review ori blind forest
Skönhet, digitalt destillerat
Varje så ofta stöter jag på ett spel som bara får mig att le. Jag menar, jag spelar videospel nästan dagligen eftersom jag har kul att göra det, men vissa titlar får mig att gnälla från öra till öra hela resan av många olika skäl.
Ori och Blind Forest är ett av dessa spel. Det är helt enkelt roligt från början till slut och slösar inte bort din tid.
sql fråga intervju frågor för testare
Ori och Blind Forest (PC, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Moon Studios
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 11 mars 2015 (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
MSRP: $ 19.99
eller är blöt i stil helt från början. Den fantastiska poängen får mig att känna att jag tittar på en Ghibli-film. Visualerna liknar det nya paret Rayman spel, men överträffar dem lätt i kvalitet. Jag är omedelbart förälskad av den smutsiga dialogen som jag väl minns från Nintendo 64-eran. Allt är nästan perfekt, vilket ger scenen för resten av spelet.
Berättelsen är lätt. I stället för långa skärmbilder har du mycket interaktion och text på skärmen som visas utan att avbryta spelet - det är så bra utfört. Din berättelse börjar i Nibelskogen och tar rollen som Ori, dotter till Andeträdet. En dag är du avskild från din far på grund av den onda fågeln Kuros handlingar, och ditt äventyr börjar rädda skogen.
Du kommer att uppnå detta mål med metroidvania-stil-spel och din landsmästare, en sprite som heter Sein. Nämnda sprite tillåter dig att attackera fiender med en slags mellanklass-homing-attack, och jävla känns det bra. Det mesta av striden görs genom att mosa på knappen, men det finns nyanser när det gäller att hoppa runt och placera - många fiender kan göra allvarliga skador på din hälsobar, så du måste fortfarande vara medveten om dina handlingar
hur man ställer in en brandvägg i ett nätverk
Snart nog kommer du att börja tjäna fler krafter som en laddningsattack, ett murhopp och så vidare. Det finns inte många sekvensbrytningar involverade (det finns dock en del), men igen, allt flyter perfekt till den punkt där du aldrig kommer att bli uttråkad. Detta är särskilt sant när du börjar rangordna dig med det trepoliga färdighetsträdet, så att du kan fokusera inom vissa områden som brott eller försvar, eller bli en jack i alla branscher.
Ori själv känner sig anmärkningsvärt kvick, och att kontrollera henne är en glädje. Hoppar känner sig medvetna, attacker har vikt, och ofta skulle jag bara hoppa runt om i världen på helvetet för att testa mina förmågor. När du tjänar trippelhoppet och luftrörande krafter är det en explosion. Det finns många andra små spelbitar som hälsopodlar som inte kommer att dyka om du inte attackerar dem som verkligen visar hur detaljerade Moon Studios var villiga att gå ur designmässigt perspektiv. Dödande fiender ger dig också upplevelse direkt och uppmuntrar strid.
En annan cool mekaniker som är unik för eller är 'Soul Link' makten. Kort sagt, det är en bristning som kostar energi (MP), men låter dig spara dina framsteg och skapa en kontrollpunkt när som helst. Spelet sparar också vid viktiga händelser och det finns traditionella metroid -liknande 'spara poäng', men det är fantastiskt att starta om i princip var du vill. Om du vill testa ett visst tufft område eller leta efter en grop, bara Soul Link, springa utanför klippan och gå tillbaka till din egen checkpoint.
Om du är så benägen finns det gott om hälsa och energiförhöjda kulor att hitta, och många extra områden att söka efter. Det genomsnittliga första genomförandet kommer troligen att ta ungefär sex timmar, och det finns ett resultat för att slå den på tre. Att utforska allt kommer förmodligen att ta dig 10 timmar eller så. Det är inte ett massivt spel på något sätt, men det hela är köttigt. Det lyckas vara både en bra introduktion till genren och en givande upplevelse för hardcore-publiken.
Det enda problemet jag har just nu eller är att du till synes inte kan fortsätta ditt spel efter att ha slagit det - sparskärmen visar inte alternativet att ange din fil igen eller starta ett nytt spel +, vilket kan vara ett enormt problem för några av er där ute. Det finns inte heller ett hårt läge eller någon annan sådan variant. Personligen tyckte jag att det här elementet inte var en dealbreaker, eftersom jag omedelbart startade ett nytt spel efter att krediterna rullade. Några av er kommer utan tvekan.
Ur mekanisk synvinkel Ori och Blind Forest är inte en utveckling av genren, och du har sett det mesta som erbjuds här tidigare. Men estetiskt är det i en egen liga, och allt det gör, gör det väl . Om du letar efter en metroidvania skulle jag betrakta detta som en ny klassiker.
hur man kallar en funktion i huvudpython
Jag önskar Moon Studios lycka till med sitt nästa projekt. Jag ser fram emot det.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)