recension i was a teenage exocolonist

Förbise inte detta indiemästerverk
Jag var en exokolonist i tonårsåldern är ett av de spel som jag hela tiden hörde talas om, men det tog mig en minut att komma runt och spela det med alla fantastiska titlar som kom ut förra året. Jag vet att jag är lite sen till festen på den här, eftersom spelet ursprungligen kom ut i augusti 2022, men jag är så glad att jag gick tillbaka för att ge det här ett försök.
Jag gick in i den här genomspelningen utan att veta något om spelet och utan några egentliga förväntningar, och exakt en avslutad genomgång senare, jag är helt kär i den här titeln. Jag kan inte komma på något annat spel som det, och jag kan inte komma på ett spel jag någonsin har spelat som har fått mig att genast vilja dyka in i en annan genomgång direkt så mycket som det här gjorde.
Jag var en exokolonist i tonårsåldern ( PC (Recenserad), Nintendo Switch , Playstation 4 , PlayStation 5 )
Utvecklare: Northway Games
Förlag: Finji
Släppt: 25 augusti 2022
Rek.pris: 24,99 USD
Från den underbara konsten till de älskvärda karaktärerna till det beroendeframkallande spelet och så mycket mer, Jag var en exokolonist i tonårsåldern hade mig fast från början, och min intriger snöade bara när timmarna rann iväg.
Utgångspunkten för Jag var en exokolonist i tonårsåldern är att jordens första extrasolära rymdkoloni har satt rötter på en främmande planet som heter Vertumna som de nådde genom ett maskhål, och spelaren tar på sig rollen som en av tonårsmedlemmarna i samhället. Spelet följer spelarkaraktären från 10 års ålder hela vägen upp till 20 års ålder, och beskriver kolonilivets dramatiska toppar och dalar.
Låt oss prata spel
Spelmässigt är det en blandning av ett berättande RPG som presenteras i en visuell romanstil med däcksbyggnadsmekanik. Den huvudsakliga spelslingan består av att växa vänskapsband genom samtal och gåvor, att utföra användbara uppgifter runt kolonin och att delta i kortbaserade strider och annan däcksbyggnadsmekanik.
Spelare har också totalt 15 olika statistik, som är uppdelade i tre olika färgade kategorier: emotionell, mental och fysisk. Specifikt inkluderar egenskaper som tapperhet, kreativitet, tuffhet, empati och organisation, bara för att nämna några. Du förbättrar mestadels din statistik genom att ta på dig olika jobb runt kolonin, men det finns några andra modifierare som kan göra det ännu enklare att gå upp i nivå.

Det här spelet erbjuder ett stort utbud av innehåll, inklusive 10 olika romantiska karaktärer, 25 olika jobb, 200 stridskort, 1 000 berättelsehändelser och 50 olika slut. Det är också viktigt att notera att spelet bara tog mig ungefär 10 timmar att komma igenom första gången, men det är designat för att spelas på repeat – det är till och med annonserat på dess officiell hemsida som ett 'narrativt däcksbyggande RPG med en tidsloop-twist.'
Jag är ett stort fan av däckbyggare, så jag blev pumpad att hoppa in i den kortbaserade mekaniken i det här spelet. I grund och botten fungerar det så att när du deltar i en aktivitet eller behöver delta i en 'kontroll' för att se om du lyckades utföra en uppgift, kommer du att delta i en kortutmaning. Varje uppgift har ett specifikt antal mål som du måste nå, antingen på en gång eller i slutet av tre omgångar. Korten själva har en annan färg (gul, blå eller röd baserat på deras associationer till de tre olika statkategorierna), ett numeriskt värde och ofta en unik kortstyrka som påverkar de andra korten på brädet.
Det finns också andra mekaniker som kan hjälpa dig att få bonusar eller bli av med kort du inte längre behöver, men annars är det ett ganska enkelt minispel, men ett balanserat och oändligt roligt sådant.
Min andra absoluta favoritsak med korten är att de överensstämmer med minnen din karaktär bildar – att ha ett nytt eller särskilt övertygande möte, antingen med andra karaktärer eller ensam, kommer att belöna dig med ett nytt kort. Detta knyter den huvudsakliga strids-/minispelsmekanikern tillbaka till spelets historia otroligt väl genom att fungera som en meditation över hur dina erfarenheter formar dina personligheter, intressen och förmågor. Det uppmuntrar dig också att reflektera över din resa så långt som du regelbundet tittar på allt du har gått igenom och de band du har skapat, vilket inte bara hänger perfekt ihop med spelets teman, utan också efterliknar hur våra minnen fungerar i verkligheten ganska vackert.

En slinga du inte vill bryta
Om du är orolig för att du inte kommer att få värde för dina pengar med den här, kan jag försäkra dig om att det inte finns något att oroa sig över på den fronten. Spelet uppmuntrar dig ganska starkt direkt efter att du är klar att det är meningen att du ska börja igen, och jag vet med säkerhet att Jag var en exokolonist i tonårsåldern kommer bara att bli bättre för varje efterföljande genomspelning, enligt en väns anekdoter nu när de har spelat spelet tre gånger igenom.
Karaktärerna i det här spelet är så otroligt älskvärda. Du får inte bara en tydlig känsla av vem alla är direkt, utan det är särskilt spännande att se hur varje individ förändras och växer med tiden. De unga skådespelarna formas verkligen av sin miljö, och varje steg på vägen får du se hur dina vänner reagerar på handen som de har fått. Det är något av det bästa karaktärsarbete jag har sett i ett spel på ett bra tag, och jag vet att jag bara skrapat på ytan av dessa 1 000 unika berättelsehändelser.
frågor och svar om kvalitetskontrollintervju pdf
Jag var en exokolonist i tonårsåldern är också ett spel som bygger på sin valbaserade berättelse och låt mig säga, jag tror aldrig att jag någonsin har känt att mina val har så stor betydelse i ett spel tidigare. Även den minsta action, eller brist på handling, kan helt förändra status quo för ett genomspel under öppningstimmen, vilket kommer att skicka krusningar genom hela resten av din upplevelse. Det är så otroligt lätt att missa vissa möten att de du hittar känns verkligen speciella.

Jag vet att stilen med den 'visuella romanen' inte är allas kopp te, men all skepsis borde verkligen hjälpas av det faktum att konsten i det här spelet är underbar och så full av liv. En annan fördel med spelets återhållsamma men stiliserade konst är att det möjliggör mycket mer variation i vad spelare kan uppleva i berättelsen – en brist på animation och mindre omfattning gör att berättelsen kan förgrena sig hur som helst utan att det belastar resurserna. , vilket ytterligare öppnar dörren för ett valbaserat spel för att fullt ut förkroppsliga dess deskriptor.
Jag måste också säga att jag absolut älskar musiken i Jag var en exokolonist i tonårsåldern . Jag är redan benägen att njuta av allt som är avlägset relaterat till lo-fi-genren, men jag tyckte att musiken alltid matchade stämningen perfekt och förhöjde den känslomässiga atmosfären. Det var bara trevligt att lyssna på, ärligt talat. Det här spelet är också mycket polerat. Allt ser och känns bra, och jag kan inte minnas en enda bugg från hela min körning.
Det är som mörkast före gryningen
Redan från början, Jag var en exokolonist i tonårsåldern gör det klart i form av några långa innehållsvarningar att det kommer att beröra något ganska mörkt ämne, och låt mig säga er, jag är glad att det gjorde det – det här spelet gör inte sitt slag. Jag var glad över att allt mörker som ingår, dock inte är omotiverat eller där för att göra titeln kantigare. I grund och botten är hela premissen för spelet att denna koloni av människor har kommit hela vägen genom rymden och landat i en osäker position på denna nya planet där de inte vet om de kommer att klara det eller inte.
Det är vettigt att de skulle stöta på några skakande situationer, men vad gör det Jag var en exokolonist i tonårsåldern verkligen lysa är hur den använder dessa svårigheter för att reflektera över karaktärerna, deras relationer och i slutändan hur det är att fortsätta leva på inför livsförändrande motgångar.

Med tanke på den tid vi lever i nu, där så mycket av våra liv är online och vi alla kan känna oss så avlägsna, fanns det något riktigt kraftfullt med en berättelse som fokuserade på en liten, sammansvetsad gemenskap som måste arbeta tillsammans i ansiktet av ett ständigt närvarande existentiellt hot. Oavsett om det beror på brist på resurser, svårigheter att anpassa sig till ekosystemet på sin nya hemplanet eller raka attacker från både yttre och inre krafter, finns det aldrig en punkt i det här spelet där det känns som att kolonin helt kan andas ut. av lättnad.
Det är verkligen ett svårt scenario att föreställa sig, men jag kan inte förneka känslan av hoppfullhet jag kände när jag engagerade mig i aktiviteter i samhället som var en klar fördel för resten av gruppen i stort, oavsett om det grävde runt i växthusen, hjälpa till i köken, eller hjälpa till i med viken. Det var uppfriskande och ärligt talat ganska grundande att ha en så påtaglig, gynnsam effekt på en fiktiv gemenskap när man är i den verkliga världen, att det känns utom räckhåll att ha en inverkan på allt verkligt väsentligt.

Berör kolonialismen
Naturligtvis berör spelets berättelse också den 'kolonistiska' delen av hela denna strävan. Uppenbarligen har kolonialismen på jorden sin egen mörka historia (något spelet också erkänner), men Jag var en exokolonist i tonårsåldern lämnar det upp till spelaren att bestämma vad de tycker om människor från jorden som gör anspråk på en planet som inte är deras egen. Detta beslut har gjorts något lättare på grund av det faktum att kolonin bara verkligen möter djur/insekter/växter i motsats till, vad de kan konstatera, helt kännande varelser, men det är fortfarande en viktig del av spelets historia.
Det finns en intressant fråga att utforska om hur mycket förstörelse av naturen som kan motiveras i överlevnadens namn, vilket jag tror alltid är relevant eftersom vi är en art som inte bara litar på naturen för att överleva utan har vänt och utnyttjat den som medel till våra egna själviska syften. Du kan antagligen gissa var jag hamnade i spelets politiska klyfta – oavsett var du faller presenterar detta spel ett intressant sätt att utforska ämnen som detta i en simulerad miljö, och ett som utmanar dig att komma till dess historia med ett annat perspektiv på varje genomspelning.

Sammanfattningsvis
Jag vet att detta är mycket beröm, men det är välförtjänt – det här spelet påminner mig mycket om Disco Elysium . Det känns faktiskt som Jag var en exokolonist i tonårsåldern fick syn på Disco Elysium , lärde sig av det och satte sin egen snurr på det tungt textbaserade RPG-spelet på ett sätt som verkligen för genren framåt. Låt inte de söta karaktärerna och konststilen lura dig – det här måste vara en av de mest välberättade och integrerade RPG-historier jag har sett på ett bra tag. Jag vet att detta delvis beror på att jag behöver spela fler rollspel, men poängen här är att det här spelet är ett för historieböckerna.
Jag var en exokolonist i tonårsåldern är ett spel att gå vilse i, från dess hjärtskärande, hoppfulla berättande till dess engagerande spel. Jag tycker att det är synd att den här titeln förmodligen inte fick så mycket erkännande som den förtjänar, för den måste ha en av de mest rörande historierna om vad det innebär att vara människa som jag har sett i spel. Jag är så glad över att den här titeln är tänkt att spelas på en loop, för det är ett spel jag ser fram emot att återvända till och lära mig av igen och igen.
oracle pl / sql intervjufrågor och svar för 7 års erfarenhet
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet köpt av recensenten.)
9.5
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide