recension ghost signal a stellaris game
Space...den riktigt stora platsen.

Stellaris är förmodligen mitt favoritstrategispel genom tiderna, så när jag såg utvecklaren Fast Travel Games skapade en fristående VR-roguelit-uppsättning i Stellaris universum blev jag genast intresserad. Jag ska erkänna att jag inte har så mycket erfarenhet av VR. Men tanken på en Stellaris berättelsen med dess många arter, system och rymdstrukturer lät som den perfekta passformen för VR. Ghost Signal: A Stellaris Game steg bort från storslagen strategi och istället sätter spelarna kontroll över ett enda skepp när de passerar system som hanterar hot, skaffar uppgraderingar och spårar spöksignalen.
Ghost Signal: A Stellaris Game sätter spelare i rollen som kaptenen på ett enda fartyg som kallas Aurora. I slutet av handledningen får Aurora en mystisk signal, kallad Ghost Signal, som sätter igång spelets historia. Spelare måste spåra källan till signalen när de tar sig an olika fiendeskepp, korsar asteroidfält och till och med möter olika rymdvarelser.
Ärligt talat, jag förväntade mig Stellaris universum att göra mycket av det tunga arbetet här. Men i verkligheten är det roguelit-spelet som lyser. Den övergripande historien om Ghost Signal föll liksom i bakgrunden, och jag fann mig själv mer bara oroa mig för att få fartygsuppgraderingar och ta mig an fler – och starkare – fiender.

Ghost Signal: A Stellaris Game (PSVR2(recenserad), Meta Quest 2, SteamVR)
Utvecklare: Fast Travel Games
Utgivare: Fast Travel Games
Släppt: 5 oktober 2023
Rek.pris: 19,99 USD
VR gjordes för rymden
Rymden är verkligen den perfekta miljön för VR. I Spöksignal , kommer du att gå igenom olika sektorer via en karta, liknande progressionen i FTL: Snabbare än ljus . Varje sektor har olika möten när de når den. Dessa inkluderar strider, bossstrider, slumpmässiga händelser eller till och med butiker och vilopunkter. Men varje sektor har också en vacker bakgrund av rymden, med olika planeter och andra himlakroppar i bakgrunden. I förgrunden är allt du möter i centrum tillsammans med asteroider, ditt Auroraskepp och andra enheter du kan interagera med.
En robotkompis hjälper dig att lära dig repen och utforska universum i Spöksignal . När du hittar nya entiteter i rymden kommer roboten att berätta mer information om det. Det är ett trevligt litet extra inslag för andra Stellaris fans som hjälper till att skapa universum. Tyvärr tycker jag att den övergripande berättelsen är lite bristfällig. För mig var det att uppgradera min Aurora och ta mig an mer utmanande möten som fick mig att bli upphetsad. Inte så mycket att ta reda på källan till spöksignalen. Naturligtvis, som en roguelit, är historien förmodligen tänkt som en extra smak, i alla fall. Men med 'A Stellaris Game' i titeln hoppades jag verkligen på mer verkligt Stellaris .

En hybrid av olika genrefavoriter
Kärnan i spelet Spöksignal kretsar kring att byta mellan tre olika vapentyper för Aurora. Autokanoner ger skrovskador, lasrar ger sköldskador och missiler skadar båda typerna samtidigt som de offrar attackhastigheten för ökad räckvidd. Under tiden kan du navigera ditt skepp för att skapa avstånd från attackerande flottor. Målet är att ta ut fiendens fartyg ett efter ett samtidigt som du tar minsta möjliga skada du kan. När du har tagit ut hela flottan får du en belöning som kommer att förbättra ditt skepp på något sätt och väljer sedan nästa sektor du vill avancera till.
hur man skapar en strängmatris i java
När du utvecklas kommer du att hitta olika sätt att förbättra din Aurora. Vid sidan av uppgraderingar för möten kommer du också att stöta på butiker och andra NPC:er som är villiga att byta uppgraderingar. Det finns också en mekaniker där du kan spela om möjligheten att få en uppgradering samtidigt som du har chansen att istället få en debuff. Det är all roguelitmekanik du kan förvänta dig, ploppade in i Stellaris universum. Det fungerar förvånansvärt bra, eftersom uppgraderingar känns meningsfulla.
Även om det slutar med att du misslyckas med en körning – som är vanligt med den här genren – har du möjlighet att överföra vissa resurser och använda dem för att få permanenta uppgraderingar till Aurora. Dessa uppgraderingar kommer att bestå för alla framtida körningar. Som sådan bör varje på varandra följande körning tillåta dig att gradvis gå vidare. Det är en rolig spelloop och definitivt var Spöksignal lyser. Striden i stenpapperssax blandat med förmågan att fokusera din konstruktion på ett specifikt sätt håller striden fräsch med varje löprunda.

Japp, det är en rymddrake
Med några små förändringar kunde jag lätt se Ghost Signal: A Stellaris Game arbeta i en icke-VR-miljö. Jag kan tänka mig att kontroller lätt kan omarbetas till en mus och tangentbord eller till och med en kontroller för att styra Aurora. Med sitt omspelningsvärde och låga pris är det den perfekta spel-a-run-här-och-där-titeln. Det är en mycket liknande upplevelse FTL och andra liknande rogueliter. Därmed inte sagt att det inte fungerar som en VR-titel. Det är bara ett av de spel som skulle kunna fungera som båda.
Men som det är, Ghost Signal: A Stellaris Game är ett underhållande och givande äventyr genom universum av Stellaris . Om du vill spela kapten och befälhava ett skepp genom asteroidbälten medan du slåss mot hela flottor av fiender och till och med massiva bossar, behöver du inte leta längre. Roguelit-slingan är tillfredsställande och givande och passar väl in i VR-upplevelsen. Jag vet inte vad Fast Travel Games planerar att göra härnäst, men jag skulle älska att se vilka andra genrer studion kan åstadkomma i Stellaris miljö.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide