recension destroy all humans 2 reprobed
Se till att bära rejäla kalsonger
Min erfarenhet av PS2-versionen av Förstör alla människor 2 är ganska begränsad. Medan jag njöt av originalet när det släpptes, hyrde jag bara uppföljaren. Sedan bara busade jag och min svåger i co-op och jag kom aldrig fram någonstans. Men det roliga med fysikspel gjorde ett sådant intryck på mig att det har funnits på min träfflista i flera år. Problemet är att minnet som stack ut mest för mig var dess fula-som-synd-grafik och förtryckande dragdimma.
Tack och lov, THQ Nordic och Black Forest Games bestämde sig för att gå hela vägen med serien och gussy upp Förstör alla människor 2 på samma sätt som det gjorde för originaltiteln . Det betyder att även om grafiken har uppgraderats till niorna, finns vårtorna från PS2-eran fortfarande kvar under. Det är okej med mig, men jag äter ett par tidiga 00-talsmatcher till frukost varje morgon, så jag är väl förberedd på vårtor.
Förstör alla människor! 2 Reprobed ( PC (Recenserad), Xbox Series X/S , PS5 )
Utvecklare: Black Forest Games
Utgivare: THQ Nordic
Släppt: 30 augusti 2022
Rek.pris: 39,99 USD
Förstör alla människor 2 ser definitivt trevligt ut. Även om uppgraderingen till Unreal 4 Engine inte har lämnat den utan fläckar, är det uppenbart att konstavdelningen på Black Forest Games hade en absolut succé med den. De världar du letar igenom är alla lika frodiga som golfgreener. Om du bara tittar på spelet är det nästan omöjligt att säga att det byggdes på benen av ett mycket äldre spel.
Att spela spelet är en helt annan sak. Jag har redan erkänt att jag inte har en hel massa erfarenhet av Förstör alla människor 2 , men det lilla jag spelade gjorde redan att det kändes som om det var mer intresserad av att vara en lekplats än ett sammanhållet spel. Och i det avseendet gav det ovanliga vapen som skruvade med fysiken.
Men realtidsfysik var fortfarande en ganska ny sak redan 2006. Vi slutade med faktiskt fysiksandlådor som Garrys Mod . År senare har nyheten tagit slut. Att se en vattenmelon rulla runt är så vanligt att vi ofta inte tänker på att leka med dem längre. Så medan det nästan var värt att spela Förstör alla människor 2 redan 2006 bara för att skruva runt i miljöerna, det har egentligen inte det att falla tillbaka på nu, och det gör upplevelsen avtrubbad.
Dags att ringa hem
Tack och lov vet den fortfarande hur den ska vara underhållande. Förstör alla människor 2 äger rum tio år efter det första spelet. Furonerna, Cryptosporidium-138 och Orthopox-13, njuter av sitt subversiva övertagande av USA. Crypto har framgångsrikt klonats med fungerande könsorgan, och även om det kan tyckas som om det borde vara en mindre åtskillnad, är det ganska nyckeln till handlingen i dessa spel. Den första Förstör alla människor var en strävan efter att samla ihop tillräckligt med Furon-DNA för att bygga om en tacklebox, och här har vi våra hjältar som skördar frukterna. Crypto har njutit av mänsklighetens 'fri kärlek' motkulturella rörelse ganska grundligt, och saker börjar mitt i detta. Moderskeppet förstörs av KGB, och Pox och Crypto måste ta reda på varför och hur mänskligheten plötsligt skjuter mot dem.
Fan, det är bra grejer. Återigen röstas Crypto av J. Grant Albrecht, vilket gör ett läckert överdrivet Jack Nicholson-intryck, medan Orthopox görs av Richard Steven Horvitz – mest känd för att ge sång till Invader Zims titulär karaktär – gör sitt bästa intryck av Invader Zim.
Orthopox får en mindre roll den här gången till förmån för en roterande skådespelare med andra karaktärer. Även om de ytterligare karaktärerna alla är löjligt arketypiska, ger de ett bra bollplank för Crypto. Dialogen var en stor anledning till att jag fortsatte spela; det fanns alltid något skärande gömt bakom nästa val. Ibland var det värt det att misslyckas med ett uppdrag bara för att se vilken typ av hål Crypto kunde gräva sig själv med bara sin tunga.
Som de gjorde i det första spelet, öppnar utvecklarna med en ansvarsfriskrivning som meddelar dig att humorn inte har berörts och fortfarande är rotad i den primitiva åldern 2006. Jag stötte inte på något som kränkte mig personligen – det finns många av dåligt imiterade accenter, dock – men jag uppskattar varningen.
Det här är ett av de där 'förklädnadsuppdragen', eller hur?
Det kan vara förbaskat med beröm att inslaget jag uppskattade mest i Förstör alla människor 2 är mellansekvenserna. Jag gillar både blodbad och att förstöra människor, men det konstiga här är att det inte finns så mycket av det som det borde vara. Originalet Förstör alla människor närmade sig dess olika uppdragsområden genom att starta dig med subversion innan du släpps loss för att orsaka förödelse, och det upprepas inte här. Missförstå mig inte, det finns massor av förstörelse att göra. Det är bara ofta inte tillräckligt ont. I själva verket finns det väldigt lite sammanhållning i uppdragsstrukturen alls.
Ta den ursprungliga staden baserad på San Francisco, till exempel. Det är där Crypto får reda på att KGB riktar in sig på dem, men då handlar uppdragen om att stoppa ett sinnesförändrande ämne som heter Revelade. KGB använder tydligen detta för att undergräva hippierörelsen till att stödja kommunismen. Eller något. Men uppdragets design är mest: förstör Revelade, förstör mer Revelade, okej, förstör nu Mer Revelade, slåss mot chefen.
Inläggen är ännu mindre meningsfulla. Jag hämtade en i San Fransisco där en sekreterare klagar över att ha skämts på en företagsfest, så målet med uppdraget är att skämma ut henne ytterligare. Varför? Jag känner henne inte ens. Hon har ingen som helst betydelse. Hur hjälper det någon? Det är inte ens så skadligt, hon är helt klart kapabel att skämma ut sig själv.
de bästa spelbolagen att arbeta för
Vad är det med kostymen? Dör någon?
Faktumet att Förstör alla människor 2 ser så snyggt ut och mycket ansträngning har helt klart lagts ner på att uppdatera dess världar gör att den osammanhängande uppdragsdesignen sticker ut mer. Du har alla dessa fantastiska platser överallt, men genomgångarna äger rum i skuggiga gränder och actionscener utspelar sig inomhus eller med de mest grundläggande bakgrunderna. Jag är helt med på att hålla kärnspelet oförändrat, men jag skulle inte säga nej till att kanske slänga de här berättelseögonblicken till några av de mer charmiga platserna.
Det känns som att världarna är lite bortkastade. Delar av dem ser man egentligen bara när man letar efter samlarföremål i miljön. Det är en enorm skam.
Men den skammen framhäver bara Förstör All Humans 2:s största problemet: det är otroligt ofokuserat. Det gör inte ett bra jobb med att uppfylla löftet om titeln, inte som det första spelet gjorde. Det känns som att utvecklingsteamet hade en fantastisk tid ända tills de insåg att det hela måste knytas ihop med en verklig berättelse. Det är en annan skam eftersom många koncept som kunde ha varit bättre utforskade fanns kvar på bordet. Vad jag säger är att det fanns mycket fler möjligheter för kukskämt. Den blev betygsatt som tonåring 2006, men jag känner att om ett av dina vapen är en bokstavlig analsond, så finns det förmodligen lite andrum för några fler smällare.
Vet bara vad du är inne på. Det finns massor av potentiellt kul att njuta av Förstör alla människor 2 , det är bara lite av en röra. Och att vara en rolig röra 2022 är inte lika förlåtligt som det var 2006. Personligen fortsatte jag spela bara för att höra mer av Cryptosporidiums knivskarpa attacker mot motkultur, men jag hade definitivt föredragit det om det fanns en bättre spel som stöder det. Samtidigt står jag bakom att ge tidiga 3D-spel ett nytt lager färg samtidigt som jag behåller det som gjorde den eran speciell, även om paketet är lite täckt av vårtor.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide