review super mario maker 2
appar för att spionera på en annan telefon
Jag saknar pennan
Super Mario Maker är ett av de konsol som definierar spel. På Wii U representerade den en av de bästa användningarna av systemets surfplattacontroller och erbjöd spelare en chans att visa upp sin nivå designfärdigheter på ett sätt som Nintendo inte skulle utfärda ett DMCA-meddelande mot. Medan Nintendo inkluderade några av sina egna skapade nivåer i den slutliga produkten, bestämdes spelets faktiska livslängd och livslängd av samhället och hur väl den satte sig in i det enkla gränssnittet och det omfattande antalet alternativ för nivådesign.
Alla som höll på med det under månaderna och åren efter det lanserade kommer att berätta att användarskapade kurser var en blandad påse. Det finns ett legitimt antal stora nivåer som gjorts av medlemmarna i samhället, men också så mycket skit. Den skiten kommer tillbaka Super Mario Marker 2 , även om Nintendo gick utöver för att ge spelarna den skapande verktygssatsen för den ultimata nivån.
Super Mario Maker 2 (Växla)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 28 juni 2019
MSRP: 59.99 $
Jag minns innan originalet Super Mario Maker släppt, en av de största klagomålen som granskarna hade med den var den onödiga väntetiden som det gällde för spelare för att låsa upp alla alternativ för bandesign. Det fanns en lösning på detta och så småningom togs den bort via en uppdatering, men när ordet om denna tidsgrind kom ut var det uppenbart att Nintendo trodde processen att utforma en Super mario nivå kan överväldiga spelare, även de som hade spelat sedan 1980-talet. Den ville hålla i våra händer, att sakta gå oss igenom de tekniker som den hade perfektionerat i 30 år.
Super Mario Maker 2 skulle snarare skjuta spelare direkt in i den djupa änden. Utanför några speciella artiklar, allt du behöver för att skapa enastående Super mario nivåerna är redo från början. Betyder det att vi snabbt kommer att se enastående nivåer i kursvärlden? Naturligtvis inte, men det tillåter de som mig som sjunkit timmar i originalet för att plocka upp rätt där de slutade.
jag lämnade Super Mario Maker med en checklista över förbättringar ville jag se i den oundvikliga uppföljaren. En del av det som jag visste skulle inte hända, som att låta oss kedja nivåer för att skapa våra egna världar, men Nintendo lyckades kryssa för de flesta av min lista och överraska mig med några nya alternativ som jag inte ens övervägde. Lutningar, kanske den mest efterfrågade funktionen från det första spelet, är här tillsammans med fiender som Angry Sun och Boom Boom och några nya temativåer som spänner över var och en av Mario spelstilar. Jag älskar att se Super Mario Bros. nivåer som har snö och ökenlandskap, även om jag önskar Tillverkare 2 skulle låta mig välja designen på mina markstycken i 8-bitars spelstilar. I nivåer med ökentema kommer det automatiskt att förvandla en enda vertikal kolonn av markstycken till antingen ett rör eller en ökenväxt som är en brun version av korall under vattnet, vilket är en design jag inte riktigt bryr mig om.
Kanske är mitt favoritillskott nattläge och de olika effekterna det har på de nivåer du gör. Från att ändra tyngdkraften till att vända skärmen upp och ner, det ändrar i grunden hur varje nivå spelas och banorna som skapats av Nintendo ger en bra titt på hur denna funktion minnesvärt kan utnyttjas. Det finns också de nya vertikala delområden som redan har lett till skapandet av åtminstone en fantastisk nivå, rullstopp, vinnvillkor och det nya Super Mario 3D World spelstil som ger många av elementen från det mästerverket in i Mario Maker vika ihop.
Om du är en skapartyp, en person som kommer att köpa det här spelet för att göra nivåer, kan du verkligen inte be om mer. Ja, jag saknar precisionen på pennan som medföljde Wii U och jag verkligen önskar att Nintendo skulle ha sålt den pennan den skapade för detta spel här i staterna, men ett finger fungerar tillräckligt bra och att utforma kurser i dockat läge är ganska intuitivt när du får en känsla för hur det fungerar. Oavsett vilket sätt du väljer att skapa, Super Mario Maker 2 har nästan allt du behöver för att göra tankeväckande, utmanande och minnesvärda nivåer. Om vi bara kunde få samhället att faktiskt göra det.
Jag har spelat det här spelet sedan det lanserades och jag måste säga att jag totalt sett är ganska besviken över vad jag har sett. Det har förekommit några ädelstenar, mestadels nivåer jag får reda på om på Twitter eller Reddit, men de flesta av mina erfarenheter av de olika spellägena har blivit sadlade med skit. De Nintendo-skapade enkelspelarnivåerna i historieläget är ganska kreativa och fantastiska exempel på vad du kan göra med verktygssatsen den ger dig. En majoritet av de nivåer som jag har stött på i kursvärld är motsatsen till det.
Course World delas upp i tre olika spelalternativ och en topplista. Standardkursläget fungerar på samma sätt som förra gången. Du kan söka efter kurs-ID; bläddra bland heta, nya eller populära kurser; eller använd de grundliga sökalternativen för att smita ner valet av nivåer till de som matchar dina preferenser. Nivåer du gillar kan laddas ner, spelare kan emellertid inte redigera dem den här gången.
hur man lägger till arrayelement i java
Endless Challenge ersätter 10 Mario Challenge från det första spelet och låter spelare attackera ett oändligt antal nivåer med ett visst antal liv. Network Play erbjuder ett par flerspelaralternativ, inklusive kooperativt och konkurrenskraftigt spel med främlingar online eller lokalt spel med vänner. Onlinespel med vänner kommer att komma i en uppdatering, men det kommer inte att göra så stor skillnad om online-stabiliteten inte förbättras. De flesta av mina försök till både co-op och konkurrenskraftig spel har hämmas av en dålig anslutning och kopplar bort, med hastigheten på spelet bromsar drastiskt tills det är som att varje nivå är en undervattensnivå. Även när jag har fulla Wi-Fi-barer är det ingen garanti att online fungerar bra. Tack och lov, vi behöver inte betala för onlinespel på Switch.
Oh vänta.
företag som betalar dig för att prova sina produkter
Men även om Network Play fungerade felfritt, skulle det fortfarande vara problem med kvaliteten på tillgängliga nivåer. Detta är kretsen för att skapa ett spel där spelare förväntas ge en majoritet av innehållet. Det finns ingen garanti för att innehållet kommer att vara bra, och tack vare populariteten och intuitiv karaktär Super Mario Maker 2 , kommer du att få många människor att täppa till Endless Challenge och multiplayer-lägen med banor som ingen verksamhet spelar av någon. Jag har redan stött på mer än ett dussin steg utformade kring ett slumpmässigt dold block och en tidsgräns på under 25 sekunder. Den första nivån jag spelade i Endless Challenge var över på 10 sekunder.
De flesta av de kurser som jag hittills har stött på har varit ett kolossalt slöseri med min tid, med ungefär åtta av tio nivåer som fick ett 'Boo-betyg' från mig. Det har varit några anständiga steg, men de är få och långt däremellan. Det är utmaningen att granska ett spel som Super Mario Maker 2 . För om jag bara bedömde det som en nivåskapande verktygssats skulle det vara oöverträffat. En förbättring av möjligheterna jämfört med originalet, i högra händer kan det leda till kurser bättre än till och med Miyamoto kunde skapa.
Men den verktygssatsen är bara hälften av ekvationen. Den andra hälften är ett plattformsspel utan kvalitetskontroll, ingen drivkraft för att lägga legitima ansträngningar i dina ursprungliga mönster och inget sätt att slå bort dåliga innehållsskapare annat än att lita på att spelare kommer att kunna urskilja skillnaden mellan en dålig nivå och bra nivå och betygsätt dem i enlighet därmed. Med tanke på hur många positiva meddelanden jag har sett knutna till verkligen dåliga stadier, har jag inte så mycket förtroende för Mario Maker samhället just nu och jag ifrågasätter om det kommer att bli bättre längs linjen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)