recension dread templar
De blir senare Undergång Illuminati
Den retroinspirerade skjutgenren är verkligen på högvarv. Följer i kölvattnet av återupplivandet av den stora budgeten Undergång 2016 och indieblossen från Skymning 2018 finns det nu ett ton indiespel som tävlar om erkännande i genren. Det är lite överväldigande, om jag ska vara ärlig. Det är min favoritgenre, men det verkar svårt att skilja agnarna från vetet. Mitt nuvarande tillvägagångssätt är att bara dumpa mjölk över dem alla och gräva i mig.
Dread Templar ligger i skålen. Efter att ha gått in i Early Access i augusti 2021, är det äntligen dags för den att få sin 1.0 och bli sparkad ut genom dörren. Jag var inte helt säker på vad som skulle få den att sticka ut i sin första testperiod, och nu är jag ännu mindre säker.
Dread Templar ( PC )
Utvecklare: T19 Games
Förlag: Fulqrum Publishing
Släppt: 26 januari 2023
Rek.pris: 19,99 USD
Dread Templar är berättelsen om den eponyma huvudpersonen, som får oheliga krafter att bekämpa de oheligas arméer. Eller något. På typiskt retroinspirerat sätt finns det inte en mycket utbredd berättelse. Det är förmodligen en bra sak, eftersom de berättade mellansekvenserna mellan avsnitten är bättre av att ignoreras.
Spelet är ganska likt Skalv , även om rörelsen och fysiken påminner mig mer om Turok: Dinosauriejägare . Den är snabb och kraftfull, med en större arsenal av vapen än din typiska pre-3D-accelererade shooter. Det kastar inte heller horder av fiender på dig på ett sätt som Doom 2 gör det, utan ger dig snarare tuffare onda att tugga på. Det är lite av en besvikelse och påminner mig verkligen om nackdelarna som följde med att flytta till polygoner.
program som kan redigera pdf-filer
Ett ställe det Dread Templar skiljer sig från sin inspiration är i sitt uppgraderingssystem. Du kan låsa upp slots för de uppgraderingar du hittar i var och en av dina vapenkategorier, som låter dig utöka skador, skjuthastighet och ammunition, såväl som några andra justeringar. Du får dessa uppgraderingar genom att hitta hemligheter och rensa sidoområden. Uppgraderingssystemet är sås, liksom variationen som erbjuds av sidoområdena. Hemligheterna är dock något irriterande.
Belönad för väggpuckel
För att vara rättvis är jag inte säker på att hemliga områden hanterades mycket väl av de flesta FPS-spel av eran. Många av dem kom ner på att pucka på väggarna och försöka få in dig i små utrymmen. Dread Templar är inte annorlunda. Visst, några av väggarna se misstänksam, men det är lätt att övertyga sig själv om det Allt väggarna ser misstänksamma ut. Så slutar du med att slipa dig mot tapeten i hopp om att en del av det ska lossna.
Åtminstonde, Dread Templar belönar dig för allt ditt murande. Uppgraderingarna du samlar in är lite mer intressanta än den ammunition och hälsa du vanligtvis stöter på Undergång eller Duke Nukem 3D . Men det gör det också mer irriterande, eftersom du med en knapptryckning får se hur många som fortfarande är kvar i en nivå. Det är irriterande eftersom det får dig att känna att du inte kan lämna en nivå förrän du har slickat bort all färg från väggarna och plockat upp varje liten sak. Det blir betungande, och så småningom behöver du bara kompromissa och lära dig att leva utan dem. Det kommer att äta på dig, dock.
Dubbelpipa: Kontrollera
Det finns fem avsnitt och 25 nivåer till Dread Templar , och nivåerna är ganska långa. Genom hela avsnitten finns det en anständig mängd variation, både när det gäller bilder och utmaningar. De flesta introducerar nya hot, men tyvärr verkar några av dem mest vara palettbyten.
Medan några av dina fiender är helt hjärndöda och laddar direkt mot dig på ett sätt som var vanligt för eran, finns det andra som är mycket mer intressant designade. Min favorit var ett monster som skjuter upp ett rökmoln när du kopplar in det. Den gömmer sig sedan i molnet och rör sig något oförutsägbart, så att du kan rikta in den baserat på korta glimtar. Eller bara eld vilt in i molnet; det kan också fungera.
Det finns kanske för få fiender för Dread Templar's lång körtid, men sättet som mer läggs till genomgående hjälper till att lindra detta. Det finns också en hel del chefer utspridda för gott. De här är till stor del bara en fråga om att cirkulera medan du undviker så många attacker du kan, men det finns en avsevärd storhet i dem.
den bästa mp3-nedladdningsappen för Android
Föranande moln
Nivåerna i sig är lite ojämna, men de har åtminstone en variation som gör vissa mer minnesvärda än andra. De tenderar alla att utspela sig på vridna fantasiplatser, vilket jag personligen tycker var en svaghet hos tidiga 3D-skyttar. Demoner är dåliga, ja, men de hänger bara i dystra korridorer. De är mycket coolare när de hänger runt en arkad i en biograf. Men då, är inte alla?
Det finns också soundtracket, som börjar som någon anständig heavy metal och sedan bara blir... bakgrundsmusik. Jag är inte det största fan av heavy metal, men det fungerar ur en estetisk synvinkel i videospel. Men även om det stack ut i början, kliar de senare spåren inte samma klåda. De är långt borta från att vara obehagliga, men de känns inte lika integrerade i upplevelsen.
Långt borta från att vara obehagligt
Dread Templar kan generellt beskrivas helt som 'långt ifrån att vara obehaglig.' Från början till slut är det en någorlunda väldesignad upplevelse, och det blir aldrig för mycket jobbigt. Den hittar bara aldrig riktigt en unik identitet. Det finns ingen riktig krok som gör att den sticker ut eller kommer att få dig att komma tillbaka.
c ++ odefinierad referens till klass
Kompetent är definitivt inte den sämsta beskrivningen ett spel kan uppnå, men jag skulle vara gladare om Dread Templar hade hittat ett sätt att verkligen utmärka sig. När jag kommer på mig själv med den där retro-shooter-klådan kan jag inte se mig själv komma tillbaka till den här. Det krävs mer än bra skjutspel för att göra en upplevelse minnesvärd, men det finns inte mycket mer att göra Dread Templar än.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet köpt av recensenten.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide