Det är bara en fantastisk samling idéer.
Cyber Citizen Shockman är en berättelse om ungdomar som slåss mot Darth Vader. Du är kanske en robot. Du blir knuffad ut genom dörren av en vetenskapsman som reparerar dig när du dör. Finns det drakar? Det är lite galet.
I stället för en serie nivåer får du en karta över staden och du kan välja din väg och backa om du vill. Efter att ha rensat en nivå kommer du att belönas av en medborgare för att ha räddat dem och kan ibland köpa utrustning från specifika ställen på kartan. Det är inte en dålig installation, även om det är konstigt otympligt att navigera. Men viktigast av allt, du behöver inte upprepa steg om du dör. Du kan bara fortsätta där du slutade.

Johnny Turbo
På tal om ohanterligt, men Cyber Citizen Shockman styr som en soptunna på hjul. Det släpptes ursprungligen 1989, och jag vet inte vad det handlade om PC-Engine-spel vid den tiden, men ett gäng av dem försökte ett riktigt halvdant tillvägagångssätt till momentumbaserad rörelse. Så din karaktär är långsam att få upp farten och svår att stoppa, vilket gör att plattformsspel känns som att du styr den med en musboll.
Nivådesignen hjälper inte heller. Den kommer att använda ohyggligt snabba plattformar och sådana som bara kommer att falla eller röra sig i oförutsägbara riktningar. Det finns ingen verklig omedelbar död i Cyber Citizen Shockman , men det är bara tråkigt att hjälplöst se din robo-tonåring upprepade gånger studsa på en fara eftersom de bara kan springa hopp, och plattformsspelet kommer inte att ta emot detta.
För att göra saken värre är träffdetekteringen bara bollar. Du kan så småningom anpassa dig genom att ta reda på vilka faror som bör duckas under och vilka som bör hoppa över, men det är en onödigt smärtsam process. Cheferna, men lycka till. Du kan säkert lära dig mönstret, men du måste vara överdrivet försiktig så att du inte stöter i luften runt dem. Jag antar att de har på sig för mycket Axe body spray eftersom det är farligt för din karaktär att komma i närheten av dem.

Rättvisans hjälte
Hamnen är inte dålig. Jag har inga klagomål. Konstigt nog verkar det köras på samma emuleringsplattform som den senaste Ninja Courage-Head Collection . Åtminstone delar de extremt identiskt användargränssnitt. Jag är inte säker på varför. Medan Ratalaika var involverad i båda produkterna skötte City Connection Jajamaru medan Shinyuden lokaliserades Cyber Citizen Shockman .
Oavsett, medan Jajamaru insamlingen hade, eh, problem, Cyber Citizen Shockman delar dem inte. Mest märkbart är att CRT-filtret fungerar utan att helt förstöra bildhastigheten på Switch-versionen. Jag märkte inte heller några funktionella problem när jag stötte på cheferna i en av Jajamaru titlar. Dessa menyer gör mig väldigt misstänksam, men jag hittade aldrig något problem med porten.
Tilläggsmaterialet är inget speciellt. De inkluderar bruksanvisningen, men den översattes inte till engelska. Jag tycker att det är värt att notera det Cyber Citizen Shockman släpps för extremt rimliga ,99. Så medan den senaste Assault Suit Falcons återutgivning inte bara inkluderade översatta instruktioner utan också en tidigare endast Japan-guide, det var betydligt dyrare vid lanseringen.
Jag kan inte tala för alla, och jag gillar vanligtvis inte att inkludera kostnaden i min kritik, men ,99 är i allmänhet det pris jag förväntar mig för en rak retroport. Det räcker med att Ratalaika och Shiyuden inte bara portade spelet utan också översatte det. Manualen, även om den inte är översatt, är bara ett uppskattat extramaterial.

Passionerad insats
Å andra sidan, Cyber Citizen Shockman är bara inte ett bra spel. Det är knappast ett dåligt spel heller, men det är inte särskilt roligt att spela. Dålig träffupptäckt och kontroll överskuggar helt någon av dess uppfinningsrika egenskaper. Som sagt, jag uppskattar mycket ansträngningen som gjordes för att lokalisera den. Bra eller dåligt, alla PC-Engine-titel från 1989 kommer att vara väldigt nischade i den här delen av världen, så det är uppenbarligen mycket passion involverat i att ta det hit.
programvarutestning intervjufrågor och svar för 2 års erfarenhet
Jag kan inte riktigt rekommendera Cyber Citizen Shockman om du bara letar efter ett bra plattformsspel att spela. Men om du vet vad du ger dig in på kan du vara lugn och veta att det är ett anständigt porteringsjobb som gör exakt vad det står på förpackningen. Återigen, det kostar inte så mycket att ta reda på själv, och kan också uppmuntra Ratalaika att lokalisera fler nischade titlar. Så jag antar att det jag säger är: Ja, köp definitivt Cyber Citizen Shockman .
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide