recension frogun

Grodborna det
Den tredje dimensionen var inte särskilt snäll mot plattformsspelet. Den blev kraftigt förlöjligad inom sitt eget medium och dog sedan tyst kort efter millennieskiftet. Det fanns dock tillräckligt många klassiska titlar som dröjer sig kvar i medvetandet hos gamla människor som jag. Det är ingen överraskning att vi har sett en ökning av callback-titlar i indiekretsen som En hatt i tiden och Demon Turf .
hur man utvecklar programvara för artificiell intelligens
Groda vet vad det handlar om. Med sin lo-fi PS1-stilade grafik och söta maskotkaraktär skulle den inte se malplacerad ut på konsolens samling av plattformsspel. Naturligtvis finns det mer än att bara titta på delen, och lyckligtvis, Groda agerar delen också. Eller är det helt bra?
Groda ( PS4 , PC (Recenserad), Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Utvecklare: Molegato
Utgivare: Top Hat Studios, Inc.
Släppt: 2 augusti 2022
Rek.pris: .99 komplett
Vi har en collect-a-thon här. Gör dig redo att plocka upp en massa roterande saker i miljön. Ditt mål är egentligen bara att ta dig till slutet av nivån, men det pressar dig till att samla alla föremål, slutföra stadier under en viss tidsgräns och utan att dö, och medan du håller på att hitta all bonus föremål. Åtminstone ädelstenarna köper dig hattar.
Berättelsen följer Renata, som, efter att ha blivit ensam på lägret i några dagar, ger sig in i några ruiner för att hitta sina arkeologföräldrar. Som när ett barn blir kvar i en varm bil och måste ge sig in på K-Mart. Hon är utrustad med sin grodliknande pistol, som inte bara pratar (av någon anledning) utan också har en tunga som fastnar på väggar. Det är ungefär som Chameleon Twist , bara inte lika modig och följaktligen inte lika besvärlig.
gratis snabbboksalternativ för småföretag
Plattformsspelare med stort P
Groda är ett plattformsspel med stort P. Det mesta av utmaningen kommer från att korsa luckor, med omedelbar död om du missar. När du går framåt blir luckorna svårare, och det är nästan säkert att du kommer att hitta döden på botten av gropar oftare än vad du gör i händerna på fiender. Att hitta hemligheter handlar mest om att vara medveten om sin miljö. På ett sätt känns det närmare Crash Bandicoot än det gör Croc: Legend of the Gobbos . Renata är helt enkelt inte lika smidig som snäckan eller en björn med en fågel. Faktum är att hon går i en takt som gör att du instinktivt trycker hårdare på kontrollspaken, som om det skulle få henne att öka hastigheten. Det gör det inte, och min tumme är trött.
Att korsa luckor genom att låta din grodpistol slicka väggar är ganska enkelt. Nya tekniker slängs in då och då för att förhindra att saker blir helt inaktuella, men allt är enkelt nog att du kan lära dig med bara de kortaste handledningarna. Groda handlar mindre om att ständigt lära sig nya färdigheter och snarare bara bli skicklig på de man har.
Det är inte precis en stor repertoar av färdigheter, och jag hittade den största utmaningen i Groda kom från att försöka bedöma djupet. Jag menar det inte som en komplimang. Det är väldigt lite klarhet i när du ska sticka ut tungan. Tappar du lite först, eller skickar du genast ut nästa? Det finns lite tid för dig att bestämma dig i luften, så om du inte tar rätt tid kan du träffa kanten på plattformen eller någon annan fara som finns i närheten. Förlåtande, det är det inte.
Iväg till tävlingarna
Dess brist på överseende krockar med tuggummibilderna. Inte som jag vill Groda för att vara lätt, men jag skulle också ha föredragit färre frustrationer. Att sikta är en så besvärlig uppgift att de lade till ett speciellt läge som låser dig på plats och ger dig en laserpekare för att hitta ditt mål. Naturligtvis är detta inte särskilt användbart när du måste göra snabba hopp. Det finns ett automatiskt mål, påstås, men jag fann det ungefär lika användbart som en dubbelsidig sax. Smartare inriktning är ett annat sätt Groda kunde ha undvikit onödig frustration.
Det som verkligen grillade mig var de där förbannade rasnivåerna. Någon kille dyker upp med sin orm ute och utmanar dig att springa till slutet av nivån. Fin twist, men att röra vid honom gör dig ont. Han är långsam som en hårtäppa men står alltid i vägen. Chansen är stor, om du kommer före honom, är du guld eftersom han har navigeringsförmågan hos en flyttdocka. Att vara bakom honom är som att fly från en löpeld och att fastna i grus.
Det är inte ens det Groda är särskilt svårt. Även om det fanns avsnitt som jag fastnade på i vad som förmodligen var minuter men kändes som en olidlig evighet, gick jag mest igenom många av nivåerna (ignorerade men uppnådde ofta några av de ytterligare målen). Jag upptäckte precis att det ibland kokade mitt kex.
Tunghäfta
På ett sätt är detta ganska sant för 3D:s besvärliga period. Jag är inte säker på om Groda försöker efterlikna upplevelsen av vårtor och allt från tidiga 3D-plattformsspel, men om det är av misstag är det övertygande. Du kan till och med cykla igenom några snygga CRT-filter. Soundtracket låter också delen. Faktum är att om du fick mig att lyssna på soundtracket ur sitt sammanhang, skulle jag förmodligen gissa att det komponerades under den eran. Så, beröm för att du verkligen sålde upplevelsen.
Det som mest bryter upplevelsen för mig är det Groda har inte de flesta plattformsspel på den tiden. Den antika ruinestetiken gör den ingen tjänst, även när den byter ut färgerna mot vinter eller lava. Det hela känns bara likadant. Några nya fiender som vandrar runt i miljöerna upphetsar inte riktigt. Det finns inte många minnesvärda pussel eller ens narrativa vändningar för att få spelet att kännas mer dynamiskt. Groda kan sammanfattas i en enda bild.
jämför två filer rad för rad
Tillbaka till vardagsrumsgolvet
Med det sagt, Groda är inte dåligt utformad. Medan jag stötte på några olyckliga buggar, är den faktiska nivådesignen rimlig, även om du inte lätt kan skilja dem åt. Det finns mycket att säga om dess framgång med att leverera på sin avhandling. Det kanske är precis vad det vill vara. Jag kan verkligen se att det klickar med vissa människor, och de människorna kommer att finna mycket glädje här.
Å andra sidan, utanför dess väl genomförda estetik, fann jag Groda att vara ganska vardaglig. Jag fortsatte att gå tillbaka till Chameleon Twist , ett annat språkbaserat plattformsspel, och tänker på hur mycket mer frihet det spelet hade med sin mekanik. Jag skulle aldrig försöka sälja Chameleon Twist som ett fantastiskt spel – båda spelen i den korta serien hade uppenbara problem – men det är lite mer minnesvärt än Groda kommer sannolikt att vara. Närhelst det nämns i framtiden kommer jag förmodligen att kunna visualisera det, men kommer inte ihåg mycket av innehållet. Okej, jag kanske också kommer ihåg min frustration över den där tävlingsjästen, men det är återigen ingen komplimang.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide